Explicit Identity Across Boundaries
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概要と使いどころ
Explicit Identity Across Boundaries
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Migration workflow - research → analyze → plan → implement → review
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Unified math capabilities - computation, solving, and explanation. I route to the right tool.
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Idempotent Redundancy
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Search GitHub code, repositories, issues, and PRs via MCP
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Agent Orchestration Rules
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Interactive workspace discovery - learn what tools, workflows, agents, and hooks are available
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Meta-skill for internal codebase exploration at varying depths (quick/deep/architecture)
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Guide for integrating Agentica SDK with Claude Code CLI proxy
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Write reliable prompts for Agentica/REPL agents that avoid LLM instruction ambiguity
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Git Commit Rules
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Build Python agents with Agentica SDK - @agentic decorator, spawn(), persistence, MCP integration
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Deterministic router for math cognitive stack - maps user intent to exact CLI commands
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Meta-skill workflow orchestrator for bug investigation and resolution. Routes to debug, implement, test, and commit based on scope.
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Scrape web pages and extract content via Firecrawl MCP
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Guide to the math cognitive stack - what tools exist and when to use each
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Complete Claude Code hooks reference - input/output schemas, registration, testing patterns
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A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks
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Retro arcade-inspired design with pixel fonts, dotted borders, playful high-contrast colors, and 8-bit game aesthetics.
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Entrypoint for building, upgrading, and finishing Three.js browser games. Routes work across the sibling threejs-* skills for gameplay, graphics, UI, 3D/image/audio asset generation, debugging, and release. Use for any request to build, upgrade, polish, or ship a Three.js game as a whole, at any scope from a small arcade prototype to a premium release.
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Expert blueprint for sports games (FIFA, NBA 2K, Rocket League, Tony Hawk) covering physics-based ball interaction, team AI formations, contextual input, and match umpire/score authority. Broadcast framing routes to godot-camera-systems. Use when building soccer, basketball, hockey, racing sports, or arcade sports games. Keywords ball physics, magnus effect, formation AI, team tactics, contextual controls, steering behaviors.
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Expert blueprint for racing games including vehicle physics (VehicleBody3D, suspension, friction), checkpoint systems (prevent shortcuts), rubber-banding AI (keep races competitive), drifting mechanics (reduce friction, boost on exit), camera feel (FOV increase with speed, motion blur), and UI (speedometer, lap timer, minimap). Use for arcade racers, kart racing, or realistic sims. Trigger keywords: racing_game, vehicle_physics, checkpoint_system, rubber_banding, drifting_mechanics, camera_feel.
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Expert patterns for racing mechanics, checkpoint tracking, and ghost recording/playback in Godot 4. Use when building racing games, speed-run platformers, or arcade trials.
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Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.
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