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cccskills

「arcade」の検索結果

174 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Explicit Identity Across Boundaries

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

migrate

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Migration workflow - research → analyze → plan → implement → review

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math

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Unified math capabilities - computation, solving, and explanation. I route to the right tool.

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Idempotent Redundancy

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Search GitHub code, repositories, issues, and PRs via MCP

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Agent Orchestration Rules

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help

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Interactive workspace discovery - learn what tools, workflows, agents, and hooks are available

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explore

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Meta-skill for internal codebase exploration at varying depths (quick/deep/architecture)

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Guide for integrating Agentica SDK with Claude Code CLI proxy

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Write reliable prompts for Agentica/REPL agents that avoid LLM instruction ambiguity

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Git Commit Rules

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Build Python agents with Agentica SDK - @agentic decorator, spawn(), persistence, MCP integration

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Deterministic router for math cognitive stack - maps user intent to exact CLI commands

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

fix

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Meta-skill workflow orchestrator for bug investigation and resolution. Routes to debug, implement, test, and commit based on scope.

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Scrape web pages and extract content via Firecrawl MCP

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

math-help

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Guide to the math cognitive stack - what tools exist and when to use each

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Complete Claude Code hooks reference - input/output schemas, registration, testing patterns

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

sega

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A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks

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bergside/awesome-design-skills3,1482026年6月28日 更新

pacman

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Retro arcade-inspired design with pixel fonts, dotted borders, playful high-contrast colors, and 8-bit game aesthetics.

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bergside/awesome-design-skills3,1482026年6月28日 更新

Entrypoint for building, upgrading, and finishing Three.js browser games. Routes work across the sibling threejs-* skills for gameplay, graphics, UI, 3D/image/audio asset generation, debugging, and release. Use for any request to build, upgrade, polish, or ship a Three.js game as a whole, at any scope from a small arcade prototype to a premium release.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4912026年9月28日 更新

Expert blueprint for sports games (FIFA, NBA 2K, Rocket League, Tony Hawk) covering physics-based ball interaction, team AI formations, contextual input, and match umpire/score authority. Broadcast framing routes to godot-camera-systems. Use when building soccer, basketball, hockey, racing sports, or arcade sports games. Keywords ball physics, magnus effect, formation AI, team tactics, contextual controls, steering behaviors.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Expert blueprint for racing games including vehicle physics (VehicleBody3D, suspension, friction), checkpoint systems (prevent shortcuts), rubber-banding AI (keep races competitive), drifting mechanics (reduce friction, boost on exit), camera feel (FOV increase with speed, motion blur), and UI (speedometer, lap timer, minimap). Use for arcade racers, kart racing, or realistic sims. Trigger keywords: racing_game, vehicle_physics, checkpoint_system, rubber_banding, drifting_mechanics, camera_feel.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Expert patterns for racing mechanics, checkpoint tracking, and ghost recording/playback in Godot 4. Use when building racing games, speed-run platformers, or arcade trials.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新