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cccskills

「space」の検索結果

2,501 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

初始化中文毕业论文工作区:检查学校模板与已有材料的放置位置,明确提示当前还缺什么,建立 `codex_md/` / `claude_md/` / `tmp_layout*/` 等中间层目录,并生成材料盘点与初始工作文件。

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WILLOSCAR/research-units-pipeline-skills5142026年10月5日 更新

Review and record one pending human checkpoint in a research Workspace; use when a HUMAN Unit is blocked on an `Approve C*` decision, and never treat silence or artifact existence as approval.

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WILLOSCAR/research-units-pipeline-skills5142026年10月5日 更新

Audit one research Workspace for declared Unit outputs and Pipeline target Artifacts, writing `output/CONTRACT_REPORT.md`; use for mid-Run coverage snapshots or final delivery completeness, not deep provenance integrity.

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WILLOSCAR/research-units-pipeline-skills5142026年10月5日 更新

Use when a review workspace has manuscript text and needs a traceable claim ledger.

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WILLOSCAR/research-units-pipeline-skills5142026年10月5日 更新

teach

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Teach the user a new skill or concept, within this workspace.

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mxyhi/ok-skills4972026年10月9日 更新

Train strict project ownership from repo-local docs/ai memory and central LLM Wiki project entities. Use when Codex or Claude Code should initialize a learning question bank, quiz or grade the user, run code tracing or failure drills, record misconceptions, schedule spaced repetition, or generate Markdown/JSON mastery dashboards without replacing llm-wiki or ai-project-memory.

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tudoumashu/ai-memory-skillpack4962026年9月8日 更新

MUST USE for C#/.NET deterministic tests that require the smallest production seam for DateTime/Task.Delay/File/Environment/Guid/Random, static API preservation, nested/parallel overrides, or no real I/O. USE ONLY when the target workspace contains C# source plus a .csproj or .sln. DO NOT USE for audits, bulk migration, code that already has an injectable seam, or an explicit migration to a user-named existing abstraction (migrate-static-to-wrapper). Use instead of general test generation when the requested test is impossible without a production edit and seam selection is still open.

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managedcode/dotnet-skills4872026年10月15日 更新

format

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Format or verify trusted .NET projects with the SDK-provided `dotnet format` command. USE FOR: applying or checking `.editorconfig`-driven whitespace, code-style, or analyzer fixes; adding a `--verify-no-changes` CI gate; diagnosing formatter scope or load failures. DO NOT USE FOR: repositories where another formatter exclusively owns the affected files; analyzer policy with no formatter work; mutating files when the user requested only diagnosis.

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managedcode/dotnet-skills4872026年10月15日 更新

Use the open-source free `NetArchTest.Rules` library for architecture rules in .NET unit tests. Use when a repo wants lightweight, fluent architecture assertions for namespaces, dependencies, or layering. USE FOR: the repo uses or wants NetArchTest.Rules; architecture rules should be enforced in automated tests. DO NOT USE FOR: very rich architecture modeling that needs a heavier DSL. INVOKES: inspect the repository context, edit targeted files, and run relevant build, test, lint, or validation commands when changes are made.

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managedcode/dotnet-skills4872026年10月15日 更新

loop-me

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在此 workspace 内就我想构建的工作流规格对我进行盘问。

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devcxl/mattpocock-skills-zh4742026年10月13日 更新

Agent self-evolution system. Collects signals from user feedback, stores execution trajectories (golden + correction pairs), analyzes patterns, proposes mutations to workspace files, and generates HTML reports. Trigger with "/evolve" or when the user asks to improve agent behavior. Also use when the user says "remember this pattern", "don't do X again", or "that was a good approach, save it".

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bytedance/agentkit-samples4722026年10月15日 更新

Design and implement game HUDs, menus, icons and portrait systems from visual proposals through reusable engine assets and input checks. Use when a game interface needs a coherent visual and behavior contract.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Choose a workflow for 3D concepts, meshes, materials, animation, game VFX, UI, levels, audio and native visual review.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Rig and animate supplied characters in Blender, revise motion from references, and deliver editable sources plus a verified game export.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Prepare strict-front character sheets, isolated parts and optional multiview references for 3D modeling from an approved image.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Generate and edit images, create video, audio, 3D assets or material maps through fal.ai MCP or the Python queue client. Use for fal model discovery, reference uploads, generation, recovery and local delivery.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Prepare a precise handoff for an agent or developer implementing a feature, continuing a task or reviewing a finished change.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Integrate approved character clips into a game's movement and combat systems, including turn compensation, gait phase, event timing and interruptions. Use after animation authoring or to repair runtime transitions.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Build and review game sound banks, map chosen takes to real events, and prepare or verify runtime playback with timing, repetition and mix limits. Use for unit voices, foley, impacts, UI cues and ambience.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Turn a game-level brief or existing scene snapshot into a reviewable spatial plan, then apply approved changes with coordinate, navigation and scene checks. Use for layouts, encounter placement and terrain plans.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Develop game effects from visual references and motion studies through an engine handoff, with event timing, lifecycle, readability and native review. Use for combat, status, environment or object effects.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Verify a visual game change using controlled native captures, targeted behavioral checks and a reviewable evidence record. Use for animation, VFX, HUD or scene changes whose appearance must be judged in the actual game.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Use the official Higgsfield CLI or its Blender integration to discover models, generate requested assets and resume recorded jobs.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新

Explore image concepts and make faithful edits of accepted references for 3D or creative production, with explicit model choices and visual review.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4712026年10月14日 更新