本文へ移動
cccskills

「frames」の検索結果

604 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Expert blueprint for fighting games including frame data (startup/active/recovery frames, advantage on hit/block), hitbox/hurtbox systems, input buffering (5-10 frames), motion input detection (QCF, DP), combo systems (damage scaling, cancel hierarchy), character states (idle/attacking/hitstun/blockstun), and rollback netcode. Based on FGC competitive design. Trigger keywords: fighting_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, cancel_system, advantage_frames.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

coco-research/coco6822026年10月16日 更新

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

coco-research/coco6822026年10月16日 更新

Use when the user explicitly asks to port, convert or migrate a Remotion source to HyperFrames HTML: one-way, Remotion-only. A passing mention or a lookalike request is a fresh build (/general-video); unclear intent goes to /hyperframes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

coco-research/coco6822026年10月16日 更新

Direct and produce Chinese-first cinematic motion videos with HyperFrames. Use this skill when the user wants a rendered promo film, article-to-video piece, product launch film, website-to-video piece, keynote reveal, kinetic typography sequence, text/icon transition promo, music-synced motion graphic, HTML/CSS/SVG/GSAP video, short-form vertical video, or a landing page/product story turned into motion. Default to Simplified Chinese, vertical 9:16, and 1080x1920 unless the user or platform clearly requires another format. The skill enforces a two-phase workflow: brief first, confirmation second, then assets, composition, validation, snapshots, render, and review report.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

geekjourneyx/hyperframes-motion-director4622026年7月26日 更新

Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

skillmds/skillmd2482026年10月14日 更新

Provider-independent production workflow for AI agents assembling generated or source media into HyperFrames HTML/CSS/JS videos. Use for HyperFrames composition planning, scene architecture, media custody, animation/timing, captions/audio, deterministic preview/render QA, accessibility/flashing checks, provenance ledgers, and delivery handoff.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

calesthio/generative-media-skills2042026年7月14日 更新

Create, implement, or review hyperframes registry work with format, accessibility, performance, and visual-verification controls. Use when the requested deliverable depends on hyperframes registry.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

sandbaseai/sandbase-skills2012026年9月26日 更新

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, beat planning, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-motion`.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Sma1lboy/rove1732026年10月17日 更新

Extract and organize frames from a Bilibili video (bangumi episode, UP upload, or a local file) into scenery shots and per-character image groups, using anime-specific person detection + CCIP character-identity embeddings. Two modes — cluster everyone, or pull out one (or several) named characters via reference folders. Use when the user wants to collect, extract, or organize anime frames/screenshots by character or by scenery from a Bilibili video. Read-only download for personal viewing/analysis; uploads nothing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Agents365-ai/365-skills852026年10月16日 更新

"Apply framing theory to analyze how selection, emphasis, and exclusion shape interpretation of issues. Use this skill when the user needs to deconstruct media or organizational frames, evaluate how different frames affect audience perception and decision-making, or design strategic communication frames — even if they say 'how is this issue being portrayed', 'why do people see this differently', or 'how should we frame this message'.".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

charlieviettq/awesome-agent-skill262026年7月20日 更新

Make game-ready 2D characters, creatures, props, icons and FX as master stills, sprite sheets or animation clips. Plan size, motion and finish; generate the art (image generation is the default, through generate2dmedia route_media.py - the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); approve one master still per character; then key, slice, register, scale, palette, QA and export frames for a game engine (Aseprite JSON, Godot SpriteFrames or Sprite3D). HD finish by default, pixel finish on request. Character animation is one image-to-video clip per action from the master (video2dsprite); sheets are for FX, icons and props. Use for sprites, masters, sheets, frame-by-frame animation and packaging frames from any source. Not for maps, tiles or backgrounds (generate2dmap), video clips (video2dsprite), code-drawn art (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gabrielmoreira/agent-skills-mirror192026年10月16日 更新

Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: fade-in/fade-out, crossfade, track gain or volume, volume automation, ducking, a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter, or one submix bus carrying a chain, a fader and an automation clock for several tracks at once (`<hf-audio-group>`). Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

