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cccskills

「app」の検索結果

1.7万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when adding curated micro-interactions, delightful animations, and subtle design details that add magic and personality to web and mobile apps.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Production-ready GitHub Actions workflow patterns for testing, building, and deploying applications.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

bdb-aos

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Entry point for the BDB Agent OS suite installed as a Claude Code plugin. Use to find out which of the 200+ AOS skills, the seven startcycle subagents, or the pipeline workflows apply to a task, and where their contracts live. Reach for a specific skill directly when you already know its name — this skill only routes.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

agenttrail: live map of a multi-agent build in the browser: which plan component is being worked on, by which agent or harness, what is done and what is stuck. Use when a multi-agent pipeline starts (/startcycle, /startcycle-graph, /teamwork-preview) or after a plan-canvas approve, when the user asks to see what the agents are doing ("live map", "build board", "who is running now"), or by yourself whenever a multi-agent run is under way — no user prompt needed.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Utilizes the Blender MCP server and addon to build 3D assets, apply materials, inspect scenes, and script bpy.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

ask-tim

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Ask which skill or flow fits your situation. A route through AOS's skills for work that travels idea to ship, plus a catalogue of the available options for lookup. Use when unsure where to start, or when picking between overlapping choices.

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

Linear multi-agent build pipeline with file hand-offs in production_artifacts/, run after /bdbrainstorm or /grill-me. This is the linear variant — no state.json, no repair loop, no dispatcher graph — distinct from startcycle-graph, which adds durable state and automated escalation. Use when an approved plan should be built, when the user types /startcycle or "run a startcycle", or when you pick a startcycle variant from the situation yourself (no user prompt needed).

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hybridlabor-api/aos62026年10月16日 更新

apply-design

無料日本語概要

デザインの差し替え。ロジックは一切触らず見た目(HTML/CSS/テンプレート)だけを更新する。 「このデザインに差し替えて」「UIをFigmaの通りに変えて」「見た目だけ変えて」 「デザインを更新して」「CSSだけ直して」などのリクエストで使用する。 ロジック変更を伴う場合はrevise-specを使う。

i-standard1/yamasaki62026年8月26日 更新

Android/iOS automated testing: device management, app install, performance profiling, log analysis, screenshot comparison, Maestro E2E orchestration.

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northseadl/norix-skills62026年4月10日 更新

Elasticsearch / SLS 只读数据分析:索引探索、mapping、聚合统计、日志搜索、时间序列、多 Profile。

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northseadl/norix-skills62026年4月10日 更新

rimo-cli

無料

Use the `rimo` CLI to interact with the Rimo platform — list/read/search meeting notes, transcripts, and documents, ask AI questions across them, and create notes or append markdown sections to them. Trigger when the user mentions Rimo, asks about meeting notes/minutes/transcripts/documents stored in Rimo, or invokes `rimo` directly.

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rimo/cli62026年10月6日 更新

Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Animation, morphing, and shader best practices for Liquid Glass and SwiftUI motion on iOS 26+/macOS 26+ through iOS 27. Use when animating glass or building UI motion: glassEffectID, @Namespace morphing, GlassEffectContainer spacing, glassEffectUnion, glassEffectTransition (.matchedGeometry/.materialize), withAnimation, springs, UnitCurve, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, @Animatable, matchedTransitionSource, navigationTransition zoom, scrollTransition, visualEffect, Metal shaders (colorEffect, distortionEffect, layerEffect, [[stitchable]]), accessibilityReduceMotion gating, Instruments/xctrace profiling of hangs and animation hitches. Also fires on symptoms: glass morph not animating, view pops in instead of morphing, glass fades instead of materializing, morph flickers with Reduce Motion, menu glass morphs as a rectangle, animation runs on insert but not removal, PhaseAnimator loops forever or fires once, shader shows clipped edges (maxSampleOffset), animation hitches or main-thread hangs while scrolling glass chrome. For static glass, availability gating, toolbars, UIKit/AppKit glass, or accessibility of the material itself use the liquid-glass skill first.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

aperture

無料

A skill for AI agents that want to produce better daily reports and discover more of what their users actually want. Scans source front pages, diffs them against yesterday, prescreens with a weighted profile, reviews with an LLM, deduplicates, publishes, and evolves the profile from user feedback. All decisions go to an append-only tape for audit and replay.

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lukethecat/aperture62026年8月14日 更新

When hardening a web application against Cross-Site Scripting (XSS) and injection attacks.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When deciding where and how to store data in a modern web application.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When addressing slow application endpoints, high database CPU usage, or standardizing data access patterns.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When setting up telemetry, debugging distributed systems, or standardizing application output.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

Expert guidance for designing, implementing, migrating, and debugging SwiftData persistence in Swift and SwiftUI apps. Use when working with @Model schemas, @Relationship/@Attribute rules, Query or FetchDescriptor data access, ModelContainer/ModelContext configuration, CloudKit sync, SchemaMigrationPlan/history APIs, ModelActor concurrency isolation, or Core Data to SwiftData adoption/coexistence.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

When the user wants to analyze, respond to, or improve their app reviews and ratings. Also use when the user mentions "reviews", "ratings", "negative reviews", "how to get more reviews", "review response", or "my rating is dropping". For broader ASO audit, see aso-audit. For retention issues causing bad reviews, see retention-optimization.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Orchestrate App Store releases with asc, including staging a version, uploading or building an artifact, publishing, and submitting for review. Use when the user wants to prepare or execute a release. Keep Game Center item preparation in this skill; route other readiness failures, stuck submissions, cancellation, and retry decisions to asc-submission-health.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Set territory-specific pricing for subscriptions and in-app purchases using current asc setup, pricing summary, price import, and price schedule commands. Use when adjusting prices by country or implementing localized PPP strategies.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

iOS-specific Pencil MCP design workflow. Creates iOS screens on canvas following Apple HIG with proper SF Pro typography, semantic colors, and 8pt spacing grid. Use when designing iOS UI in .pen files. Requires Pencil MCP server.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

When the user wants to optimize their subscription business end-to-end — from trial start through renewal, cancellation, and win-back. Use when the user mentions "subscription lifecycle", "trial conversion", "churn", "cancellation", "win-back", "lapsed subscribers", "dunning", "billing retry", "grace period", "renewal rate", "subscriber LTV", or "resubscribe". For paywall design and pricing strategy, see monetization-strategy. For subscription analytics dashboards, see app-analytics.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新