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cccskills

「effects」の検索結果

603 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

animate

無料

Review a feature and enhance it with purposeful animations, micro-interactions, and motion effects that improve usability and delight. Use when the user mentions adding animation, transitions, micro-interactions, motion design, hover effects, or making the UI feel more alive.

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waynesutton/finder932026年5月24日 更新

BROWSER VFX ACCEPTANCE SKILL — Use built-in browser/headless browser to automatically verify Cocos VFX block effects and composed VFX recipes in BattleScene preview (`http://localhost:7456`, `previewMode=true`, `previewTarget=5`). USE FOR: VFX health audit, per-block smoke validation, combo recipe regression checks before merging `vfx-block-registry.ts` / `vfx-effects.json`. DO NOT USE FOR: Cocos Editor window screenshot capture, compile-error debugging, or pure log-only diagnosis without browser preview.

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eaglhuang/3klife32026年10月14日 更新

Think through the consequences of consequences — not just what happens immediately, but what happens next, and next after that, across time. Load when a decision looks obviously good or obviously bad on initial read, when the user is optimising for a short-term outcome that might create a long-term problem, when unintended consequences are a concern, or when deep-thinking diagnoses a second-order frame. Triggers on "what are the downstream effects", "what happens after that", "unintended consequences", "think ahead on this", "long-term vs short-term", or "what comes after that". Based on Howard Marks second-level thinking and Farnam Street mental models. Most powerful for decisions with delayed consequences or systemic effects.

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dvy1987/agent-loom32026年8月8日 更新

Simulate transcription factor perturbation effects on cell state in silico with CellOracle and Dynamo, and predict transcriptional responses to genetic perturbations with GEARS, scGen, and CPA. Covers the direction-not-magnitude principle, local-linear validity, the GRN/velocity error it inherits, baseline discipline (mean and additive baselines), and the validation gap. Use when predicting TF knockout or overexpression effects, ranking driver TFs for fate transitions, or planning perturbation experiments. For GRN construction see multiomics-grn; for experimental Perturb-seq see single-cell/perturb-seq.

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peacezha/HPClaw32026年10月11日 更新

Detects allele-specific transcription factor or histone modification binding from heterozygous-variant ChIP-seq using WASP (reference-bias filter; mandatory upstream), RASQUAL (joint QTL + bias-corrected testing), BaalChIP (Bayesian beta-binomial with copy-number-aware overdispersion), and AlleleSeq (personalized diploid genome). Handles imprinted-locus awareness, X-inactivation artifacts, cancer copy-number imbalance, and integration with downstream caQTL / bQTL mapping. Use when identifying variants with allelic effects on TF binding, fine-mapping causal regulatory variants, validating deep-learning variant predictions, or characterizing cis-acting regulatory effects.

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peacezha/HPClaw32026年10月11日 更新

Estimate causal effects of an exposure on an outcome from GWAS summary statistics using genetic instruments. Implements IVW (fixed/random), MR-Egger, weighted median/mode, MR-RAPS, CAUSE, GSMR-HEIDI, MR-PRESSO, MVMR, MR-Clust, LCV, and LHC-MR via TwoSampleMR, MendelianRandomization, MR-PRESSO, cause, and lhcMR. Use when testing causal direction between traits, evaluating drug-target effects via cis-pQTL/cis-eQTL, performing multivariable mediation MR, distinguishing causation from correlated horizontal pleiotropy, or producing STROBE-MR-compliant sensitivity batteries.

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peacezha/HPClaw32026年10月11日 更新

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

animate

無料

Review a feature and enhance it with purposeful animations, micro-interactions, and motion effects that improve usability and delight. Use when the user mentions adding animation, transitions, micro-interactions, motion design, hover effects, or making the UI feel more alive.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

animate

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Review a feature and enhance it with purposeful animations, micro-interactions, and motion effects that improve usability and delight. Use when the user mentions adding animation, transitions, micro-interactions, motion design, hover effects, or making the UI feel more alive.

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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026年5月21日 更新

Process multimedia files with FFmpeg (video/audio encoding, conversion, streaming, filtering, hardware acceleration), ImageMagick (image manipulation, format conversion, batch processing, effects, composition), and RMBG (AI-powered background removal). Use when converting media formats, encoding videos with specific codecs (H.264, H.265, VP9), resizing/cropping images, removing backgrounds from images, extracting audio from video, applying filters and effects, optimizing file sizes, creating streaming manifests (HLS/DASH), generating thumbnails, batch processing images, creating composite images, or implementing media processing pipelines. Supports 100+ formats, hardware acceleration (NVENC, QSV), and complex filtergraphs.

