Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers
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概要と使いどころ
Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers
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Use when working with 3D-specific systems — materials, lighting, shadows, environment, global illumination, fog, LOD, occlusion culling, and decals in Godot 4.3+
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Use when reviewing GDScript or C# Godot code — checklist of best practices, common anti-patterns, and Godot-specific pitfalls. Triggers on "review this script", "check my code", "any issues with this", "what's wrong with this code", including a short pasted snippet.
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Use when running work off the main thread — WorkerThreadPool, Thread/Mutex/Semaphore, call_deferred, thread-safe scene access, and threaded resource loading
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Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes
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Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions
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Use when using the Phantom Camera addon — PhantomCamera2D/3D with priority-based switching, follow and look-at modes, and tween transitions
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Use when building user interfaces — Control nodes, themes, anchors, containers, and layout patterns
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Use when implementing audio — audio buses, AudioStreamPlayer, spatial audio, music management, SFX pooling, and dynamic mixing
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Use when writing tests for Godot projects — TDD workflow with GUT and gdUnit4, covers both GDScript and C#
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Use when creating a new Godot 4.x project — scaffolds recommended directory structure, project settings, autoloads, and .gitignore
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Use when working with physics bodies, collision shapes, raycasting, areas, rigid bodies, ragdolls, soft bodies, Jolt physics, and physics interpolation in Godot 4.3+
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Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes
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Use when implementing game math — vectors, transforms, interpolation, curves, random number generation, and common geometric recipes
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Use when building character abilities — Resource-based abilities with cost/cooldown/cast, buffs/debuffs, stat modifiers, gameplay tags, and HUD binding
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Use when implementing signals in C# — [Signal] delegates, EmitSignal patterns, async signal awaiting, and event-driven architecture. Triggers on declaring, emitting, connecting, or awaiting a signal from a C# script, and on a signal crossing between C# and GDScript in either direction.
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Build Ideogram 4 (Ideogram Ultra) txt2img and img2img workflows with the local open-weights model, dual conditional/unconditional models with DualModelGuider, Qwen3-VL text encoder, and structured JSON ("compositional deconstruction") prompts for strong text rendering and layout control
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Build Qwen Image Edit workflows covering model loading, conditioning, LoRAs, prompt patterns, and XY plot testing
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Build Krea 2 Turbo txt2img workflows with the native krea2 CLIPLoader, Qwen3-VL encoder, Qwen image VAE, 8-step turbo settings, and Ideogram-style JSON prompting
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Drive the LTX Director (Timeline) node. Its Add Image/Text/Audio buttons are DOM-only and cannot be clicked by an agent; edit the hidden timeline_data JSON widget instead. Load when a workflow contains LTXDirector / LTXDirectorGuide / PromptRelayEncodeTimeline, or when asked to add, move, retime, or remove timeline segments (image / text / audio / motion).
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Build MiniMax H3 (Hailuo) local video workflows with native T2V/I2V/R2V nodes, Comfy-Org INT8 weights, turbo LoRAs for 8GB VRAM, 15-second stereo-audio clips, and the official MiniMax prompting guides (cite by link, do not copy).
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CLI modernization and hooks system enhancement for claude-flow v3. Implements interactive prompts, command decomposition, enhanced hooks integration, and intelligent workflow automation.
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导演并制作多类型视频,从创意、研究、剧本、视觉开发、人物与声音设计、分镜和生成 Prompt,一直推进到素材生成、任务追踪与交付。适用于 Storytime Animation、Animated Explainer 与 Cinematic Drama,三个 Mode 均已完成实际作品验证。尚未建立专属 Mode 的类型不得冒充已支持流程。
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When the user wants to create or optimize in-app paywalls, upgrade screens, upsell modals, or feature gates. Also use when the user mentions "paywall," "upgrade screen," "upgrade modal," "upsell," "feature gate," "convert free to paid," "freemium conversion," "trial expiration screen," "limit reached screen," "plan upgrade prompt," or "in-app pricing." Distinct from public pricing pages (see page-cro) — this skill focuses on in-product upgrade moments where the user has already experienced value.
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