Inject juice and game feel into gameplay code using the project's chosen middleware. Use when adding screen shake, tweens, particles, audio feedback, haptics, hitstop, or any form of "juice" to gameplay events. Triggers on requests like "add juice", "make this feel better", "add screen shake", "polish this feature", "add feedback to this action", "make the hit feel impactful", "add particles when", "screen shake on damage", "tween this", "add camera shake", "make this snappy", or any game feel, polish, or feedback work. Always reads ProjectConfig.yaml -> feel_tools and docs/GFD.md Feedback Matrix before generating code.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generates networking boilerplate adapted to the project's chosen networking package (NGO, Mirror, Photon). Use when setting up multiplayer systems, syncing state, writing RPCs, building lobbies, or designing an authority matrix. Triggers on requests like "add multiplayer", "sync player health", "create an RPC", "set up lobbies", "make this networked", "add co-op", "replicate this across clients", "spawn networked objects", "handle player disconnect", "create a matchmaking system", or any task involving network state synchronization, remote procedure calls, or client-server architecture. Always reads ProjectConfig.yaml -> networking before generating code. If networking is "none", do NOT generate networking code.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Pre-commit code quality review for Unity C# code. Checks against Rules, CODING_STANDARDS.md, NAMING_CONVENTIONS.md, and GDD Gherkin test coverage. Use when code has been written and tests are passing but before committing. Runs automatically at Step 8.5 of /uw-cmd-implement-feature. Triggers on "review this code", "check my implementation", "pre-commit review", "code review", "check before commit", "is this ready to commit", "review my changes", or any request to validate code quality before committing.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Analyzes what is done and the users query and offers advice on what to do next. Use if user says what should I do next or what do I do now or I'm stuck or I don't know what to do
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Creates an Architecture Decision Record (ADR) documenting a significant technical decision, its context, alternatives considered, and consequences. Every major technical choice should have an ADR.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 XR development guide. Use when building VR, AR, or MR experiences. Covers XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, hand tracking, controllers, haptics, AR Foundation (plane detection, anchors, image tracking), and platform-specific setup (Meta Quest, Apple Vision Pro). Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
PrimeTween high-performance tweening library patterns for animations, UI, and sequencing.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity level design-to-code translation. Trigger & event architecture, encounter design contracts, checkpoint & respawn, cinematic & scripted sequences, environmental storytelling hooks, level streaming & loading seams. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/ DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于选择、实现、审查或重构 React、Vue、Next.js、Nuxt、URL 状态、服务端状态、表单状态、浏览器持久化或全局 store 的前端状态归属。TanStack Query 缓存细节、浏览器存储持久化或表单校验内部问题优先使用更窄的 skill;中文触发词包括 状态管理、状态归属、store 选型。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于设计、实现或审查前后端 API 集成、类型化 API client、REST/tRPC/OpenAPI 客户端选型、认证刷新、API 错误映射、上传流程、SSE/WebSocket/轮询选择、CORS 相关前端行为或跨边界 loading/error 状态。不要用于纯后端服务架构或仅 TanStack Query 缓存策略;中文触发词包括 API 集成、前后端联调、typed API client、接口错误处理、SSE、WebSocket。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on function API shape, flags, dependencies, mutability, construction, or command/function trade-offs, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on conditional complexity, repeated branches, guards, special cases, or internal invariants, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when selecting or composing behavior-preserving refactoring techniques after structural evidence is known, especially when multiple candidate transformations, preconditions, or ordering choices must be compared.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on legacy OO hierarchies, subtype responsibilities, superclass extraction/collapse, or delegation, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when designing, implementing, or reviewing frontend-to-backend API integration, typed API clients, REST/tRPC/OpenAPI client choices, auth refresh, API error mapping, upload flows, SSE/WebSocket/polling choices, CORS-facing frontend behavior, or cross-boundary loading/error states. Do not use for backend-only service architecture or TanStack Query cache policy alone; Chinese triggers include API integration, front-end and back-end joint debugging, typed API client, Interface error handling, SSE, WebSocket.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on function structure, naming, parameters, shared context, or phase boundaries, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on record, collection, value, responsibility, delegation, or algorithm boundaries, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when authoring or reviewing frontend unit, component, or light integration tests close to UI code, including React Testing Library, Vue Test Utils, hooks/composables, props/emits, callbacks, accessible queries, user-event interactions, mocks, loading/error/empty states, and regression coverage. For layer planning, real-browser journeys, or existing validation failures, choose the matching testing or validation workflow first; Chinese triggers include component testing, Component unit testing, unit testing, lightweight integration testing.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on variable meaning, field naming, derived state, or reference/value identity, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on behavior/data ownership, statement placement, loops, or dead-code knowledge, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when generating or editing diagrams, charts, visual assets, posters, UI mockups, product images, infographics, academic figures, comics, avatars, storyboards, brand boards, or image-edit workflows, especially when exported PNGs need visual QA and bounded self-repair. Prefer deterministic Mermaid/SVG/HTML/canvas sources for text-heavy diagrams; use HTML technical diagrams for browser-ready system blueprints, architecture, deployment topology, agent runtime, memory flow, before-after architecture, workflow, sequence, data-flow, lifecycle, runbook, PII/data-lineage, and state-machine diagrams. Do not use for ordinary UI polish without generated imagery.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when choosing, implementing, reviewing, or refactoring frontend state ownership across React, Vue, Next.js, Nuxt, URL state, server state, form state, browser persistence, or global stores. Prefer narrower skills for TanStack Query cache details, browser storage persistence, or form validation internals; Chinese triggers include state management, state ownership, store selection.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新