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David-Li0406/meta-skill-evloving22026年7月14日 更新

High-quality voice synthesis with 18 personas, 32 languages, sound effects, batch processing, and voice design using ElevenLabs API.

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danstrem2/clawdbot-skill-master-pack22026年2月1日 更新

Construct a finite oriented simplicial or cellular cochain model and compute its stated linear invariants when coefficient spaces, maps, metrics, and observations are explicit. Use for scoped Hodge, rank, or residual calculations; not for attributing agent intent or authorizing effects. NOT for attributing intent, identifying a liar, or authorizing external effects.

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curiositech/port-daddy22026年10月12日 更新

scrollcraft

無料日本語概要

スクロールに合わせて映像や演出が進むランディングページを制作します。見せる順序や感情の変化を設計し、HTML実装から各位置の画面検証まで進めるスキルです。

  • スクロールで動画が進むLPを作りたいとき
  • 場面の変化でブランドを紹介したいとき
  • 手持ちの写真や映像でページを作りたいとき
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月13日 更新

pixel-art

無料日本語概要

写真や画像をNES、Game Boyなどの配色でレトロなドット絵に変換します。雨や雪、星のきらめきを重ねた短いMP4やGIFの作成にも対応するスキル。

  • 写真をレトロなドット絵にしたいとき
  • ゲーム風のアバターやキャラクター制作
  • ポスターやSNS用のドット絵制作
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月13日 更新

ascii-video

無料日本語概要

動画や画像を色付きの文字アートに変換し、音楽に反応するアニメーションも制作します。歌詞やテキストを重ね、MP4やGIF、連番画像として書き出せます。

  • 動画を色付き文字アートにしたいとき
  • 音楽に反応する映像を作りたいとき
  • 歌詞付きの動画を作りたいとき
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月13日 更新

An economics senior thesis on the employment effects of local minimum-wage increases — identification strategy, evidence, and limitations. Built as a decision-grade coursework defense deck for thesis committee.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

Audio generation skill — jingles, beds, voiceover, and sound effects. Routes music requests to Suno V5 / Udio / Lyria, speech to MiniMax TTS / FishAudio / ElevenLabs V3, and SFX to ElevenLabs SFX or AudioCraft. Output is one MP3/WAV file saved to the project folder.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

Implement animated effects, transitions, and motion in Flutter apps. Useful for native iOS/Android motion design.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

Raw mechanical interfaces fusing Swiss typographic print with military terminal aesthetics. Rigid grids, extreme type scale contrast, utilitarian color, analog degradation effects. For data-heavy dashboards, portfolios, or editorial sites that need to feel like declassified blueprints.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

Raw mechanical interfaces fusing Swiss typographic print with military terminal aesthetics. Rigid grids, extreme type scale contrast, utilitarian color, analog degradation effects. For data-heavy dashboards, portfolios, or editorial sites that need to feel like declassified blueprints.

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Leonxlnx/taste-skill9.6万2026年10月13日 更新

Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.

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pbakaus/impeccable8.1万2026年10月13日 更新

media-use

無料

Agent Media OS — resolve any media need (BGM, SFX, image, icon) into a frozen local file + ledger record. One verb (`resolve`) handles the full cascade — project cache, global cache, HeyGen catalog search, freeze, register. Keeps search noise on disk, hands the agent a path. Use when a composition needs background music, sound effects, images, or icons.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Port an existing Remotion (React) composition to HyperFrames HTML. Use ONLY when the user explicitly asks to port/convert/migrate/translate a Remotion source. Do NOT use: (a) authoring a new HyperFrames composition; (b) Remotion mentioned in passing; (c) Remotion code shared as reference only; (d) "same video as my Remotion one" without explicit migrate request — treat as fresh build. Doubt → `/general-video`. One-way, Remotion-only: no reverse export (HyperFrames→Remotion or any framework), no non-Remotion source (After Effects, Framer Motion, plain React/CSS) → out of scope, re-create via `/general-video`. Flags unsupported patterns (useState, useEffect, async calculateMetadata, third-party React libs, `@remotion/lambda`) and recommends runtime interop over lossy translation. Unsure whether to port vs. build fresh, or only a passing Remotion mention? → /hyperframes.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新