Use AlpaSim repository guidance for autonomous-driving simulation setup, Hydra wizard runs, runtime services, ego drivers and plugins, ASL evaluation, controller/physics/traffic components, gRPC contracts, and operational troubleshooting.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VectorSpaceLab/AREX-Skill☆ 3362026年9月3日 更新
Cost discipline for recurring /loop runs: cache-aware pacing, event-driven-over-polling, no-change short-circuit, compact state handle, stop condition.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Green-PT/honey-for-devs☆ 3362026年9月7日 更新
Write less code and say less about it. Applies YAGNI and stdlib/native-first so the agent writes the minimum code that needs to exist, and responds tersely — stripping filler, hedging, and pleasantries while keeping code, identifiers, and technical terms exact. Use whenever writing, modifying, refactoring, reviewing, or explaining code, or any response where output volume drives token cost — even if the user never says "minimal" or "concise". Especially in agentic coding, where the volume of generated code and prose runs up the bill.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Green-PT/honey-for-devs☆ 3362026年9月7日 更新
Stack Honey onto Superpowers-style workflows (subagent-driven-development, dispatching-parallel-agents, executing-plans) and any orchestration that dispatches fresh subagents. Dispatched subagents run in isolated context and do NOT inherit the session's Honey hook, so they emit full-fat code and verbose reports. Use when you are about to dispatch implementer/reviewer/fixer/parallel subagents: it gives the exact Honey directive to paste into each dispatch prompt, with a worker variant and a reviewer variant, so the levers apply inside the subagents too — where the multiplied cost actually is.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Green-PT/honey-for-devs☆ 3362026年9月7日 更新
Cost discipline for recurring /loop runs. A loop multiplies per-iteration cost by iteration count, so waste compounds. Encodes cache-aware pacing (avoid the 300s dead zone), event-driven-over-polling, a no-change short-circuit, a compact state handle carried between ticks, and a stop condition. Use when a /loop is running or being set up — especially long-lived or frequently-firing ones.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Green-PT/honey-for-devs☆ 3362026年9月7日 更新
Drive msfconsole across the workflow - DB-backed recon (db_nmap, auxiliary scanners), version->exploit search/check/run, multi/handler reverse shells (meterpreter-first, plain shell_reverse_tcp backup for Windows/EDR), sessions + local_exploit_suggester + post modules, and autoroute/portfwd/socks pivoting. Points to the metasploit cheatsheet for syntax. Use for "metasploit", "msfconsole", "msfvenom", "meterpreter", "multi/handler", or driving an exploit/reverse-shell through msf.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Encod3d-Sec/TORCH☆ 3332026年9月1日 更新
Microsoft 365 / Entra ID attack - tenant discovery, user enumeration via OneDrive differential (2026 verified), AADSTS code reference, Smart Lockout math (hard cap 1-2 attempts/user), ROPC validation, Conditional Access mapping. Wiki-first, FIND schema output.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Encod3d-Sec/TORCH☆ 3332026年9月1日 更新
ICS/SCADA/OT exploitation - Modbus (502), S7comm (102), EtherNet/IP (44818), DNP3, OpenPLC, Node-RED SCADA, PLC/HMI/coil/holding-register attacks. Use when a target exposes industrial protocols or the goal is to drive a plant to a dangerous state (over-pressure/over-speed/disable interlock) and read the flag the HMI/CCTV reveals.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Encod3d-Sec/TORCH☆ 3332026年9月1日 更新
Drive Burp Suite over its MCP server as an AI triage + attack layer - review proxy history for signals, replay via Repeater/send, OOB-gate blind bugs with Collaborator, fuzz via Intruder (RoE-safe), then hand off to the matching vuln-class hunt. Wiki-first, FIND schema output.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Encod3d-Sec/TORCH☆ 3332026年9月1日 更新
Capture a Burp Suite Repeater request/response as a PoC image (targets/<eng>/poc/) by driving the Burp MCP + the Kali GUI. Replays a request in a Repeater tab, sends it, and grabs the request+response panes - a Burp-native PoC (client report / CTF writeup). Use when you want the evidence to come from Burp rather than a curl/terminal card, or whenever you drive a target through Burp and need the images. Pairs with hunt-burp.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Encod3d-Sec/TORCH☆ 3332026年9月1日 更新
