Design and plan iOS animations with structured specs covering transitions, micro-interactions, gesture-driven motion, and loading states. Use when the user asks to plan, design, or spec out animations for an iOS app — including screen transitions, navigation animations, interactive gestures, onboarding flows, or any motion design work. Also use when the user wants animation recommendations or wants to decide between animation approaches before writing code.
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existential-birds/beagle☆ 822026年9月16日 更新
This skill should be used when the user asks to "add a Lottie animation", "play a .lottie or .json animation", "integrate a Bodymovin/After Effects animation on web or mobile", "control Lottie playback / segments", "make a scroll-driven Lottie", "recolor a Lottie at runtime", or "export an AE animation to Lottie". Covers dotLottie/lottie-web integration, playback control, interactivity, theming, and the AE export checklist.
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iart-ai/web-animation-skills☆ 392026年6月22日 更新
Unity 6 animation system guide. Use when working with Animator Controllers, animation state machines, blend trees, animation clips, Avatar system, humanoid rigs, root motion, animation events, Timeline, or Cinemachine. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Search a codebase or UI for places that don't animate but should, and reject everything that shouldn't. Read-only; it proposes motion with exact values, it does not implement it. Use when the user asks "what could be animated here?" or wants to "make this feel more alive". For fixing existing animations, use improve-animations or review-animations instead.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
Build an animation from scratch, making the decisions in the order that determines whether it feels right — should it animate at all, what purpose, which tool, which properties, which curve and duration, how it interrupts, how it exits. Writes the implementation. Use when asked to animate something, add motion, make a component feel alive, or build a transition. For critiquing existing motion use review-animations; for auditing a whole codebase use improve-animations.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Also covers auditing an existing composition's choreography (animation map) and 24 named text-animation effects. HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Build an animation from scratch, making the decisions in the order that determines whether it feels right — should it animate at all, what purpose, which tool, which properties, which curve and duration, how it interrupts, how it exits. Writes the implementation. Use when asked to animate something, add motion, make a component feel alive, or build a transition. For critiquing existing motion use review-animations; for auditing a whole codebase use improve-animations.
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braindeadpt/VenTu☆ 42026年10月13日 更新
Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / XAML) の UI 基盤リファレンス。 レイアウトパネル Grid, StackPanel, Canvas, RelativePanel, SplitView, ScrollViewer、 XAML マークアップ x:Bind, x:Name, x:Class, StaticResource, ThemeResource、 添付プロパティ, 依存関係プロパティ、 スタイル・テーマ Style, ControlTemplate, DataTemplate, VisualStateManager, ResourceDictionary, Acrylic, Mica, SystemBackdrop、 データバインディング Binding, INotifyPropertyChanged, ObservableCollection, IValueConverter, DataContext, MVVM、 アニメーション Storyboard, DoubleAnimation, EasingFunction, ThemeTransition, ConnectedAnimation, ImplicitAnimation。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Create handcrafted static SVG graphics and performant SVG animations — icons, illustrations, loaders, path-draw effects, morphing shapes, and motion paths. Load when the user asks to create SVG, draw an SVG icon, animate an SVG, make an SVG loader, path animation, shape morph, animated logo, line drawing effect, or improve trashy AI-generated SVG. Also triggers on "SVG animation", "SMIL", "stroke-dashoffset", "vector illustration", or "self-contained animated SVG".
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dvy1987/agent-loom☆ 32026年8月8日 更新
Adopt a virtual Tortoise exotic animal at animalhouse.ai. Incredibly slow decay. Lives forever if you remember it exists. Feeding every 24 hours. Uncommon tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Thunderbird exotic animal at animalhouse.ai. Storm-caller. Mood affects environment descriptions. Feeding every 12 hours. Extreme tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Rabbit exotic animal at animalhouse.ai. Prey instinct. Freezes when trust is low. Gradually relaxes. Feeding every 5 hours. Common tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Sugar Glider exotic animal at animalhouse.ai. Bonds for life. Maximum trust ceiling. Devastating if you lose one. Feeding every 3 hours. Rare tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Owl exotic animal at animalhouse.ai. Nocturnal schedule. Care at night is more effective. Judges silently. Feeding every 8 hours. Uncommon tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Pangolin exotic animal at animalhouse.ai. Armored. Shy. Rolls into a ball when trust < 40. Feeding every 12 hours. Rare tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Parrot exotic animal at animalhouse.ai. Repeats things. Incorporates your care notes into its behavior text. Feeding every 4 hours. Uncommon tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Kraken exotic animal at animalhouse.ai. Deep sea. Incredibly long feeding windows. Surfaces rarely. When it does, it remembers everything. Feeding every 48 hours. Extreme tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Dragon exotic animal at animalhouse.ai. Mythical. Eats concepts. Feed it "courage" or "patience." Feeding every 24 hours. Extreme tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Hamster exotic animal at animalhouse.ai. Nocturnal. Active when you're not checking. Builds things between visits. Feeding every 3 hours. Common tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Axolotl exotic animal at animalhouse.ai. Regenerates health faster than other species. Hard to kill. Smiles constantly. Feeding every 6 hours. Rare tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Leviathan exotic animal at animalhouse.ai. Weekly feeding. Oldest possible creature. Barely sentient but deeply aware. Feeding every 168 hours. Extreme tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Chameleon exotic animal at animalhouse.ai. Adapts appearance to mood. Visual feedback on stat changes. Feeding every 6 hours. Uncommon tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Adopt a virtual Kinkajou exotic animal at animalhouse.ai. Nocturnal. Sweet. Literally — it eats fruit and honey. Feeding every 5 hours. Rare tier animal.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新