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「ios」の検索結果

3,101 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when the user wants to automate capture of marketing screenshots for a SwiftUI iOS app across multiple locales, devices, or appearances. Covers full-screen shots, isolated element renders (carousel cards, widgets), and reproducible output naming. Triggers on marketing screenshots, locale screenshots, widget renders, App Store assets, fastlane-alternative, simctl screenshots.

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ParthJadhav/ios-marketing-capture2622026年9月5日 更新

Generates comprehensive test scenarios from requirements including BDD/Gherkin scenarios, unit tests, integration tests, and end-to-end test cases. Use when converting requirements, user stories, or specifications into testable scenarios with full coverage including happy paths, error cases, edge cases, and boundary conditions. Outputs structured test suites ready for implementation.

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ArabelaTso/Skills-4-SE2532026年8月21日 更新

what-if

無料

What-if scenario analysis, scenario tree construction, base bull bear case, sensitivity to macro variables, revenue scenario modeling, cost scenario analysis, margin impact scenarios, interest rate sensitivity, currency impact scenarios, commodity price scenarios

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agentii-ai/agentii-investment-intelligence2072026年9月29日 更新

Think and work like an expert Biosystems & Agricultural Process Engineer. Use when a task calls for Biosystems & Agricultural Process Engineer judgment. Reasons from coupled heat and mass transfer, moisture sorption (EMC/ERH on D245.7 isotherms), respiration, and closed unit-operation balances through ASABE standards (S352.2 oven moisture, S448 Page thin-layer kinetics, D272.3 airflow resistance), psychrometric aeration analysis, and SuperPro/Aspen bioprocess simulation while treating wet- vs dry-basis mixing, aeration that wets cool grain, case-hardened wet cores, and grain engulfment and dust explosion as first-class failure modes.

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K-Dense-AI/scientific-agents2052026年10月3日 更新

Think and work like an expert Biostatistician. Use when a task calls for Biostatistician judgment. Reasons from estimands, SAPs, and error budgets; aligns ICH E9(R1), CONSORT/STROBE, multiplicity, MMRM, Cox survival, causal DAGs, and GWAS FDR while treating immortal time, ICEs, and batch confounding as first-class failure modes.

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K-Dense-AI/scientific-agents2052026年10月3日 更新

Operate AudioShake's cloud source-separation service (developer.audioshake.ai) to split a recording into stems. Use when a task involves isolating vocals, drums, bass, guitar, piano, keys, strings, or winds from music; separating dialogue / music / effects (DME) for film-TV post-production, localization, and dubbing; splitting a mixed recording into one stem per speaker; lyric transcription or word-level alignment; music detection/identification; or speech denoise/dereverb. Covers the Tasks API job lifecycle (assets, targets, formats, polling vs webhooks, credits, limits), choosing which stem targets a production actually needs, reviewing separated stems for bleed / artifacts / transient smearing / phase problems and repairing them, the rights and consent questions raised by separating copyrighted or third-party recordings, and the decision boundary for when a local open model such as Demucs is the better route than the API. Not for generating or synthesizing new audio, mixing, or mastering.

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calesthio/generative-media-skills2022026年7月14日 更新

Expert mobile game developer specializing in iOS and Android game optimization, touch input design, battery and thermal management, device fragmentation handling, and App Store/Play Store submission. Deep knowledge of mobile-specific constraints and best practices for shipping performant, player-friendly mobile games. Use when "mobile game, ios game, android game, touch input, mobile optimization, mobile performance, app store, play store, mobile battery, thermal throttling, mobile porting, tablet game, phone game, mobile monetization, mobile build, mobile, ios, android, touch, optimization, performance, battery, thermal, app-store, play-store, game-development, unity-mobile, godot-mobile, device-fragmentation" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

