将用户提供的文章、笔记、教程、SOP、清单、网页内容或本地文档,拆解并排版成小红书 3:4 多页图文 HTML。默认生成一个包含 6 张以上 1080×1440 页面、可逐页截图的完整自包含 HTML;支持 62 种品牌设计风格,开工前向用户提供匹配的风格候选和 6/7/8/9 张页数方案供选择。适用于“做小红书图文”“把内容转成小红书卡片”“生成多页小红书 HTML”“做 3:4 知识卡片”“根据文章排成小红书组图”“做教程图文”“做可截图 HTML”等请求。
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
科技/AI/互联网领域的公众号 10 万+ 爆款标题生成器。输入一篇文章、一段内容或一个主题,先建内容简报,再按多种方法产出多个候选标题,逐个评分、标风险、按用途分角色推荐,并给 A/B 测试建议。当用户说"起标题""想个爆款标题""这篇文章叫什么好""标题优化""标题改写""多组标题""标题评分""10万+标题"时触发。方法论提炼自 100 篇真实科技类爆文标题。
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
Fetch and analyze WeChat Official Account hot articles / 公众号爆款文章 by sector or keywords. Use when the user asks for 爆款文章分析, 赛道爆款, 公众号爆款数据, reading counts, likes, shares, comments, title patterns, writing style, 爆款原因分析, or writing references for content creation.
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
为公众号文章创作打造的专业数据洞察工具。全网持续收录每日爆款文章,收录依据:低粉高阅读、阅读靠前、数据增长中、原创靠前,助力号主获取数据参考。
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
公众号短文写作(1000 字以内,纯文字不配图)。把一个观察、一次实测、一段思考写成短平快的推送,或把长文/素材压成短文。核心是一套风格规则:第一人称不说教、去 AI 腔、靠分段做节奏、收尾落到具体画面。当用户说"写个短的""公众号短文""一千字以内""随手写一条""这事写个短篇""压成短文""不配图那种"时触发。
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
创作者全域内容搜索总控 Skill。用户发送平台名+关键词、平台链接,或要求分析博主、文章风格、热度、点赞、收藏、评论、爆款原因、选题方向时触发;根据平台和任务自动路由到小红书热门笔记、全域内容搜索、公众号爆款搜索、公众号赛道分析等分支 Skill。
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
公众号定位分析 + 三件套设计(账号简介 / 关注后自动回复 / 自定义菜单)。先通过分层访谈和历史文章反推,收敛出一句话定位,再派生出可直接粘贴进公众号后台的三份内容,全部带字数校验。当用户说"公众号定位""账号简介怎么写""功能介绍""公众号介绍""关注后回复""欢迎语""自动回复""菜单怎么设计""菜单栏""公众号装修""新号怎么起步""号没人关注"时触发。
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
公众号长文写作(1500–4000 字)。先诊断作者手上已有什么(一个念头 / 一堆素材 / 半篇草稿 / 一份大纲 / 一篇不满意的成稿),再路由到对应的六种写法之一,产出成稿并过公众号专属质检。当用户说"写篇公众号""帮我写文章""这个主题怎么写""我有一堆素材不知道怎么组织""帮我扩写""这篇改一下""写不下去了""长文""深度文"时触发。
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
小红书热门笔记搜索工具,支持关键词搜索获取热门内容数据,基于数据评分排序推荐热门笔记,助力创作者发现热门趋势、获取创作灵感。仅在主Agent中执行,不派发给子Agent。
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SpaceZephyr/creator-buddy☆ 1,6582026年8月26日 更新
Generate cloned narration for the content workspace. Use local IndexTTS2 with the canonical lossless Pluviobyte reference for every local video, voice audition, digital-human narration, and subtitle-ready audio render. Preserve MiniMax only for public-facing articles or tutorials that teach users to connect through the relay service; never use MiniMax for local video production.
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Pluviobyte/rnskill☆ 1,6452026年9月21日 更新
End-to-end video production orchestration for the content-creation workspace. Use when the user asks to make, recreate, package, render, QC, or archive a video; when the user says 制作待制作队列, 按交接稿制作, 制作队列视频, or points at a handoff project folder under 01-内容生产/视频工作台/待制作/ (contract file 交接稿.md inside) or an image-card handoff under 01-内容生产/图文工作台/待制作/ (its frontmatter is the binding production contract); when a request could route to HyperFrames, Remotion, captions, TTS, download/transcription, website/product videos, motion graphics, or reference replication; or when the user needs production planning before editing.
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Pluviobyte/rnskill☆ 1,6452026年9月21日 更新
Download source video or audio from Douyin, YouTube, Bilibili, Twitter/X, Xiaohongshu, and other yt-dlp-supported URLs into the content-creation workspace. Use when the user says 下载视频, 下载音频, 保存这个链接, 把源视频拉下来, or when another video workflow needs a local source file before transcription, frame analysis, editing, reference replication, or archiving.
