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「game」の検索結果

1,582 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Starts a CARLA UE 5.8 server from a ue58-dev tree — the editor binary in -game mode (the working headless server), the packaged shipping build, or the full editor — with offscreen/nullrhi rendering, custom RPC and streaming ports, and native ROS 2 via the single-dash -ros2 flag. Probes a running server, and stops one cleanly despite the 15-character process-name truncation. Use when the user asks to "run/start CARLA UE5", "launch a ue58 server", "run headless", "publish ROS 2 topics from UE5", or a client cannot reach the simulator.

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carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新

Listens to a CARLA sensor and either saves its data to files, shows it live in a window, prints a one-shot summary, or (ros-info) reports the native ROS 2 topics, QoS and enabled-for-ROS state so you can echo it from ROS instead. Cameras save as PNG (depth/semantic auto-colourised) and display in a pygame window; lidar saves as .ply and shows as a top-down scatter; IMU/GNSS/radar/collision stream to JSONL or the console. Use when the user asks to "show/view the camera", "display the lidar", "save the sensor data / capture a dataset", or "what is this sensor reading". Select the sensor by id, type, or the actor it's attached to.

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carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新

Expert chaos engineer specializing in controlled failure injection, resilience testing, and building antifragile systems. Masters chaos experiments, game day planning, and continuous resilience improvement with focus on learning from failure.

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aibot88/sec_skill_store42026年5月27日 更新

Design, audit, and improve accessibility and inclusive user experiences. Use when Codex is asked about WCAG, keyboard navigation, focus states, screen readers, ARIA, contrast, captions, reduced motion, forms, semantic HTML, accessible UI, game accessibility, inclusive design, accessibility QA, or compliance-sensitive accessibility work.

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aibot88/sec_skill_store42026年5月27日 更新

Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

2d-game

無料日本語概要

窓際族物語の2Dゲームを新規作成し、Seedance(CapCut)で制作した動画をオープニング/イベントのカットシーンとして組み込むワークフロー。ユーザーから2Dゲームの制作を頼まれたとき、添付動画(mp4)をゲームに組み込む・差し替えるよう頼まれたとき、カットシーンの追加・修正を頼まれたときに必ず使用する。

sobaya-0141/Seedance_Madogiwa42026年10月9日 更新

Evaluates genome assembly quality across the three orthogonal axes - contiguity (QUAST auN/NG50/NGx, not bare N50), completeness (BUSCO/compleasm gene-space plus Merqury k-mer completeness), and correctness (reference-free Merqury QV, Inspector/CRAQ structural errors, asmgene false-duplication/collapse). Covers why N50 is the most-gamed metric, why QV measured on the polishing reads is circular, distinguishing uncollapsed haplotigs from real WGD, and the EBP/VGP 6.C.Q40 standard. Use when judging whether an assembly is good enough to annotate or publish, comparing assemblers, diagnosing a fragmented or duplicated assembly, or assessing a phased diploid assembly.

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peacezha/TRACE32026年10月13日 更新

sega

無料

A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

pacman

無料

Retro arcade-inspired design with pixel fonts, dotted borders, playful high-contrast colors, and 8-bit game aesthetics.

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

fantasy

無料

Game-inspired fantasy aesthetic with bold, premium visuals, rich color palettes, and immersive thematic elements.

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

tetris

無料

Classic block-game inspired design with playful colors, bold display fonts, and compact, high-energy layouts.

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

Create visual designs, graphics, and layouts using HTML Canvas API or design tools for data visualization, graphics, animations, and interactive visual content. Use when creating data visualizations, building interactive graphics, implementing drawing tools, creating charts and diagrams, building game graphics, implementing image manipulation, or creating dynamic visual content.

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Fabric-Pro/fabric-oss32026年10月9日 更新

Derive and implement first-principles audio-coupled haptic and kinetic UI feedback. Use when designing, reviewing, or coding haptics/audio for mobile apps, native iOS/Android, React Native/Expo, SwiftUI, games, detent pickers, toggles, sliders, page curls, scroll gestures, wallet/signature flows, Solana transactions, backend/realtime state changes, confirmations, settlements, and semantic UI events where feedback should follow signal math instead of ad hoc vibration calls.

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heyAyushh/stacc32026年9月21日 更新

Evaluates genome assembly quality across the three orthogonal axes - contiguity (QUAST auN/NG50/NGx, not bare N50), completeness (BUSCO/compleasm gene-space plus Merqury k-mer completeness), and correctness (reference-free Merqury QV, Inspector/CRAQ structural errors, asmgene false-duplication/collapse). Covers why N50 is the most-gamed metric, why QV measured on the polishing reads is circular, distinguishing uncollapsed haplotigs from real WGD, and the EBP/VGP 6.C.Q40 standard. Use when judging whether an assembly is good enough to annotate or publish, comparing assemblers, diagnosing a fragmented or duplicated assembly, or assessing a phased diploid assembly.

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peacezha/HPClaw32026年10月11日 更新

Agent fallback for CEngineServer_UnloadSpawnGroup (auto-generated, category: vfunc). Locate CEngineServer::UnloadSpawnGroup in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CEngineServer_UnloadSpawnGroup, CEngineServer::UnloadSpawnGroup

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CEngineServer_ShowFrameTimeReport (auto-generated, category: vfunc). Locate CEngineServer::ShowFrameTimeReport in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CEngineServer_ShowFrameTimeReport, CEngineServer::ShowFrameTimeReport

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CEngineServiceMgr_GetEngineWindow (auto-generated, category: func). Locate CEngineServiceMgr_GetEngineWindow in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CEngineServiceMgr_GetEngineWindow, CEngineServiceMgr_GetEngineWindow

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CEngineServer_GetAchievementMgr (auto-generated, category: func). Locate CEngineServer_GetAchievementMgr in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CEngineServer_GetAchievementMgr, CEngineServer_GetAchievementMgr

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新