语音转文字 (ASR) (语音转文字 (ASR / 语音识别 / Speech-to-Text) 应用工程 (从业者视角) — 选型、集成、优化语音转文字能力,尤其面向移动端、低成本、快速识别的场景。覆盖: (a) 引擎/API 地图 — 云端 API(OpenAI gpt-4o-transcribe / Whisper API、Deepgram、AssemblyAI、Google / Azure / AWS Transcribe、讯飞、字节火山、阿里、腾讯、百度) vs 开源模型(Whisper / faster-whisper / whisper.cpp / distil-whisper、NVIDIA NeMo Parakeet / Canary、阿里 FunASR / Paraformer / SenseVoice、Moonshine、Vosk、Kaldi / k2 / icefall) vs 端侧·移动 SDK(whisper.cpp + CoreML / Metal、iOS Speech framework、Android SpeechRecognizer、Picovoice、SenseVoice 端侧); (b) 准确率(WER / CER) × 延迟(RTF / 流式) × 成本 三角权衡与选型决策树; (c) 成本优化 playbook — 端侧免费 / 批量折扣 / VAD 裁静音 / 量化(int8 / ggml) / 蒸馏 / 自托管 break-even; (d) 移动端集成 — 端侧 vs 云、流式 vs 批量、断点检测(endpointing)、隐私 / 离线; (e) 后处理 — 标点 / 数字规整(ITN) / 说话人分离(diarization) / 时间戳。学派分歧: 云 API vs 端侧自托管、通用大模型(Whisper) vs 专用流式(RNN-T / Conformer)、闭源 API vs 开源、准确率派 vs 成本派、英文优先 vs 中文 ASR(FunASR / SenseVoice / 讯飞)。不含: 文字转语音(TTS / 语音合成,方向相反)、声纹识别 / 说话人验证为主业、语音 agent / 对话式 AI、ASR 模型训练科研深水区。) Master OS — automated mastery of 语音转文字 (ASR / 语音识别 / Speech-to-Text) 应用工程 (从业者视角) — 选型、集成、优化语音转文字能力,尤其面向移动端、低成本、快速识别的场景。覆盖: (a) 引擎/API 地图 — 云端 API(OpenAI gpt-4o-transcribe / Whisper API、Deepgram、AssemblyAI、Google / Azure / AWS Transcribe、讯飞、字节火山、阿里、腾讯、百度) vs 开源模型(Whisper / faster-whisper / whisper.cpp / distil-whisper、NVIDIA NeMo Parakeet / Canary、阿里 FunASR / Paraformer / SenseVoice、Moonshine、Vosk、Kaldi / k2 / icefall) vs 端侧·移动 SDK(whisper.cpp + CoreML / Metal、iOS Speech framework、Android SpeechRecognizer、Picovoice、SenseVoice 端侧); (b) 准确率(WER / CER) × 延迟(RTF / 流式) × 成本 三角权衡与选型决策树; (c) 成本优化 playbook — 端侧免费 / 批量折扣 / VAD 裁静音 / 量化(int8 / ggml) / 蒸馏 / 自托管 break-even; (d) 移动端集成 — 端侧 vs 云、流式 vs 批量、断点检测(endpointing)、隐私 / 离线; (e) 后处理 — 标点 / 数字规整(ITN) / 说话人分离(diarization) / 时间戳。学派分歧: 云 API vs 端侧自托管、通用大模型(Whisper) vs 专用流式(RNN-T / Conformer)、闭源 API vs 开源、准确率派 vs 成本派、英文优先 vs 中文 ASR(FunASR / SenseVoice / 讯飞)。不含: 文字转语音(TTS / 语音合成,方向相反)、声纹识别 / 说话人验证为主业、语音 agent / 对话式 AI、ASR 模型训练科研深水区。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 语音转文字 (ASR / 语音识别 / Speech-to-Text) 应用工程 (从业者视角) — 选型、集成、优化语音转文字能力,尤其面向移动端、低成本、快速识别的场景。覆盖: (a) 引擎/API 地图 — 云端 API(OpenAI gpt-4o-transcribe / Whisper API、Deepgram、AssemblyAI、Google / Azure / AWS Transcribe、讯飞、字节火山、阿里、腾讯、百度) vs 开源模型(Whisper / faster-whisper / whisper.cpp / distil-whisper、NVIDIA NeMo Parakeet / Canary、阿里 FunASR / Paraformer / SenseVoice、Moonshine、Vosk、Kaldi / k2 / icefall) vs 端侧·移动 SDK(whisper.cpp + CoreML / Metal、iOS Speech framework、Android SpeechRecognizer、Picovoice、SenseVoice 端侧); (b) 准确率(WER / CER) × 延迟(RTF / 流式) × 成本 三角权衡与选型决策树; (c) 成本优化 playbook — 端侧免费 / 批量折扣 / VAD 裁静音 / 量化(int8 / ggml) / 蒸馏 / 自托管 break-even; (d) 移动端集成 — 端侧 vs 云、流式 vs 批量、断点检测(endpointing)、隐私 / 离线; (e) 后处理 — 标点 / 数字规整(ITN) / 说话人分离(diarization) / 时间戳。学派分歧: 云 API vs 端侧自托管、通用大模型(Whisper) vs 专用流式(RNN-T / Conformer)、闭源 API vs 开源、准确率派 vs 成本派、英文优先 vs 中文 ASR(FunASR / SenseVoice / 讯飞)。不含: 文字转语音(TTS / 语音合成,方向相反)、声纹识别 / 说话人验证为主业、语音 agent / 对话式 AI、ASR 模型训练科研深水区。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「语音转文字」「语音识别」「asr」「speech to text」「stt」

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

德州扑克策略 (德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。) Master OS — automated mastery of 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「德州扑克」「德扑」「Texas Hold'em」「poker strategy」「扑克策略」

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

suede-aso

無料

Suede-owned app-store optimization discipline for keyword fields, titles, subtitles, descriptions, screenshots, ratings context, and competitor listing audits. Use when improving App Store or Google Play visibility or listing conversion from a live app URL and current console evidence, or when authoring keyword, name, subtitle, and promo fields for an app that has not shipped yet. NOT FOR: building or releasing the app (use android-app-factory or site-to-ios-app; native iOS builds are a private Suede Labs companion, not in this pack: ios-app-factory), creating paid ad assets (use suede-ad-creative), or install-event instrumentation (use suede-analytics).