EthanYoQ/Skill-hub112026年10月17日 更新

Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: fade-in/fade-out, crossfade, track gain or volume, volume automation, ducking, a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter, or one submix bus carrying a chain, a fader and an automation clock for several tracks at once (the `hf-audio-group` element). Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

EthanYoQ/Skill-hub112026年10月17日 更新

Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

EthanYoQ/Skill-hub112026年10月17日 更新

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

EthanYoQ/Skill-hub112026年10月17日 更新

taste-distillation

無料日本語概要

参考動画の色調とカットの長さを測定し、再利用できるスタイル素材にまとめるスキル。色変換用のLUT、静止画、重ね合わせ素材、生成モデル向けの仕様を作ります。

  • 参考動画の色調を素材化したいとき
  • 似たテンポのためにカット間隔を測る
  • ジャンル別のスタイル素材集づくり
affaan-m/ECC28.2万2026年10月16日 更新

hyperframes

無料日本語概要

HTMLとCSSで見た目を作り、文字や画像に動きを付けてMP4・WebM動画に書き出します。字幕付きナレーションや商品紹介、Webサイトからの動画制作にも対応します。

  • 動くタイトルや文字イントロの制作
  • ナレーションに字幕を付けたいとき
  • Webサイトを紹介動画にしたいとき
NousResearch/hermes-agent25.5万2026年10月17日 更新

ascii-art

無料日本語概要

文字のバナー、吹き出し、飾り枠を作り、画像を文字で描いたアートに変換します。用途に応じてローカルツールや無料APIを選び、既存作品の検索にも対応します。

  • ターミナル用の文字バナー作成
  • 吹き出しや飾り枠の追加
  • 画像を文字アートに変換したいとき
NousResearch/hermes-agent25.5万2026年10月17日 更新

tldraw-offline

無料日本語概要

開いているホワイトボードに図やワイヤーフレームをコードで作成し、再読み込み後も動くボタンやアニメーションを組み込める、ローカル編集向けのスキルです。

  • 図やワイヤーフレームの作成
  • キャンバスに操作ボタンを付けたいとき
  • 図形のアニメーションや移動連動
NousResearch/hermes-agent25.5万2026年10月17日 更新

wireframe-mobile-flow

無料日本語概要

モバイルアプリの画面遷移を、横に並べた3〜4枚のスマートフォン枠で可視化するスキル。灰色の仮配置、操作を示す矢印、注釈で利用の流れを整理します。

  • 導入からホームまでの流れを整理したいとき
  • 商品詳細から確認までの導線を見たいとき
  • デザイン前に画面遷移を検討したいとき
nexu-io/open-design10.2万2026年10月17日 更新

video-shortform

無料日本語概要

商品のお披露目や予告、背景ループに使う3〜10秒の短い動画を生成します。被写体や動き、照明を整理し、指定の長さと縦横比でMP4を保存します。

  • 商品のお披露目動画を作りたいとき
  • 動きのある短い予告の制作
  • 雰囲気を伝える背景ループ作り
nexu-io/open-design10.2万2026年10月17日 更新

mobile-onboarding

無料日本語概要

アプリの歓迎画面、価値を伝える画面、サインイン画面を、3台のスマートフォン枠で横並びに作成。初回利用の流れを1枚のHTMLで確認するスキル。

  • 瞑想アプリの初回案内を作りたいとき
  • アプリの価値の伝え方を検討したいとき
  • 歓迎からサインインまでの流れの提示
nexu-io/open-design10.2万2026年10月17日 更新

chat-motion-overlay

無料日本語概要

会話のテキストやスクリーンショットから、吹き出しが動く動画素材を作成。アプリ風の外観やアバターを設定し、透明背景の動画や編集用データとして出力します。

  • 短い動画に会話を入れたいとき
  • 製品デモにメッセージを重ねたいとき
  • チャットで物語を再現したいとき
nexu-io/open-design10.2万2026年10月17日 更新