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cccskills

「hero」の検索結果

400 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Recipe: produce a Kortix image (hero, OG card, social card, thumbnail, cover, blog image, illustration, UI asset). Load kortix-brand first. This skill covers sizes, tools, generation, compositing and export. Use when the user asks to create, art-direct or revise an image for Kortix, agents, sandboxes, coding workflows, launch assets, thumbnails or covers.

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kortix-ai/suna2万2026年10月13日 更新

pixel-art

無料

Generate pixel art SVG illustrations for READMEs, docs, or slides. Use when user says "画像素图", "pixel art", "make an SVG illustration", "README hero image", or wants a cute visual.

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wanshuiyin/Auto-claude-code-research-in-sleep1.7万2026年10月7日 更新

Inspects and visualises a ROS-2-enabled CARLA server from Docker containers, with no local ROS 2 install — list/echo/rate-check topics (the "are the topics actually on the wire" check), run the bundled map-and-lidar demo stack (hero vehicle with camera/lidar/GNSS/IMU on autopilot), and open RViz2 with the lane-network preset. Use when the user asks to "check the ROS topics", "echo /carla/map", "is CARLA publishing to ROS", "visualise the lidar in RViz", "open rviz", or "run the ROS 2 demo".

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carla-simulator/carla1.4万2026年10月13日 更新

Directly drives a specific vehicle on a running CARLA server — raw VehicleControl (throttle/steer/brake/reverse/hand-brake), Ackermann speed control, vehicle lights, opening/closing doors, and physics-control tuning; ros-info reports the native ROS 2 command topics (vehicle_control_cmd, ackermann_control_cmd) for the hero. Targets the ego by default. Use when the user asks to "drive/steer the car", "accelerate/brake/reverse", "set a target speed", "turn on the headlights/blinkers/brake lights", "open a door", "drive the car from ROS", or "change the vehicle's mass/drag/physics". This is manual control (autopilot off) — for TM-driven traffic use control-traffic.

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carla-simulator/carla1.4万2026年10月13日 更新

Required before calling image_generate. Create and edit images from a prompt — generate an image, make a picture / logo / illustration / icon / banner / poster / thumbnail / hero image / mockup / product shot / social graphic, or edit / restyle / combine existing images from reference images. Uses OpenAI gpt-image-2 through the Hive image service, billed to the user's Hive credits like an LLM call (no API key needed). Teaches the exact call shape, the quality/cost tradeoff (quality="low" is the default and cheapest), reference-image editing, how to show the result to the user with attach_file, and the failure modes (out of credits, model unavailable, moderation).

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aden-hive/hive1.1万2026年10月12日 更新

单页 SaaS 落地页, 含 hero/features/social-proof/pricing/CTA

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nexu-io/html-anything9,1012026年9月15日 更新

竖版海报 / 朋友圈分享图, 强视觉冲击

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nexu-io/html-anything9,1012026年9月15日 更新

产品发布邮件, 含 masthead、hero、CTA、规格表, table-fallback

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nexu-io/html-anything9,1012026年9月15日 更新

暗 hero + 亮内容, 橙→桃 accent, 特性卡 + 定价 + CTA

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nexu-io/html-anything9,1012026年9月15日 更新

blog-post

無料

杂志感长文, 含 masthead、hero、figures、pull quote、作者署名

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nexu-io/html-anything9,1012026年9月15日 更新

数字故障 / 像散偏移 / 数据腐败标题, 适合视频转场 / cyberpunk hero

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nexu-io/html-anything9,1012026年9月15日 更新

10 页融资 deck, 白底 + 蓝紫渐变 hero, traction 柱状, $X.XM ask

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nexu-io/html-anything9,1012026年9月15日 更新

Safely update public-company Excel model copies from source-to-model maps; emits XLSX as the hero artifact and CSV/log/manifest as support. Do not use for pure earnings notes or broad workbook audits.

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openai/plugins7,4312026年10月8日 更新

Use for new frontend applications, dashboards, games, creative websites, hero sections, and visually driven UI from scratch, or when the user explicitly asks for a redesign/restyle/modernization. Builds from clean, airy, high-taste, readable image-generated concept design with section-specific references, faithful implementation, and browser testing.

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openai/plugins7,4312026年10月8日 更新

Create subtle editorial word-by-word text reveal animations where each word fades and rises into place once it enters the viewport. Use for premium portfolio headlines, hero copy, section intros, and short marketing text that needs a cinematic staggered reveal with IntersectionObserver or in-view detection.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Build a live Three.js landscape that stays quiet behind a subject — a noise heightfield on a polar grid so resolution follows the lens, ground coloured by slope and moisture rather than by texture, instanced GPU grass whose wind costs nothing on the CPU, scattered stones, a gradient sky dome, a star field you can actually see, and a time-of-day system that cross-fades instead of cutting. Use for hero backdrops, product stages, scroll worlds, or any scene where a building, object, or figure has to sit in a place rather than float on a gradient.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Generate architecture procedurally in Three.js and film it assembling — a small geometry vocabulary that builds pagodas, castles, domes and spires from parameters instead of mesh files, hip roofs with flying eaves driven by a single profile function, and a clipping-plane build animation where everything below a rising line is finished work and scaffolding stands above it. Use for construction studies, architectural title sequences, procedural landmarks, or any hero object that should build itself rather than fade in.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Add cursor-following fluid WebGPU distortion over an existing image with the Shaders library's ImageTexture and CursorRipples components. Use when a hero, gallery, or media panel needs a water-ripple mouse effect; when replacing a drifting CSS spotlight or flashlight reveal; or when a prompt says to borrow only the shader interaction from a Shaders.com reference while preserving the current brand, image, copy, and layout.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Build reversible scroll-controlled visual transformations with a pinned or sticky stage, normalized progress, and video, image-sequence, canvas, SVG, or DOM renderers. Use for hero transformations, product assembly, interface state walkthroughs, object rotation, diagrams, or photo sequences that must move forward and backward with native scrolling.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Create a real 3D WebGL object with geometric mesh depth, physically based material, directional and ambient lighting, perspective camera, subtle rotation, and floating motion. Use when a page needs a faceted 3D hero object or product-like visual with real lighting instead of CSS transform tricks.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Put weather into a Three.js scene that reads as weather — rain anchored inside the frustum, a storm that is the rain leaned on rather than a second system, lightning on its own light with thunder scheduled by distance, snow that blows up into blizzards and keeps settling until the ground goes white, wet ground with puddles and splashes, and looping ambience that has no seam. Use for scene atmosphere, seasonal states, hero backdrops, or any world where clear/rain/storm/snow needs to be a control the viewer can turn.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Create a fixed full-screen WebGL laser background effect with a thin white-hot vertical core, restrained brand-colored halo, and soft smoky fog around the beam. Use only for laser background effects, not full page layout, copy, generic hero scenes, particles, or unrelated motion systems.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Create a futuristic, premium, clean dark-blue mesh-gradient design system across background rendering, hero shell, navigation, floating nodes, framed sections, CTAs, and motion. Use when the interface needs a near-black navy foundation, procedural blue mesh atmosphere, disciplined minimal structure, and infrastructural or planetary depth.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新

Build cursor-following spotlight reveals that expose a second aligned image through a soft radial mask. Use for hover-to-color, before-and-after, x-ray, material, texture, product-detail, and illustrated hero effects where a desaturated or embossed base image should remain visible while another treatment follows an eased pointer.

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MengTo/Skills6,7442026年10月6日 更新