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JasonColapietro/suede-creator-skills1272026年10月12日 更新

Design and plan iOS animations with structured specs covering transitions, micro-interactions, gesture-driven motion, and loading states. Use when the user asks to plan, design, or spec out animations for an iOS app — including screen transitions, navigation animations, interactive gestures, onboarding flows, or any motion design work. Also use when the user wants animation recommendations or wants to decide between animation approaches before writing code.

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existential-birds/beagle822026年9月16日 更新

Expert guide for Apple Ecosystem development. Covers iOS support, Safari WebKit compatibility, PWAs (Progressive Web Apps) for iOS, and Human Interface Guidelines (HIG) for web and native apps / Panduan ahli pengembangan ekosistem Apple (iOS & Web).

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roedyrustam/vibes-plug752026年10月9日 更新

Build, deploy and start the iOS app on a connected iPhone or in the simulator. Use proactively when user asks to test, run, or deploy iOS changes.

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Actual-Chat/actual-chat562026年10月13日 更新

Stream and search iOS device logs. Use proactively when debugging iOS issues or when user asks to check device logs.

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Actual-Chat/actual-chat562026年10月13日 更新

Internal downstream skill for ctf-sandbox-orchestrator. CTF-sandbox workflow for IPA runtime analysis, Frida hooks, Objective-C or Swift method tracing, Keychain inspection, SSL pinning bypass, URL scheme handling, and iOS request-signing recovery. Use when the user asks to hook an IPA, trace Objective-C or Swift runtime behavior, inspect Keychain or plist state, bypass pinning, analyze deeplinks or universal links, or replay accepted iOS requests. Use only after `$ctf-sandbox-orchestrator` has already established sandbox assumptions and routed here.

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zhaoxuya520/AI-Fullstack-Delivery-Workflow542026年5月19日 更新

onboard

無料

Use on Day 1 of an AIS-OS install, when someone says "set me up", "onboard me", "let's get started", "fill in my AIOS", or has just cloned the kit. Combined wizard — runs the 7-question intake AND scaffolds the Day-1 file set at the end. Idempotent — re-run any time after editing aios-intake.md.

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alirezarezvani/gaios492026年6月7日 更新

Prepare and ship an iOS build to TestFlight — runs the submission pre-flight checks, fixes the config that blocks uploads/processing, then walks internal→external beta review. Use when releasing an iOS build to testers.

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SteveGJones/ai-first-sdlc-practices412026年10月5日 更新

Scaffold a new iOS app with SDLC and submission-safe defaults — diffable project files, app + test targets, deployment-target policy, a git-stamped build number, and the Info.plist keys the pre-flight checker wants so the project passes TestFlight from day one. Use when starting a new iOS project.

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SteveGJones/ai-first-sdlc-practices412026年10月5日 更新

Generate or review a Claude Design brief and convert its output into a deterministic SwiftUI implementation handoff with native iOS layout, tokens, states, transitions, and accessibility rules. Use for Claude Design mobile prototypes, three-screen iOS concepts, Design-to-Claude-Code handoffs, or when a visual prototype must be buildable without interpretation.

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sean-sunagaku/claude-code-plugin382026年7月30日 更新

Orchestrate complex development with AUTOMATIC parallel subagent execution, continuous dispatch scheduling, dependency analysis, file conflict detection, and IOSM quality gates. Analyzes task dependencies, builds critical path, launches parallel background workers with lock management, monitors progress, auto-spawns from discoveries. Use for multi-file features, parallel implementation streams, automated task decomposition, brownfield refactoring, or when user mentions "parallel agents", "orchestrate", "swarm", "continuous dispatch", "automatic scheduling", "PRD", "quality gates", "decompose work", "Mixed/brownfield".

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rokoss21/swarm-iosm372026年1月19日 更新

Use when the user invokes /ios-visual-review to audit an iOS app's visuals on a real device. Not for remote, credential, publish, deploy, or irreversible changes.

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OutlineDriven/odin-claude-plugin372026年9月29日 更新

Verify NowStack Mobile iOS/Expo changes in the Apple Simulator with `xcrun simctl`. Covers single or parallel Metro/device flows, deep-link navigation, preview routes, and OTP sign-in. Use for `ns ios verification`, "test on simulator", or changed `mobile-app/**`; never use computer-use.

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Melvynx/saveit.now322026年10月10日 更新

Set up iOS-oriented NowStack Mobile push notifications with Expo, Convex, EAS/APNs, settings, logs, admin tests, and TestFlight verification. Use for "notifications", "push", "ns ios notification", or "ns notification".

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Melvynx/saveit.now322026年10月10日 更新

One-shot NowStack Mobile iOS deployment with asc App Store Connect CLI. Use when preparing TestFlight/App Store releases, uploading IPAs, syncing screenshots/metadata, validating review readiness, or submitting the iOS app without EAS Submit.

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Melvynx/saveit.now322026年10月10日 更新