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「game」の検索結果

1,763 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Thin Bevy genre router for Puzzle. Keywords: Bevy, Puzzle, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for character movement. Keywords: Bevy, movement, ECS, fixed timestep.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for animation playback. Keywords: Bevy, AnimationPlayer, AnimationClip, AnimationPlugin, animate_targets.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Use when implementing tweens — property animation, method tweening, chaining, parallel sequences, easing, and common UI/gameplay motion recipes

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jame581/GodotPrompter8202026年10月14日 更新

Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers

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jame581/GodotPrompter8202026年10月14日 更新

save-load

無料

Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture

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jame581/GodotPrompter8202026年10月14日 更新

Use when implementing input — InputEvent system, Input Map actions, controllers/gamepads, mouse/touch, action rebinding, and input architecture

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jame581/GodotPrompter8202026年10月14日 更新

Use when building character abilities — Resource-based abilities with cost/cooldown/cast, buffs/debuffs, stat modifiers, gameplay tags, and HUD binding

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jame581/GodotPrompter8202026年10月14日 更新

Use when implementing game math — vectors, transforms, interpolation, curves, random number generation, and common geometric recipes

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jame581/GodotPrompter8202026年10月14日 更新

Use when exporting and distributing Godot games — export presets, platform settings, CI/CD with GitHub Actions

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jame581/GodotPrompter8202026年10月14日 更新

Use when optimizing Godot games — profiler, draw calls, physics tuning, memory management, and common bottlenecks

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jame581/GodotPrompter8202026年10月14日 更新

design

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Design skills for Apple platform UI — Liquid Glass, animations, game feel (haptics, sound, celebrations), UI prototyping, UX writing, SF Symbols, and typography. Use when implementing design language features, adding juice/feedback, writing interface copy, or choosing type and iconography.

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rshankras/claude-code-apple-skills7962026年7月24日 更新

April Dunford's 10-step positioning methodology for B2B tech products. Use when customers don't understand the product, sales cycles are long because reps must "explain it," prospects compare you to wrong competitors, or you face price pressure despite a good product. Covers competitive alternatives, unique attributes, value themes, target market characteristics, market category (Head to Head / Big Fish Small Pond / New Game), and trend layering.

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getagentseal/founder-playbook7512026年10月7日 更新

Test at extremes (1000x bigger/smaller, instant/year-long) to expose fundamental truths hidden at normal scales

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obra/superpowers-skills7512025年10月15日 更新

根据游戏链接或文本识别游戏,提取其中文名称,并生成涵盖玩法、特色、风格及目标的详细中文介绍。

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ECNU-ICALK/AutoSkill6012026年5月10日 更新

Propose transparent state updates for a virtual pet game. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.

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ruvnet/Bot-Generator-Bot5872026年9月11日 更新

Create original clue based mysteries and adjudicate guesses against supplied game state. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.

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ruvnet/Bot-Generator-Bot5872026年9月11日 更新

Return brief playful positive, neutral or negative fortune game responses. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.

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ruvnet/Bot-Generator-Bot5872026年9月11日 更新

Failure injection patterns, blast radius control, steady state hypothesis, and gameday planning for resilience testing.

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vibeeval/vibecosystem5332026年8月9日 更新

抖音/短视频平台游戏视频裂变、克隆工具。支持复制热门游戏视频结构、文案、风格生成同款内容。当用户提及"游戏视频裂变、游戏视频克隆、复制游戏视频、克隆游戏视频、同款游戏视频",或表达希望制作和某热门游戏视频一样的内容的等价意图时使用本技能。

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bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

Choose a workflow for 3D concepts, meshes, materials, animation, game VFX, UI, levels, audio and native visual review.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4482026年10月14日 更新

CPU-only motion data processing pipeline for game animation: BVH import, contact detection, root decomposition, motion blending, FABRIK IK. No GPU required.

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notque/vexjoy-agent4412026年10月13日 更新

Deterministic palette/matrix pixel art (not AI). Use for procedural tile art, color-quantized output, matrix sprites.

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notque/vexjoy-agent4412026年10月13日 更新

Character consistency across AI-generated images with reference sheets and LoRA techniques. Covers turnaround views, expression sheets, color palettes, and style consistency tricks. Use for: character design, game art, illustration, animation, comics, visual novels. Triggers: character design, character sheet, character consistency, character reference, turnaround sheet, expression sheet, character art, consistent character, character concept, reference sheet, character creation, oc design, character bible

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aiskillstore/marketplace4332026年10月14日 更新