Thin Bevy genre router for Puzzle. Keywords: Bevy, Puzzle, genre, ECS, router.
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概要と使いどころ
Thin Bevy genre router for Puzzle. Keywords: Bevy, Puzzle, genre, ECS, router.
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Bevy ECS skill for character movement. Keywords: Bevy, movement, ECS, fixed timestep.
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Bevy ECS skill for animation playback. Keywords: Bevy, AnimationPlayer, AnimationClip, AnimationPlugin, animate_targets.
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Use when implementing tweens — property animation, method tweening, chaining, parallel sequences, easing, and common UI/gameplay motion recipes
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Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers
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Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture
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Use when implementing input — InputEvent system, Input Map actions, controllers/gamepads, mouse/touch, action rebinding, and input architecture
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Use when building character abilities — Resource-based abilities with cost/cooldown/cast, buffs/debuffs, stat modifiers, gameplay tags, and HUD binding
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Use when implementing game math — vectors, transforms, interpolation, curves, random number generation, and common geometric recipes
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Use when exporting and distributing Godot games — export presets, platform settings, CI/CD with GitHub Actions
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Use when optimizing Godot games — profiler, draw calls, physics tuning, memory management, and common bottlenecks
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Design skills for Apple platform UI — Liquid Glass, animations, game feel (haptics, sound, celebrations), UI prototyping, UX writing, SF Symbols, and typography. Use when implementing design language features, adding juice/feedback, writing interface copy, or choosing type and iconography.
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April Dunford's 10-step positioning methodology for B2B tech products. Use when customers don't understand the product, sales cycles are long because reps must "explain it," prospects compare you to wrong competitors, or you face price pressure despite a good product. Covers competitive alternatives, unique attributes, value themes, target market characteristics, market category (Head to Head / Big Fish Small Pond / New Game), and trend layering.
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Test at extremes (1000x bigger/smaller, instant/year-long) to expose fundamental truths hidden at normal scales
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根据游戏链接或文本识别游戏,提取其中文名称,并生成涵盖玩法、特色、风格及目标的详细中文介绍。
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Propose transparent state updates for a virtual pet game. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.
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Create original clue based mysteries and adjudicate guesses against supplied game state. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.
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Return brief playful positive, neutral or negative fortune game responses. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.
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Failure injection patterns, blast radius control, steady state hypothesis, and gameday planning for resilience testing.
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抖音/短视频平台游戏视频裂变、克隆工具。支持复制热门游戏视频结构、文案、风格生成同款内容。当用户提及"游戏视频裂变、游戏视频克隆、复制游戏视频、克隆游戏视频、同款游戏视频",或表达希望制作和某热门游戏视频一样的内容的等价意图时使用本技能。
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Choose a workflow for 3D concepts, meshes, materials, animation, game VFX, UI, levels, audio and native visual review.
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CPU-only motion data processing pipeline for game animation: BVH import, contact detection, root decomposition, motion blending, FABRIK IK. No GPU required.
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Deterministic palette/matrix pixel art (not AI). Use for procedural tile art, color-quantized output, matrix sprites.
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Character consistency across AI-generated images with reference sheets and LoRA techniques. Covers turnaround views, expression sheets, color palettes, and style consistency tricks. Use for: character design, game art, illustration, animation, comics, visual novels. Triggers: character design, character sheet, character consistency, character reference, turnaround sheet, expression sheet, character art, consistent character, character concept, reference sheet, character creation, oc design, character bible
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