This skill provides comprehensive guidance for inter-agent communication using the Synapse A2A framework. Use this skill when sending messages to other agents via synapse send/reply commands, understanding priority levels, handling A2A protocol operations, managing task history, configuring settings, or using File Safety features for multi-agent coordination. Automatically triggered when agent communication, A2A protocol tasks, history operations, or file safety operations are detected.
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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal☆ 222026年10月13日 更新
Synapse A2A agent communication — sending messages, spawning agents, delegating tasks, sharing memory, and coordinating file edits. Use this skill when: running synapse send/reply/broadcast/interrupt, spawning agents with synapse spawn or synapse team start, managing the task board with synapse tasks, sharing knowledge with synapse memory, locking files with synapse file-safety, checking agent status with synapse list/status, or orchestrating any multi-agent workflow.
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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal☆ 222026年10月13日 更新
Pulp musical/media time primitives, exact beat divisions, tempo and meter maps, transport-range grid projection, inline and order-preserving groove projection, coordinate randomness, streaming cursors, and quantization arithmetic.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月14日 更新
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月13日 更新
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月13日 更新
Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Orchestrate the polish team: coordinates performance-analyst, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to optimize, polish, and harden a feature or area for release quality.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Orchestrate the narrative team: coordinates narrative-director, writer, world-builder, and level-designer to create cohesive story content, world lore, and narrative-driven level design.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Orchestrate the release team: coordinates release-manager, qa-lead, devops-engineer, and producer to execute a release from candidate to deployment.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Orchestrate the QA team through a full testing cycle. Coordinates qa-lead (strategy + test plan) and qa-tester (test case writing + bug reporting) to produce a complete QA package for a sprint or feature. Covers: test plan generation, test case writing, smoke check gate, manual QA execution, and sign-off report.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 3D math correctness patterns. Catches common mistakes with coordinate spaces, Quaternion, Vector3, Plane, Bounds, Transform hierarchies, raycasting projection, and floating-point precision. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity NPC behavior design-to-code translation. Perception system architecture, decision layer patterns, action execution pipeline, faction & relationship systems, NPC memory & forgetting, crowd & squad coordination. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity scene and asset architecture decisions. Additive scene composition, Addressables vs Resources, AssetReference workflow, asset lifecycle coordination, loading screens. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于选择、实现或审查 localStorage、sessionStorage、IndexedDB、cookie、客户端持久化、离线数据、安全存储或清理策略等浏览器存储方案;中文触发词包括 浏览器存储、客户端持久化。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when choosing, implementing, or reviewing browser storage such as localStorage, sessionStorage, IndexedDB, cookies, client persistence, offline data, secure storage, or cleanup strategy; Chinese triggers include browser storage, client persistence.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when a task needs the judgment of an Electrical Engineer working in power systems — sizing a service or feeder from NEC demand factors, running a short-circuit study and checking breaker interrupting ratings, computing arc-flash incident energy and assigning a PPE category, checking protective-device coordination (selectivity), or reviewing a single-line diagram before construction.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of an ICU/critical care RN — titrating a vasoactive drip within an ordered range and deciding when to escalate to a second agent, coordinating daily sedation-awakening and spontaneous-breathing trials on a ventilated patient, interpreting a hemodynamic/lactate trend against a resuscitation target, or working the ABCDEF bundle to prevent post-ICU complications.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of a Door-to-Door Sales Worker — planning a canvassing route or street-vending spot, diagnosing a rep's or vendor's underperformance from doors/contacts/sits/close ratios, navigating solicitation-permit or curfew or cooling-off compliance, structuring a doorstep pitch and objection handling, or reconciling a shift's cash and inventory.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of a Concierge — securing a reservation at a fully-booked restaurant or sold-out venue, coordinating a multi-vendor guest request (dinner, transportation, and a gift delivery) inside a tight window, deciding when to pivot from a failed Plan A to a same-caliber Plan B, or navigating a paid-referral relationship without letting the commission distort the recommendation.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of a Bridge and Lock Tender — deciding whether to open a movable span for a vessel signal during a restricted-hours window, sequencing a lock chamber's fill/empty and valve staging, verifying an interlock/gate cycle before commanding span movement, resolving a marine-traffic-vs-vehicle-traffic conflict, or coordinating a vessel passage over VHF.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of an audio and video technician — setting up and operating audio/video equipment for a live event (concert, conference, keynote, broadcast remote), coordinating wireless mic frequencies on site, diagnosing a live audio/video signal-chain failure during a show, or sequencing a load-in against a fixed doors-open deadline.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Bug修复循环协调者。测试完成后,读取技术问题追踪台,按P0→P1→P2顺序协调修复,每修复一个触发针对性回归测试,循环直至P0+P1全清,输出可上线结论。所有信息通过文档传递,不依赖对话历史。触发词:「全自动修复循环」「按Bug清单修复」「修复所有问题」「循环修复到上线」「开始bug修复循环」。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 212026年4月1日 更新
跨项目并行开发协调框架创建 Skill。当启动涉及2个或以上子项目并行开发时激活:收集项目清单,生成标准协调框架文档(项目地图/API契约/并行轨道/Day 1清单)。触发词:「多项目并行」「建协调框架」「几个项目同时做」「分工要明确」「并行开发」「各自独立启动」「RULE-37」。与元项目导航的区别:元项目导航是轻量指针文档,本Skill生成可操作的协调框架(含API契约和并行轨道)。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 212026年4月1日 更新