Use when writing tests for Godot projects — TDD workflow with GUT and gdUnit4, covers both GDScript and C#
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概要と使いどころ
Use when writing tests for Godot projects — TDD workflow with GUT and gdUnit4, covers both GDScript and C#
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Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes
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Use when building user interfaces — Control nodes, themes, anchors, containers, and layout patterns
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Use when implementing cameras — smooth follow, screen shake, camera zones, and transitions for 2D and 3D
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Use when implementing decoupled communication between nodes — global EventBus autoload with typed signals
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Use when debugging Godot projects — remote debugger, print techniques, signal tracing, common error patterns and fixes
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Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers
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Use when working with physics bodies, collision shapes, raycasting, areas, rigid bodies, ragdolls, soft bodies, Jolt physics, and physics interpolation in Godot 4.3+
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Use when creating Godot editor plugins — EditorPlugin, @tool scripts, custom inspectors, and dock panels
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Use when exporting and distributing Godot games — export presets, platform settings, CI/CD with GitHub Actions
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Use when creating data containers in Godot — custom Resources for configuration, items, stats, and editor integration
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Use when implementing input — InputEvent system, Input Map actions, controllers/gamepads, mouse/touch, action rebinding, and input architecture
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Use when working with 3D-specific systems — materials, lighting, shadows, environment, global illumination, fog, LOD, occlusion culling, and decals in Godot 4.3+
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Use when implementing dialogue — data structures for branching dialogue, conditions, and UI presentation
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Use when implementing AI movement — NavigationAgent2D/3D, steering behaviors, behavior trees, and patrol patterns
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Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture
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Use when using the Phantom Camera addon — PhantomCamera2D/3D with priority-based switching, follow and look-at modes, and tween transitions
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Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes
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Use when running work off the main thread — WorkerThreadPool, Thread/Mutex/Semaphore, call_deferred, thread-safe scene access, and threaded resource loading
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Use when implementing audio — audio buses, AudioStreamPlayer, spatial audio, music management, SFX pooling, and dynamic mixing
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Use when synchronizing multiplayer state — MultiplayerSynchronizer, interpolation, prediction, and lag compensation
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Use when importing and managing assets — image compression, 3D scene import, audio formats, resource formats, and import configuration
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Use when implementing game math — vectors, transforms, interpolation, curves, random number generation, and common geometric recipes
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Use when reviewing GDScript or C# Godot code — checklist of best practices, common anti-patterns, and Godot-specific pitfalls. Triggers on "review this script", "check my code", "any issues with this", "what's wrong with this code", including a short pasted snippet.
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