Drive responsible disclosure of a proven finding to a CVE. Package the report, find the vendor contact, report privately, coordinate a timeline, request the CVE (vendor CNA / GitHub / MITRE), and publish an advisory. Closes the research loop. Triggers - "disclose", "request a cve", "report this to the vendor".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Encod3d-Sec/TORCH☆ 3332026年9月1日 更新
Drive the open Unity Editor from the shell with the isuzu-unity-cli command: console errors, compiling and tests, scenes, GameObjects and components, prefabs, play mode, uGUI clicks, and C# run inside the Editor. SKILL.md gives a command for each common task, so no tool list is needed.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
isuzu-shiranui/UnityMCP☆ 3322026年10月9日 更新
Manage OpenViking collections (OV libraries) from the command line with `ov-cp` — list / create / get / update / usage / get the data-plane API key / delete, plus managing the users and account data spaces of an enterprise-tier library (list / create / register / update / delete), account-scoped users / API keys / usage, and configuring how a library is billed (AgentPlan AFP deduction vs Volcano pay-as-you-go, `--pay-type` / `--seat-id`). Use when the user wants to provision or inspect an OpenViking library, fetch a library's data-plane API key, do the create→get-key cold-start, manage a library's users or accounts / 数据空间, set or switch a library's billing, or otherwise drive the OpenViking control plane (topapi). Authenticates with an Ark AgentPlan ApiKey.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
volcengine/mcp-server☆ 3292026年10月13日 更新
Production rigging in Blender with armatures, IK/FK, constraints, weight painting, mechanical rigs, facial rigs, and drivers. Use before animation on deforming assets via MCP.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
arjun988/blender-skills☆ 3162026年7月11日 更新
Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
arjun988/blender-skills☆ 3162026年7月11日 更新
Psychological horror art direction for Blender assets inspired by Silent Hill, Resident Evil, Chilla's Art, Fear to Fathom, and Iron Lung. Use for sparse industrial environments, analog aesthetics, and tension-driven lighting.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
arjun988/blender-skills☆ 3162026年7月11日 更新
Art direction for visual novel, interactive movie, walking simulator, and story-driven presentation spaces in Blender.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
arjun988/blender-skills☆ 3162026年7月11日 更新
Specialized skill for building production-ready serverless applications on AWS. Covers Lambda functions, API Gateway, DynamoDB, SQS/SNS event-driven patterns, SAM/CDK deployment, and cold start optimization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lingxling/awesome-skills-cn☆ 3122026年10月7日 更新
AWS serverless and event-driven architecture expert based on Well-Architected Framework. Use when building serverless APIs, Lambda functions, REST APIs, microservices, or async workflows.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lingxling/awesome-skills-cn☆ 3122026年10月7日 更新
Master proven backend architecture patterns including Clean Architecture, Hexagonal Architecture, and Domain-Driven Design to build maintainable, testable, and scalable systems.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lingxling/awesome-skills-cn☆ 3122026年10月7日 更新
Senior embedded software engineer specializing in firmware and driver development for ARM Cortex-M microcontrollers (Teensy, STM32, nRF52, SAMD).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lingxling/awesome-skills-cn☆ 3122026年10月7日 更新
AI-driven data extraction from 55+ Actors across all major platforms. This skill automatically selects the best Actor for your task.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lingxling/awesome-skills-cn☆ 3122026年10月7日 更新
Designs event-driven architectures, webhook systems, API chaining flows, ETL pipelines, and integration patterns between services.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lingxling/awesome-skills-cn☆ 3122026年10月7日 更新
Use when a coding task should be driven end-to-end from issue intake through implementation, review, deployment, and acceptance verification with minimal human re-intervention.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lingxling/awesome-skills-cn☆ 3122026年10月7日 更新