Creating algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use this when users request creating art using code, generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems. Create original algorithmic art rather than copying existing artists' work to avoid copyright violations.
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canvascoding/canvas-notebook☆ 112026年10月14日 更新
A set of resources to help me write all kinds of internal communications, using the formats that my company likes to use. Claude should use this skill whenever asked to write some sort of internal communications (status reports, leadership updates, 3P updates, company newsletters, FAQs, incident reports, project updates, etc.).
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canvascoding/canvas-notebook☆ 112026年10月14日 更新
Use when the user needs to run GitNexus CLI commands like analyze/index a repo, check status, clean the index, generate a wiki, or list indexed repos. Examples: "Index this repo", "Reanalyze the codebase", "Generate a wiki"
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canvascoding/canvas-notebook☆ 112026年10月14日 更新
吉里吉里Z (kirikiri Z) 本体クラス API のリファレンス。TJS2 で吉里吉里Z 上のスクリプトを書く、レビューする、デバッグするときに使う。Layer / Window / Bitmap / System / Storages / Font / Plugins / Timer / Debug / AsyncTrigger / Scripts / BinaryStream / Matrix32 / Matrix44 / Rect / ImageFunction のコア API、サウンド系 (WaveSoundBuffer / SoundBuffer / VideoOverlay)、DrawDevice (BasicDrawDevice / SDLDrawDevice / OGLDrawDevice / GPUDrawDevice / NullDrawDevice)、OpenGL 描画系 (Canvas / Texture / ShaderProgram / Offscreen / VertexBinder / VertexBuffer)、および主要プラグイン提供クラス (HttpRequest / GdiPlus.* / WIN32Dialog / CSVParser / LineParser / Process / Pad / MenuItem / Unzip / Zip / PSD / SimpleHTTPServer) を網羅。**呼び出されたら必ず「共通パターン」と「クロスカッティング概念」を確認し、必要な詳細クラスは doc/reference/*.md を Read しに行くこと。** TJS2 言語そのものや組み込みクラス (Array / Dictionary / Math 等) は別 skill (`tjs2`) を参照。エンジン内部構造 (C++ 実装、レンダリングパイプライン詳細) は対象外。
wamsoft/krkrz_dev☆ 102026年10月13日 更新
Use when the user asks to "build a message house", "write a PR-FAQ for our launch", or "define the launch narrative and value pillars"; derives from the positioning canvas a message house — tagline, one-liner, three value pillars, per-persona proof points (each labeled Measured / User-provided / [needs source]) — plus a working-backwards PR-FAQ narrative spine (launch-day tense, empty-chair test, five external + five internal FAQs) and per-channel message angle packs (angles, not finished copy). Not for the positioning canvas itself — use positioning-mapper; not for finished blog posts or pages — use content-writer; not for ad or email units — use each discipline creative builder; not for claim adjudication — use offer-claims-registry. 消息屋/PR-FAQ/价值支柱/发布叙事
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unempyd/revenueos☆ 72026年9月14日 更新
Build a throwaway prototype to answer a design question, as UI variations or a state-model walkthrough. Use when the user types /prototype, wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, wants to explore what a UI should look like, or as the prototype step of the web design flow with brainstorm or grill before the final plan goes to plan-canvas (annotate the running prototype with the plan-canvas annotation tool).
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / XAML) の UI 基盤リファレンス。 レイアウトパネル Grid, StackPanel, Canvas, RelativePanel, SplitView, ScrollViewer、 XAML マークアップ x:Bind, x:Name, x:Class, StaticResource, ThemeResource、 添付プロパティ, 依存関係プロパティ、 スタイル・テーマ Style, ControlTemplate, DataTemplate, VisualStateManager, ResourceDictionary, Acrylic, Mica, SystemBackdrop、 データバインディング Binding, INotifyPropertyChanged, ObservableCollection, IValueConverter, DataContext, MVVM、 アニメーション Storyboard, DoubleAnimation, EasingFunction, ThemeTransition, ConnectedAnimation, ImplicitAnimation。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Android Jetpack Compose (Kotlin) のアニメーション・描画リファレンス。 androidx.compose.animation / graphics API。 AnimatedVisibility, AnimatedContent, animate*AsState, Animatable, AnimationSpec, Canvas, DrawScope, Brush, Path, Color, Image。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
Audit a browser fingerprint for internal contradictions with the liarjs CLI - canvas, WebGL, WebGL2, WebGPU, audio, 220 fonts, WebRTC and timezone probes, scored against the TLS/HTTP/ASN view of the same request. Use when asked to run a browser fingerprint test, see what a fingerprint looks like, check canvas or WebGL fingerprint stability, compare a spoofed profile against a real browser, or find out whether a browser profile is self-consistent.
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liarjsdev/liarjs-skills☆ 42026年8月6日 更新
Create visual designs, graphics, and layouts using HTML Canvas API or design tools for data visualization, graphics, animations, and interactive visual content. Use when creating data visualizations, building interactive graphics, implementing drawing tools, creating charts and diagrams, building game graphics, implementing image manipulation, or creating dynamic visual content.
