Starts a CARLA UE 5.8 server from a ue58-dev tree — the editor binary in -game mode (the working headless server), the packaged shipping build, or the full editor — with offscreen/nullrhi rendering, custom RPC and streaming ports, and native ROS 2 via the single-dash -ros2 flag. Probes a running server, and stops one cleanly despite the 15-character process-name truncation. Use when the user asks to "run/start CARLA UE5", "launch a ue58 server", "run headless", "publish ROS 2 topics from UE5", or a client cannot reach the simulator.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026年9月12日 更新
Listens to a CARLA sensor and either saves its data to files, shows it live in a window, prints a one-shot summary, or (ros-info) reports the native ROS 2 topics, QoS and enabled-for-ROS state so you can echo it from ROS instead. Cameras save as PNG (depth/semantic auto-colourised) and display in a pygame window; lidar saves as .ply and shows as a top-down scatter; IMU/GNSS/radar/collision stream to JSONL or the console. Use when the user asks to "show/view the camera", "display the lidar", "save the sensor data / capture a dataset", or "what is this sensor reading". Select the sensor by id, type, or the actor it's attached to.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026年9月12日 更新
Expert chaos engineer specializing in controlled failure injection, resilience testing, and building antifragile systems. Masters chaos experiments, game day planning, and continuous resilience improvement with focus on learning from failure.
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aibot88/sec_skill_store☆ 42026年5月27日 更新
Design, audit, and improve accessibility and inclusive user experiences. Use when Codex is asked about WCAG, keyboard navigation, focus states, screen readers, ARIA, contrast, captions, reduced motion, forms, semantic HTML, accessible UI, game accessibility, inclusive design, accessibility QA, or compliance-sensitive accessibility work.
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aibot88/sec_skill_store☆ 42026年5月27日 更新
Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
窓際族物語の2Dゲームを新規作成し、Seedance(CapCut)で制作した動画をオープニング/イベントのカットシーンとして組み込むワークフロー。ユーザーから2Dゲームの制作を頼まれたとき、添付動画(mp4)をゲームに組み込む・差し替えるよう頼まれたとき、カットシーンの追加・修正を頼まれたときに必ず使用する。
sobaya-0141/Seedance_Madogiwa☆ 42026年10月9日 更新
Evaluates genome assembly quality across the three orthogonal axes - contiguity (QUAST auN/NG50/NGx, not bare N50), completeness (BUSCO/compleasm gene-space plus Merqury k-mer completeness), and correctness (reference-free Merqury QV, Inspector/CRAQ structural errors, asmgene false-duplication/collapse). Covers why N50 is the most-gamed metric, why QV measured on the polishing reads is circular, distinguishing uncollapsed haplotigs from real WGD, and the EBP/VGP 6.C.Q40 standard. Use when judging whether an assembly is good enough to annotate or publish, comparing assemblers, diagnosing a fragmented or duplicated assembly, or assessing a phased diploid assembly.
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peacezha/TRACE☆ 32026年10月13日 更新
A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks
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WyvernCW/Monich☆ 32026年6月20日 更新
Retro arcade-inspired design with pixel fonts, dotted borders, playful high-contrast colors, and 8-bit game aesthetics.
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WyvernCW/Monich☆ 32026年6月20日 更新
Game-inspired fantasy aesthetic with bold, premium visuals, rich color palettes, and immersive thematic elements.
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WyvernCW/Monich☆ 32026年6月20日 更新
Classic block-game inspired design with playful colors, bold display fonts, and compact, high-energy layouts.
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WyvernCW/Monich☆ 32026年6月20日 更新
Create visual designs, graphics, and layouts using HTML Canvas API or design tools for data visualization, graphics, animations, and interactive visual content. Use when creating data visualizations, building interactive graphics, implementing drawing tools, creating charts and diagrams, building game graphics, implementing image manipulation, or creating dynamic visual content.
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Fabric-Pro/fabric-oss☆ 32026年10月9日 更新
Derive and implement first-principles audio-coupled haptic and kinetic UI feedback. Use when designing, reviewing, or coding haptics/audio for mobile apps, native iOS/Android, React Native/Expo, SwiftUI, games, detent pickers, toggles, sliders, page curls, scroll gestures, wallet/signature flows, Solana transactions, backend/realtime state changes, confirmations, settlements, and semantic UI events where feedback should follow signal math instead of ad hoc vibration calls.
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heyAyushh/stacc☆ 32026年9月21日 更新
Evaluates genome assembly quality across the three orthogonal axes - contiguity (QUAST auN/NG50/NGx, not bare N50), completeness (BUSCO/compleasm gene-space plus Merqury k-mer completeness), and correctness (reference-free Merqury QV, Inspector/CRAQ structural errors, asmgene false-duplication/collapse). Covers why N50 is the most-gamed metric, why QV measured on the polishing reads is circular, distinguishing uncollapsed haplotigs from real WGD, and the EBP/VGP 6.C.Q40 standard. Use when judging whether an assembly is good enough to annotate or publish, comparing assemblers, diagnosing a fragmented or duplicated assembly, or assessing a phased diploid assembly.
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peacezha/HPClaw☆ 32026年10月11日 更新
Agent fallback for CEngineServer_UnloadSpawnGroup (auto-generated, category: vfunc). Locate CEngineServer::UnloadSpawnGroup in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CEngineServer_UnloadSpawnGroup, CEngineServer::UnloadSpawnGroup
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CEngineServer_ShowFrameTimeReport (auto-generated, category: vfunc). Locate CEngineServer::ShowFrameTimeReport in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CEngineServer_ShowFrameTimeReport, CEngineServer::ShowFrameTimeReport
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CEngineServiceMgr_GetEngineWindow (auto-generated, category: func). Locate CEngineServiceMgr_GetEngineWindow in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CEngineServiceMgr_GetEngineWindow, CEngineServiceMgr_GetEngineWindow
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CEngineServer_GetAchievementMgr (auto-generated, category: func). Locate CEngineServer_GetAchievementMgr in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CEngineServer_GetAchievementMgr, CEngineServer_GetAchievementMgr
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新