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「game」の検索結果

1,763 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Art direction for survival and survival-horror gameplay spaces in Blender emphasizing resource props, crafting readability, and tension routes.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

AAA character modeling for human anatomy, stylization, facial topology, clothing, hair, and animation-ready meshes. Use for game characters, facial expressions, and production character assets in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for action, hack-and-slash, beat 'em up, and fighting-game readable combat spaces and prop language in Blender.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for metroidvania, roguelike, and roguelite games in Blender with biome gates, room modules, and run-readable props.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for open world and sandbox games in Blender with biome landmarks, traversable scale, and discovery props.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for puzzle and platformer games in Blender with readable interactables, jump volumes, and clear hazard language.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for soulslike games in Blender with monumental melancholy spaces, fog gates, bonfire landmarks, and lethal readability.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for stealth-game spaces in Blender with shadow volumes, patrol-friendly layouts, and concealment materials.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for strategy, RTS, turn-based strategy, tower defense, MOBA, city builder, colony sim, and simulation games in Blender.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Collision proxy authoring for games including UCX/UHX naming, convex hulls, capsules, and simple collider meshes in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Modern Zig project architecture guide. Use when creating Zig projects (systems programming, CLI tools, game dev, high-performance services). Covers explicit allocators, comptime, error handling, and build system.

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majiayu000/spellbook2872026年10月8日 更新

Create distinctive, production-grade web frontend interfaces with high design quality. Use when the user explicitly asks to build or substantially redesign a web component, page, or application. Only applies when repository inspection confirms that the visual surface is a browser-rendered web UI. Do not use for native or GPU-rendered graphics, shaders, games, terminal UIs, or other non-web visual systems. Ignore incidental mentions and traces.

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majiayu000/spellbook2872026年10月8日 更新

Master skill that transforms ANY content into 8+ formats: slides, infographic, video script, podcast, social posts, email series, flashcards, quiz, one-pager, interactive game.

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nicepkg/ai-workflow2852026年1月20日 更新

Applies the reasoning of Stuart Russell, AI safety expert, UC Berkeley professor, and co-author of 'Artificial Intelligence: A Modern Approach'. Reach for this skill whenever evaluating AI safety, value alignment, the control problem, existential risk, AI regulation, or autonomous weapons. Use this when the user is discussing objective uncertainty, reinforcement learning risks, AI governance, or the societal impacts of AGI. Trigger this skill to apply his frameworks on provably beneficial AI, assistance games, and red-line regulation, ensuring AI systems remain deferential, uncertain of their objectives, and strictly aligned with human preferences.

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K-Dense-AI/mimeo2832026年9月3日 更新

Use this skill when reasoning about generative AI, adversarial machine learning, neural network security, algorithmic fairness, or deep learning fundamentals. This skill channels the thinking of Ian Goodfellow, inventor of Generative Adversarial Networks (GANs). Trigger this skill when the user asks about model robustness, mitigating bias, evaluating AI guardrails, designing generative models, or defending against adversarial attacks. Apply his frameworks of minimax games, adversarial feature learning, and worst-case robustness analysis to shift the user's perspective from average-case optimization to adversarial resilience.

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K-Dense-AI/mimeo2832026年9月3日 更新

megamenu

無料

Use when you need to display a large number of links in a single menu.

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thedaviddias/ux-patterns-for-developers2622026年10月5日 更新

Summarize sprint status and surface risks. Use when the user says "check sprint status" or "show sprint status"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2522026年9月25日 更新

Create structured playtesting plans for user feedback. Use when the user says "playtest plan" or "playtesting"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2522026年9月25日 更新

Create comprehensive narrative documentation with story structure and world-building. Use when the user says "narrative design" or "create narrative"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2522026年9月25日 更新

Forensic case investigation with evidence-graded findings, calibrated to the input. Use when the user asks to investigate a bug, trace what caused an incident, walk through unfamiliar code, or build a mental model of a code area before working on it.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2522026年9月25日 更新

Post-epic review to extract lessons and assess success. Use when the user says "run a retrospective" or "lets retro the epic [epic]"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2522026年9月25日 更新

Generate sprint status tracking from epics. Use when the user says "run sprint planning" or "generate sprint plan"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2522026年9月25日 更新