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Pluviobyte/rnskill☆ 1,6452026年9月21日 更新
Create deterministic editorial-style cover images with a warm paper-gray background, oversized black slab-serif/Chinese display typography, generous whitespace, and a dotted vector analysis icon. Use when the user asks for a “点阵编辑风封面”, “暖灰杂志风封面”, “Codex + Hyperframes 同款封面”, or wants to reproduce/adapt the specific minimal left-text/right-icon banner style. Produce editable SVG and a rendered PNG; do not use this skill for generic covers without this visual direction.
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Pluviobyte/rnskill☆ 1,6452026年9月21日 更新
Create and composite HeyGen digital-human videos in the content workspace. Use whenever the user asks for a 数字人, 数字人5, HeyGen, AI 口播人物, 数字人小窗, 圆形头像口播, full-screen digital human, or asks to make a video that uses the existing avatar. Enforce Creator-plan CLI OAuth, the configured Digital Twin, local IndexTTS2 narration, Avatar III for an unspecified digital human but Avatar V whenever the named preset 数字人5 is requested, adaptive face measurement plus the approved human-reviewed visual-centering offset in the headroom_08 circular bottom-left layout unless full-screen is explicitly requested, subtitle-safe placement, credit-aware master reuse, final QC/archive routing, and mandatory pairing with `heygen-avatar-motion` before any motion prompt or paid generation.
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Pluviobyte/rnskill☆ 1,6452026年9月21日 更新
Use when adding or auditing local runtime behavior that turns a project folder into an Agentlas-aware workspace with .agentlas memory and sitemap files.
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agentlas-ai/Agentlas-OS☆ 1,5842026年10月15日 更新
Diagnose Day-2 AKS GPU and KAITO incidents using profile-aware, read-only evidence. WHEN: 'Insufficient nvidia.com/gpu', GPU pod Pending, model-load OOM, DCGM/VRAM, KAITO Workspace not ready, or GPU autoscaling. DO NOT USE FOR: setup (airunway-aks-setup), non-GPU incidents (aks-troubleshooting), standalone VM quota (azure-quotas), or generic cost (cost-analysis or cost-optimization from the optional azure-cost plugin).
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microsoft/azure-skills☆ 1,5712026年10月15日 更新
Analyze actual Azure spend, bill changes, and AKS or AI costs. WHEN: "Azure cost breakdown", "most expensive resources", "why did my bill increase", "cost spike", "unexpected charge", "Cosmos DB charges", "Foundry model costs", "AKS cluster cost", "namespace cost", "enable AKS cost analysis", "idle AKS capacity". DO NOT USE FOR: forecasts, pricing estimates, rightsizing, commitments, or budgets.
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microsoft/azure-skills☆ 1,5712026年10月15日 更新
Write game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragment pipeline, coordinate spaces, UV math, and common 2D/3D effects (tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) in GLSL with HLSL equivalents. Use when the user mentions shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL, or effects like dissolve, outline, or rim light.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,5292026年10月9日 更新
Use Godot 4.7 physics bodies and detection in 2D and 3D: RigidBody, StaticBody, Area, and CharacterBody; collision layers vs masks; contact/overlap signals; and raycasts (RayCast nodes and direct space-state queries). Use when configuring collision layers/masks, detecting overlaps with Area2D/Area3D, applying forces to a RigidBody, or casting rays in a Godot project (.tscn with physics bodies), including 3D projects running Jolt Physics, the default 3D engine for projects created in 4.6+.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,5292026年10月9日 更新
Animate in Godot 4.7 three ways: AnimationPlayer for keyframed clips (incl. call and signal tracks), AnimationTree with state machines and blend spaces for character animation, and Tween for short procedural/UI tweens via create_tween(). Use when working with AnimationPlayer/AnimationTree nodes in a .tscn, blending character states, sprite-sheet animation, or code-driven Tweens.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,5292026年10月9日 更新
Mural workspace, room, mural, and widget workflows via the Mural REST API exposed through a Python CLI. Use when you need to read or write Mural content or automate widget creation.
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microsoft/hve-core☆ 1,5272026年10月15日 更新
Design Thinking learning curriculum covering nine progressive modules across the full Problem, Solution, and Implementation Space methods plus a shared manufacturing reference scenario for teaching and practice
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microsoft/hve-core☆ 1,5272026年10月15日 更新
Drive structured autoresearch iteration after evo:discover and the baseline commit. Use when the user invokes /evo:optimize or asks to try ideas, try variants, run experiments, use available GPUs, improve the current best/frontier, continue an evo search, or compare candidate changes in an evo workspace. The orchestrator plans and spawns optimization subagents; candidate edits/runs belong to those subagents. Width is set via subagents=N (1 for serial workloads, larger for parallel); the loop's structural value applies at any width.
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evo-hq/evo☆ 1,4722026年10月5日 更新
Stress-test a decision or claim through a sharp, fair Q&A — the questions a good lawyer or skeptical friend would ask before you commit. Use when asked to cross-examine me, ask me hard questions about this, interrogate my plan, or make me defend this. Produces a sequenced line of probing questions (from clarifying to challenging to the killer question), space to answer, and a debrief on where your answers were strong, evasive, or exposed a gap — so weaknesses surface in private before they surface in public.
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mohitagw15856/pm-claude-skills☆ 1,4582026年10月14日 更新