Art direction for action, hack-and-slash, beat 'em up, and fighting-game readable combat spaces and prop language in Blender.
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概要と使いどころ
Art direction for action, hack-and-slash, beat 'em up, and fighting-game readable combat spaces and prop language in Blender.
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Frutiger Aero art direction for Blender with glossy skeuomorphism, aqua UI cues, nature-tech optimism, and mid-2000s futurism.
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Folk horror art direction for Blender with rural ritual uncanny, pastoral daylight dread, and community-wrongness storytelling.
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Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.
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Fantasy world-building art direction for Blender covering medieval, high fantasy, dark fantasy, and urban fantasy asset language.
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Production export from Blender to FBX, GLTF, OBJ, USD, and Alembic with scale, pivot, rotation, normals, materials, animation, and collision verification via MCP.
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AAA environment art for modular kits, buildings, terrain, vegetation, architecture, and scene composition. Use for game-optimized environments, storytelling through space, and modular asset pipelines in Blender via MCP.
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Dreamcore, weirdcore, and traumacore-inspired art direction for Blender with nostalgic wrongness, liminal nostalgia, and surreal childhood spaces.
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Dreamlike, surreal, mysterious, mystical, hopeful, and chaotic mood direction for Blender scenes.
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Dark, grim, gritty, rusty, abandoned, decayed, industrial, lonely, and melancholic mood direction for Blender.
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AAA creature modeling for fantasy, aliens, monsters, and organic creature design with believable anatomy and movement. Use for creature blockouts, muscle flow, bone structure, and animation-ready creature assets in Blender via MCP.
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Cozy, cute, wholesome, relaxing, and peaceful mood direction for Blender assets and scenes.
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Comic book and graphic-novel art direction for Blender with ink-line emphasis, halftone cues, and high-contrast framing.
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Cosmic, eldritch, and Lovecraftian horror art direction for Blender with non-Euclidean cues, impossible scale, and incomprehensible forms.
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Character archetype art direction for Blender covering fantasy races, horror creatures, roles (knight, assassin, detective), and body types (mecha, android, chibi, etc.).
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Garment blockout, cloth simulation, pin groups, and bake to shape keys or caches for characters and props in Blender via MCP.
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AAA hard surface modeling for sci-fi, industrial, military, vehicles, weapons, robotics, and mechanical props. Use for boolean/bevel workflows, panel lines, greebles, chamfers, and manufacturing-accurate surfaces in Blender via MCP.
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Hand-painted texture art direction for Blender with brushwork albedo, soft value transitions, and stylized PBR restraint.
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Hair and fur grooming in Blender using curves, particle hair, geometry nodes, and game hair-card workflows. Use for characters, creatures, and real-time hair cards via MCP.
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Godot-specific Blender export favoring GLTF/GLB with correct scale, materials, animation clips, and collision shapes via MCP.
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Blender Geometry Nodes for procedural modeling, scatter systems, vegetation, buildings, pipes, cables, and reusable node groups. Use for procedural asset generation and instancing pipelines via MCP.
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Art direction for survival and survival-horror gameplay spaces in Blender emphasizing resource props, crafting readability, and tension routes.
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Art direction for strategy, RTS, turn-based strategy, tower defense, MOBA, city builder, colony sim, and simulation games in Blender.
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Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.
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