Turn multiview fit reports into a sequential or parallel repair queue for aligning Blender products to source-of-truth templates. Use after validation shows disalignment, when the agent must iteratively fix wireframe, texture, lighting, or projection mismatches, and when skill gaps should trigger self-refinement before another rebuild.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Closed-loop compare-adjust-repeat workflow for fitting Blender models to supplied front/side/back/top templates and originals. Use when the user asks to compare the product to templates/originals and adjust until it fits across all dimensions, or when all views must pass measurable bbox/centroid/silhouette/edge validation before export.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Run a self-refinement loop when a Blender result is subpar, user expectations are not met, validation fails, or repeated issues reveal missing skill depth. The loop diagnoses the gap, decides whether to repair the artifact or acquire/refine a generic skill, sanitizes lessons for reusable publication, updates docs/versioning, validates, and prepares stage/commit/push when explicitly requested.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Ensure textures and decals cover all visible surfaces of a closed or extruded Blender asset, especially front/back caps and sidewalls, instead of relying on partial projected planes, curves, or linework overlays. Use when back textures do not fill the model, side textures are missing, spin/turntable views expose plain sidewalls, or a model needs separate UV treatment for caps and side surfaces.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Validate Blender animation attempts before accepting them by rendering contact sheets, checking silhouette stability, flicker, framing, subject dominance, layer separation, export compatibility, and motion-design coherence. Use after animation renders or when the user says motion/morph/outside elements look bad.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Register front, side, back, and top orthographic reference views into a shared Blender coordinate contract. Use when a 3D model must match multi-view wireframes/templates, when side/back/top silhouettes are off, or before adding depth to a front-locked contour model.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Determine whether front/side/back/top reference templates can be satisfied by one rigid 3D Blender model, choose a canonical source policy, and emit constraints before rebuilding. Use when multiview bboxes, silhouettes, part counts, or depth ratios contradict each other.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Design and validate texture-state transitions for Blender animations without ugly whole-image crossfades, texture popping, misregistered morphs, or target-engine-incompatible Python-only swaps. Use when animating between multiple source textures, mascot/logo states, style states, lightmaps, decals, or UI skins.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Calibrate Blender materials, lighting, camera crop, emission/glow, color management, and aura/HUD styling against supplied original/reference images using measurable color, brightness, saturation, bbox, and mask statistics. Use when a product must match the lighting/look of a source image or when audits say the product is too bright, desaturated, wrong hue, wrong glow, or wrong silhouette extent.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Orchestrate a fail-gated, source-locked Blender reconstruction of mascots, logos, brand avatars, and stylized flat characters from wireframes, texture packs, and orthographic views. Use when the user requires a 1:1 brand/model match rather than a plausible stylized interpretation.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Validate and repair source-locked Blender models using named landmarks such as leaf tips, shell corners, eyes, smile, rim thickness, aura center/radius, and view-specific depth markers. Use when bbox/IoU is insufficient and the model must align to templates at designed feature points.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Create tasteful circular/orbital HUD and aura animations around a Blender subject using source-derived arcs, dots, dashes, opacity, parallax, and restrained motion. Use when decorative circles, halos, orbit markers, scanner rings, or HUD effects must correlate with a logo/mascot rather than looking like random oversized rings.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Build Blender mesh surfaces directly from extracted 2D contours/masks instead of approximate primitives. Use for 1:1 mascot/logo reconstruction, exact leaf/petal silhouettes, filled wireframe shapes, shallow bas-relief forms, or when the model outline must match a front template before adding depth.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
Generates Blender Python (bpy) scripts that programmatically create Geometry Nodes modifier trees, using the node_groups API and GeometryNodeTree interface for parametric 3D asset generation.
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agentskillexchange/skills☆ 512026年10月12日 更新
Configure render settings, compositing nodes, output formats, and execute renders via Cycles or EEVEE engines using Python API or command-line interface. Use when automating render execution for batch processing, configuring quality and performance trade-offs, setting up compositing pipelines for post-processing, generating multiple output formats from a single render, or producing final output for publication or presentation.
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pjt222/agent-almanac☆ 372026年10月12日 更新
Set up a Blender scene programmatically via Python (bpy) with objects, materials, lighting, camera, and environment configuration. Use when creating reproducible 3D visualization scenes, automating product or architectural rendering setup, generating multiple scene variations programmatically, building template scenes for batch rendering workflows, or integrating 3D visualization into data pipelines.
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pjt222/agent-almanac☆ 372026年10月12日 更新
Use this skill when inspecting Blender characters, rigs, poses, animation retargeting, ground contact, facing direction, or model-vs-motion alignment where screenshots alone are not enough.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
アセット管理画面(assets.html)から送られたレビュー(.review/pending/*.json)に対応する。 3D モデルやテクスチャへの「要修正」の指示とピン(画像の位置・モデルの部品と座標)を読み、 各アセットの生成スクリプト(scripts/blender/*.py, scripts/textures/*.py)を直して作り直し、 プレビューで確かめてから結果を返す。レビューが届いたというシステムメッセージを受けたとき、 またはユーザーがアセットのレビュー対応を頼んだときに使う。
kexi/tokyo-od-game☆ 72026年10月6日 更新
3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering
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ziri22/agency-roster☆ 62026年7月1日 更新
Expert en modélisation 3D (Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, rendering)
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ziri22/agency-roster☆ 62026年7月1日 更新
Build and review evidence tagged Blender architectural candidates, preserve unrelated scene content, and produce requested photographic materials, stills and portable model deliveries.
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obra/scan-to-model☆ 62026年9月27日 更新
Utilizes the Blender MCP server and addon to build 3D assets, apply materials, inspect scenes, and script bpy.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
Generate, reconstruct, inspect, and route production 3D assets for OpenMontage worlds using Atlas Cloud, fal.ai, licensed catalogs, and Blender.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.
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heygen-com/hyperframes☆ 6.3万2026年10月13日 更新