Dreamcore, weirdcore, and traumacore-inspired art direction for Blender with nostalgic wrongness, liminal nostalgia, and surreal childhood spaces.
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概要と使いどころ
Dreamcore, weirdcore, and traumacore-inspired art direction for Blender with nostalgic wrongness, liminal nostalgia, and surreal childhood spaces.
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Dreamlike, surreal, mysterious, mystical, hopeful, and chaotic mood direction for Blender scenes.
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Dark, grim, gritty, rusty, abandoned, decayed, industrial, lonely, and melancholic mood direction for Blender.
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Blender compositor workflows for beauty stacks, render passes, color grade, glare, and delivery outputs via MCP.
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Comic book and graphic-novel art direction for Blender with ink-line emphasis, halftone cues, and high-contrast framing.
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Body horror art direction for Blender focusing on flesh wrongness, mutation, fusion, and visceral material storytelling.
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Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.
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Art direction for RPG, JRPG, CRPG, ARPG, and MMORPG worlds in Blender including loot rarity reads and region identity.
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Art direction for FPS, TPS, shooter, battle royale, and extraction-shooter maps and props in Blender with sightline and cover language.
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AAA creature modeling for fantasy, aliens, monsters, and organic creature design with believable anatomy and movement. Use for creature blockouts, muscle flow, bone structure, and animation-ready creature assets in Blender via MCP.
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Cinematic camera work in Blender including framing, lenses, composition, camera animation, and shot language beyond basic rendering setup via MCP.
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Art direction for soulslike games in Blender with monumental melancholy spaces, fog gates, bonfire landmarks, and lethal readability.
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Cozy, cute, wholesome, relaxing, and peaceful mood direction for Blender assets and scenes.
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Cosmic, eldritch, and Lovecraftian horror art direction for Blender with non-Euclidean cues, impossible scale, and incomprehensible forms.
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Character archetype art direction for Blender covering fantasy races, horror creatures, roles (knight, assassin, detective), and body types (mecha, android, chibi, etc.).
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Art direction for stealth-game spaces in Blender with shadow volumes, patrol-friendly layouts, and concealment materials.
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Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.
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Garment blockout, cloth simulation, pin groups, and bake to shape keys or caches for characters and props in Blender via MCP.
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根据人物参考图在 Blender 制作、修整和配色可编辑角色,尤其适用于二次元头部与头发、静态多角度展示。覆盖输入拆解、轮廓与五官标注、九视图参考、模板选型、几何实现、材质配色、视觉检查和工程交付;当用户要求图转三维头像、按参考建模、修复相似度、完善配色或运行完整人物制作流程时使用。仅分析、写流程或封装技能时不修改模型。
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Make an original animated music video (MV / PV) for a song from its audio file plus lyrics, in the Vocaloid / J-pop lyric-video tradition: 手書き/tegaki (V家手书, 手描きMV, ボカロPV), 文字PV and kinetic typography (リリックモーション, リリックビデオ, 歌詞動画, 歌词视频, 动态歌词), anime-illustration MVs with an original character — for any mood, from dark ballads to bright upbeat summer pop. Renders to MP4 with a deterministic Canvas2D/WebGL2 engine in a headless browser: JIZURA lyric motion, AI-generated art, optional Blender toon 3D, beat-locked editing, 9:16 vertical/Shorts version. Use it whenever the user wants a music video, MV, PV, lyric video or beat-synced animation for a song, e.g. "make an MV for my song", "turn this track into a lyric video", "给这首歌做个MV/PV", "做个V家手书", "この曲のMVを作って", "ボカロPV作って", "縦型ショートも" — even if they only give a .wav/.mp3 and say "make a cool video for it". Not for editing existing footage or clip compilations.
Use when an editor MCP server (unity, godot, unreal, blender) or the browser MCP shows up in your tool list - what each one can observe or change, how to check it is attached to YOUR task workspace, why the repo's tests still decide, the Blender code-execution caution, and the headless fallback when none is connected.
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用户提到白模/白膜/运镜预演/previs 时使用。调用本机 Blender 无界面渲染极简白模场景与运镜视频,用于验证构图遮挡、空间调度与动作时机,也可作为 AI 视频生成的全能参考。
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Control Blender from the shell via Flue - a Python bridge to bpy without an MCP server.
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Determine whether front/side/back/top reference templates can be satisfied by one rigid 3D Blender model, choose a canonical source policy, and emit constraints before rebuilding. Use when multiview bboxes, silhouettes, part counts, or depth ratios contradict each other.
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