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「mov」の検索結果

2,569 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Update CRM pipeline deals with forecast impact, behind a typed approval gate. "move this deal to negotiation"

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indranilbanerjee/digital-marketing-pro8892026年10月12日 更新

A fluid-simulation cursor — pointer movement splats swirling, glowing dye (full multi-pass WebGL fluid sim). A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

A slider with a springy fill and knob — playful, tactile input. Use for a single prominent control (volume, brightness). Under prefers-reduced-motion it moves without the spring.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

dot-grid

無料

An interactive dot grid — pointer proximity glow, shove on fast moves, click shockwave, elastic return. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Rise Big — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade up-5 big-25%" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Flip Up — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade flip-up-90" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Fade Left — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade left-3" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Fade Down — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade down-3" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Fade Right — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade right-3" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Fade Small — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade small-50%" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Fade Up — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade up-3" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Flip Left — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade flip-left-90" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Rotate In — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade rotate-right-45" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Fade Big — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade big-50%" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8672026年7月7日 更新

Build dependency network and critical path from a matter plan. Produce an interactive Gantt, flag near-critical tasks, and run what-if cascade scenarios when delays occur — showing programme impact and drafting communications. Produces filtered workstream or jurisdiction views for local counsel. Trigger on: 'build a timeline', 'Gantt chart', 'critical path', 'what if X is delayed', 'what moves if', 'schedule impact', 'how does this affect the programme', 'when do we finish', 'can we still close on time', 'if we miss this deadline', 'run a what-if', 'visualise the plan', 'Germany timeline', 'what does the Employment workstream look like', 'timeline for local counsel', 'just show me the [workstream] tasks'.

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lawve-ai/awesome-legal-skills8662026年10月3日 更新

AFA design, scope-to-fee matching, negotiation preparation, health check, and scope dispute assessment for in-house legal ops teams managing outside counsel arrangements. Design fee structures (fixed, capped, collar, blended, phased, success). Assess whether scope supports a proposed AFA. Prepare commercial positions for fee negotiations. Review existing AFAs against delivery data. Assess OOS claims and build dispute response. Trigger on: 'structure the fee', 'move off hourly', 'design an AFA', 'does scope support a fixed fee?', 'negotiate the fee', 'renegotiate the arrangement', 'is our AFA holding?', 'fee health check', 'cap is being approached', 'firm is claiming OOS', 'is this in scope?', 'is this OOS?', 'AI should reduce the cost', 'blended rate vs fixed', 'collar arrangement', 'phased fees'.

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lawve-ai/awesome-legal-skills8662026年10月3日 更新

AI co-counsel for divorce and family-law attorneys — a jurisdiction-portable scaffold spanning the full matter lifecycle. Eight operating modes mirror how a matter actually moves: intake and onboarding, financial disclosure, children and support, property division and QDRO, discovery and document review, drafting, negotiation and mediation prep, and court prep — plus post-judgment modification and enforcement. The methodology is jurisdiction-agnostic: it forces real, verifiable research for every local form, formula, or rule rather than inventing one, handling common-law, community-property, civil-law, and MENA personal-status regimes as variables. Built around one non-negotiable: privilege. It drafts, analyzes, organizes, and pressure-tests. It is not the lawyer.

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lawve-ai/awesome-legal-skills8662026年10月3日 更新

Design a diagnostic hinge question that reveals whether students understand enough to move on. Use when planning key checkpoints mid-lesson during explicit or direct instruction.

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GarethManning/education-agent-skills8632026年8月29日 更新

Track performance across sessions and reduce scaffolding as competence grows. Makes fading visible — the learner knows when scaffolds are removed and why. Use for sustained learning engagement where independence is the goal.

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GarethManning/education-agent-skills8632026年8月29日 更新

Design an adaptive assessment loop where each student response triggers the next instructional move. Use when building technology-enhanced formative assessment cycles.

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GarethManning/education-agent-skills8632026年8月29日 更新

Clean up translation-ese and AI-writing tics in Korean prose so it reads like a person wrote it — content (facts, numbers, proper nouns, quotes) stays 100% unchanged, only style and rhythm are touched. Single-pass, done in this session. Triggers — AI 티 없애줘, 번역투 고쳐줘, 한글 자연스럽게 윤문해줘, sounds like a machine translation, remove AI tells from this Korean text, make this Korean read naturally. Not for: marketing copy generation (write it clean the first time — see rules/korean-writing-quality.md), English text, plain spell-check (see korean-spell-check), or book-length manuscripts.

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sangrokjung/claude-forge8572026年9月3日 更新

Expert blueprint for AI pathfinding (tower defense, RTS, stealth) using NavigationAgent2D/3D, NavigationServer, avoidance, and dynamic navigation mesh generation. Use when implementing enemy AI, NPC movement, or obstacle avoidance. Keywords NavigationAgent2D, NavigationRegion2D, pathfinding, NavigationServer, avoidance, baking, NavigationObstacle.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Expert blueprint for puzzle games including undo systems (Command pattern for state reversal), grid-based logic (Sokoban-style mechanics), non-verbal tutorials (teach through level design), win condition checking, state management, and visual feedback (instant confirmation of valid moves). Use for logic puzzles, physics puzzles, or match-3 games. Trigger keywords: puzzle_game, undo_system, command_pattern, grid_logic, non_verbal_tutorial, state_management.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Expert blueprint for TPS/hybrid shooters: soft-lock aim assist, cover validation rays, SpringArm TPS camera, and genre routing to FPS sibling for viewmodel/hitscan feel. Use for third-person/cover shooters and hybrids. Keywords: TPS, soft_lock, cover, SpringArm3D, hybrid shooter, aim assist — not FPS-only movement.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新