Power Apps Generative Pages (genux) の開発・デバッグ・デプロイ。React 17 + TypeScript + Fluent UI V9 + D3.js の単一ファイル構成。デザインテンプレートによる段階的 UI 改善。
「デザイン」の検索結果
7,471 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
価値デザインモデルの元となるTSVファイルをすべて作成(Phase 2)
価値デザインモデルのストーリーの作成(Phase 2-4b)
デザインツール(Figma等)やUI要件を「壊れない・拡張しやすい」実装へ翻訳するための判断軸。px写経を避け、比率・構造・制約・状態を先に設計してからUIを組み立てる。
TEKION Slide Generator v4 — プレゼンスライド生成(OpenAI GPT-image-2 デフォルト / Gemini 3.1 Flash 両対応)。「スライドを作って」「プレゼン資料」で発動。Markdown/テキスト→デザインガイドライン→並列画像生成→PPTX/PDF。日本語テキスト精度重視の営業資料・提案書はOpenAI、大量生成や実在ブランド/人物はGemini。Visual/Balanced 2スタイル、ロゴ/参考画像、グラウンディング、Thinking制御対応。
Express/Fastifyを使用した本番環境対応のNode.jsバックエンドサービスを構築し、ミドルウェアパターン、エラーハンドリング、認証、データベース統合、APIデザインのベストプラクティスを実装します。Node.jsサーバー、REST API、GraphQLバックエンド、マイクロサービスアーキテクチャの作成時に使用してください。
SVG でスライドを設計し、Python スクリプト (svg2pptx.py) で編集可能な PPTX に変換するスキル。デザイントークン・カラーパレット・レイアウト原則を統一し、高品質なプレゼンスライドを生成する。
Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
GameDay ダッシュボードサイト (dashboard/) の運用と変更を行う。「スコアを記録して」「インジェクトを追加して」「フィードバックを載せて」「ダッシュボードを起動して/直して」「スコアボードを見せて」など、GameDay のスコア表・KPT フィードバック・ダッシュボード画面に関わる作業全てで必ず使う。データ更新 (gameday.json 編集 → 即時反映)、採点ルーブリック、起動/ビルド、デザイン変更時の規約を提供する。
フロントエンド観点のレビューエージェント。 アクセシビリティ、デザインシステム準拠、Tailwind クラス衛生、UI 状態設計、 Next.js / React Router のフレームワーク境界を個別スキルへルーティングする。
開発修正・機能実装後の動作確認→スクショ撮影→テストチェックリスト→修正報告書(md+PDF)作成の一連のワークフロー。 Use when: 「動作確認して」「スクショ撮って」「テスト結果まとめて」「修正報告書作って」「確認してPDFで送って」等の依頼。 開発作業後のブラウザ確認、スクリーンショット収集、テスト結果の文書化、PDF報告書生成に使用。 Don't use when: コードの実装のみ(動作確認・報告書が不要な場合)。デザインレビュー(実装の動作確認ではない場合)。
ゼロからまたはPowerPointファイルの変換により、美しくアニメーション豊かなHTMLプレゼンテーションを作成。プレゼンテーションの構築、PPT/PPTXのWeb変換、トーク/ピッチ用スライド作成に使用。デザイン初心者が抽象的な選択ではなくビジュアル探索を通じて自分の美学を発見するのを支援。
OpenClaw Control UIの画面変更を、状態別の比較ギャラリーと実ブラウザの操作テストで確認し、利用者のコメントや変更前後の画像を残すスキル。
- 読み込み・空・エラー状態の比較
- 画面変更への意見を集めたいとき
- 模擬Gatewayでチャット操作を検証
コードの構造や処理の流れ、性能比較を対話型の図で説明し、OpenClawのダッシュボードに指標や表を継続して表示するスキルです。
- コード構造やデータの流れを説明したいとき
- 実測した性能を比較したいとき
- UIの試作を操作して確認したいとき
概念や業務の流れ、ソフトウェア構成を図にまとめます。ブラウザで開けるSVG入りHTMLか、編集できるExcalidraw形式で保存するスキルです。
- 教材で概念を図解したいとき
- 業務の流れをフローチャートにしたいとき
- ソフトウェアやクラウドの構成図作成
iOS 26のガラス風UIを、背景のぼかしや反射、操作に応じた変形まで含めて実装します。ボタンやカード、ウィジェットへの適用と既存表現の移行を支援します。
- ガラス風のボタンやカードを作りたいとき
- ガラス要素の変形アニメーション
- ウィジェットの色付き表示への対応
自社の強みや顧客像を基に、比較すべき競合と調査先を選びます。直接競合・周辺競合・目標となる企業に分類し、根拠付きの候補一覧を作って詳しい比較の準備を整えます。
- 競合比較の対象を決めたいとき
- 直接競合・周辺競合・目標企業の分類
- 市場調査レポートの候補を絞りたいとき
Web・iOS・Androidの画面を、読み上げやキーボード操作に対応させ、ラベル、配色、操作対象の大きさなどをWCAG 2.2に沿って設計・点検するスキル。
- アイコンボタンの説明を付けたいとき
- キーボード操作とモーダルの点検
- コントラストや操作対象の大きさの確認
スクロールに合わせて映像や演出が進むランディングページを制作します。見せる順序や感情の変化を設計し、HTML実装から各位置の画面検証まで進めるスキルです。
- スクロールで動画が進むLPを作りたいとき
- 場面の変化でブランドを紹介したいとき
- 手持ちの写真や映像でページを作りたいとき
文字のバナー、吹き出し、飾り枠を作り、画像を文字で描いたアートに変換します。用途に応じてローカルツールや無料APIを選び、既存作品の検索にも対応します。
- ターミナル用の文字バナー作成
- 吹き出しや飾り枠の追加
- 画像を文字アートに変換したいとき
Frontend design guidance, upstream-maintained (impeccable).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
目標画像と実装した3Dシーンのスクリーンショットを比較し、構図・照明・質感を段階的に改善します。見た目の再現度を採点し、描画速度も確認しながら修正を重ねるスキルです。
- 目標画像に近い3Dシーンを作りたいとき
- ブラウザゲームの照明や質感を磨きたいとき
- 既存の3D作品の見た目を改善したいとき
文章やMermaidから、システム構成や業務の流れを操作できるHTML図に変換します。検索や関係の追跡、画像・動画への書き出しに対応し、9項目の検証結果も添えます。
- 操作できるシステム構成図の共有
- 業務手順やデータの流れの可視化
- MermaidをHTML図にしたいとき
Read the live Hermes desktop DOM/CSS over CDP.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。