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Fabric-Pro/fabric-oss☆ 32026年10月9日 更新
Automate Canvas tasks via Rube MCP (Composio). Always search tools first for current schemas.
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q2805187159/Anvil☆ 32026年6月24日 更新
セミナー・講義・ウェビナー・研修・実演動画をローカルで文字起こしし、内容を分析して、必要なスライド画像や動画クリップ付きのHTML/Markdown資料を作る。動画から学習資料・実践ガイドを作りたい場合に使う。映像作品の再現設計やCanvas生成は対象外。
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月13日 更新
When the user needs to set up multiple academic courses in a learning management system (Canvas/LMS) from structured data sources. This skill automates the entire workflow extracting course schedules from emails/attachments, matching instructors from CSV files, creating courses, enrolling teachers, publishing announcements with class details, uploading syllabi, enabling resource sharing for instructors teaching multiple courses, and publishing all courses. Triggers include course schedule setup, Canvas/LMS administration, academic term preparation, instructor assignment, syllabus distribution, and multi-course management.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Canvas LMS integration — fetch enrolled courses and assignments using API token authentication.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 22026年6月24日 更新
Render mathematically-faithful Turkish marbling (Ebru) and paper-marbling with closed-form coordinate-deformation maps — a drop is a radial outward push, a comb/tine is a decaying shear, all composed as homeomorphisms over colored region boundaries. No fluid solver, runs 60fps on a 2D canvas. Use when building a marbling/Ebru toy or generative-art renderer, implementing drop/comb/wave/swirl deformations, scripting traditional patterns (Battal, Gel-Git, Şal, Bülbül Yuvası), keeping combed edges crisp via adaptive resampling, modeling ox-gall shouldering for crisp ring-in-ring drops, or exporting high-DPI marbled prints. NOT for real fluid / Navier-Stokes simulation, metaball / alpha-blended "smoke" blob effects, raster image-processing filters, or non-marbling generative art.
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curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新
Design and build mathematically rigorous, high-density, interactive data graphics and streaming telemetry visualizations following Mike Bostock's D3.js and Observable methodologies. Use when crafting custom SVG/Canvas charts, reactive streaming time-series, multi-dimensional brush-and-link coordinates, small multiples, or topological swarm graphs. NOT for generic dashboard template clones, basic spreadsheet charts, or off-the-shelf low-effort wrapper libraries.
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curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新
ReactやNext.jsで、ドラッグ操作、スワイプ、文字やSVGのアニメーションを実装します。複数段階の動きや読み込み表示まで扱い、用途に合うAPI選びも支えるスキル。
- ドラッグで閉じる画面や並べ替えリストの実装
- 単語ごとの文字表示や数値アニメーション
- SVGの線描画や円形の進捗表示
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
Djangoでメール送信やPDF生成などをバックグラウンド処理に移し、Celeryによる定期実行、失敗時の再試行、処理の連結、監視とテストを設計するスキル。
- メール送信やPDF生成を裏で実行したいとき
- 在庫更新や通知を定期実行したいとき
- 再試行と重複処理の防止を設計したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
Drive and script tldraw offline canvases with an agent.
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NousResearch/hermes-agent☆ 25.4万2026年10月13日 更新
Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work to avoid copyright violations.
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anthropics/skills☆ 18.1万2026年10月10日 更新
Create beautiful, accessible user interfaces with shadcn/ui components (built on Radix UI + Tailwind), Tailwind CSS utility-first styling, and canvas-based visual designs. Use when building user interfaces, implementing design systems, creating responsive layouts, adding accessible components (dialogs, dropdowns, forms, tables), customizing themes and colors, implementing dark mode, generating visual designs and posters, or establishing consistent styling patterns across applications.
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nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill☆ 13.6万2026年10月12日 更新
Generate or edit raster images when the task benefits from AI-created bitmap visuals such as photos, illustrations, textures, sprites, mockups, or transparent-background cutouts. Use when Codex should create a brand-new image, transform an existing image, or derive visual variants from references, and the output should be a bitmap asset rather than repo-native code or vector. Do not use when the task is better handled by editing existing SVG/vector/code-native assets, extending an established icon or logo system, or building the visual directly in HTML/CSS/canvas.
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openai/codex☆ 12.9万2026年10月13日 更新
Swiss industrial-print web prototype. Newsprint canvas, monolithic black grotesque, viewport-bleeding numerals, hairline grid dividers, hazard-red accent, ASCII syntax decoration. Distilled from Leonxlnx/taste-skill `brutalist-skill` (Swiss Industrial Print mode).
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nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月14日 更新
A real-time data/particle/simulation visualizer whose heavy compute runs in a Web Worker (off the main thread), optionally sharing memory with the UI via SharedArrayBuffer, and renders to a canvas at 60fps. Produced as a single self-contained `index.html`. Use when the brief asks for a "web worker", "simulation", "particle system", "physics", "off-main-thread", "fractal", "real-time compute", or "audio/data visualizer". OpenDesign serves this in powered-preview mode so Workers and SharedArrayBuffer actually work.
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nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月14日 更新