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cccskills

「entry」の検索結果

941 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Review and revise Japanese job-application documents (entry sheets, rirekisho, shokumu-keirekisho) by checking each answer against the question asked, the stated character limit, and the evidence the applicant can actually support, then propose concrete rewrites the applicant decides on. Use when a user wants an ES or resume answer critiqued, tightened, or drafted from their own experience; to assemble a whole shokumu-keirekisho from an experience inventory, use resume-draft instead; do not use to invent experience, to judge pass or fail probability, or to submit an application.

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ficilcom/otame4-work-skills42026年9月23日 更新

Write copy following Sentry brand guidelines. Use when writing UI text, error messages, empty states, onboarding flows, 404 pages, documentation, marketing copy, or any user-facing content. Covers both Plain Speech (default) and Sentry Voice tones.

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phoroth/AGENTIC32026年8月8日 更新

rename

無料

Rename a thesis file when company name changes. Atomically updates filename, all inbound wikilinks across the vault, graph adjacency entry header, sector note Active Theses entry, snapshot snapshot_of references, and _hot.md mentions. Use when company changes name (FB → META, Square → Block, etc.), or when correcting a typo in a thesis filename.

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jameswong2011/InvestmentVault32026年9月9日 更新

Diagnose Sentry issues without copy-pasting stack traces. Uses the Composio CLI to pull issue details, events, breadcrumbs, and suspect commits, then maps the frames to local source so the agent can propose a fix directly.

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q2805187159/Anvil32026年6月24日 更新

Write copy following Sentry brand guidelines. Use when writing UI text, error messages, empty states, onboarding flows, 404 pages, documentation, marketing copy, or any user-facing content. Covers both Plain Speech (default) and Sentry Voice tones.

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nimoqup046-collab/agora32026年3月26日 更新

Custom-entry fix for pickers with no way to add a choice (Select, Popover list, DropdownMenu). Use when building or touching any choice control (tier, category, tag, status, owner), `pnpm check:picker-add` names a file, running Pattern Patrol P13, or the user says 'no way to add my own' or 'why can't I type a new one'.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Locate CCSPointScript_OnCustomHudClicked in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSPointScript_OnCustomHudClicked" (symbol CCSPointScript_OnCustomHudClicked). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSPointScript_OnCustomHudClicked, CCSPointScript_OnCustomHudClicked

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate CCSPlayerController_InventoryServices::m_pInventory in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CCSPlayerController_InventoryServices::m_pInventory" (symbol CCSPlayerController_InventoryServices_m_pInventory). This is a STRUCT MEMBER OFFSET (schema netvar), not a function. Resolve the CCSPlayerController_InventoryServices class layout via the schema/network system; m_pInventory is an 8-byte pointer member early in the class (must stay 8-aligned). Cross-check: functions of the class dereference this->m_pInventory shortly after entry. Trigger: CCSPlayerController_InventoryServices_m_pInventory, CCSPlayerController_InventoryServices::m_pInventory

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString" (symbol CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString, CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer" (symbol CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer, CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClass in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClass" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClass). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClass, CCSCustomHudLayout_SetHasClass

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled" (symbol CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled, CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer, CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Create a new cpp_tests entry for validating a C++ interface vtable layout against binary reference YAMLs. Creates the .cpp test file in cpp_tests/ and appends a configs/<GAMEVER>.yaml entry under cpp_tests:. Use when a user asks to add vtable layout validation for a new hl2sdk_cs2 interface class.

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName" (symbol CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName, CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Write copy following Sentry brand guidelines. Use when writing UI text, error messages, empty states, onboarding flows, 404 pages, documentation, marketing copy, or any user-facing content. Covers both Plain Speech (default) and Sentry Voice tones.

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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026年5月21日 更新

tdd

無料日本語概要

機能追加やバグ修正を、失敗するテストと最小限の実装の順に進めます。利用者が使う公開インターフェースを通じて動作を確かめ、内部構造に依存しないテストを作るスキルです。

  • テストを先に書いて機能追加したいとき
  • バグの再現テストから修正したいとき
  • 統合テストの対象を決めたいとき
mattpocock/skills29万2026年10月13日 更新

grill-me

無料日本語概要

計画や設計を練り直したいときに、踏み込んだ質問を重ねるインタビューを行うスキル。考えを具体化するための対話を、関連スキルの呼び出しで始めます。

  • 質問を通じて計画を練り直したいとき
  • インタビューで設計を検討したいとき
  • 対話で初期の案を具体化したいとき
mattpocock/skills29万2026年10月13日 更新

unified-notifications-ops

無料日本語概要

GitHubやLinear、ローカルの通知を棚卸しし、重要度と担当者に応じた届け先を設計します。重複や不要な通知を整理し、次の対応が分かる運用にまとめるスキル。

  • 複数ツールの通知をまとめたいとき
  • CI失敗の重複通知を減らしたいとき
  • 緊急通知とまとめ通知の振り分け
affaan-m/ECC27.9万2026年10月10日 更新

repo-scan

無料日本語概要

複数の技術で構成されたコードを監査する外部スキルの導入を案内します。固定コミットの内容を確認してインストールするための手順で、このスキル自体は監査を実行しません。

  • 既存コードの監査スキルを導入したいとき
  • 大規模改修前の監査準備
  • ソースに同梱された第三者コードの監査準備
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

hipaa-compliance

無料日本語概要

米国の医療ソフトウェアでHIPAAへの対応を検討する際に、患者情報の扱い、外部サービスへの送信条件、必要最小限のアクセスと監査記録を確認するスキル。

  • AI診療要約のHIPAA対応を確認したいとき
  • 患者情報の分析基盤への送信を検討したいとき
  • 必要最小限のアクセスと監査記録の設計
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

customs-trade-compliance

無料日本語概要

輸出入商品の関税分類、通関書類の確認、制裁対象との照合を支援します。米国・EU・英国・アジア太平洋の貿易実務を対象に、関税優遇や税関照会への対応も整理します。

  • 商品仕様から関税分類を検討したいとき
  • 送り状や原産地証明を確認したいとき
  • 自由貿易協定の優遇条件を検討したいとき
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

codebase-onboarding

無料日本語概要

初めて触るコードの構成や処理の流れ、開発ルールを調べ、参加時の案内資料とCLAUDE.mdを作成します。変更したい作業ごとの参照先も整理します。

  • 新しいチームでコードの全体像を知りたいとき
  • 既存プロジェクトでClaude Codeを導入
  • 開発ルールからCLAUDE.mdを作りたいとき
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

Open Orbit briefing skill — selected by the Orbit pipeline when the user has two or more connectors connected. Pulls the past 24 hours of activity from every authenticated connector (GitHub, Linear, Notion, Slack, 飞书, Calendar, Gmail, Drive, Sentry, Vercel, …) and renders a single adaptive bento-grid dashboard at the top of "我的设计". Each connector module picks its own UI form (list, avatar stack, status ring, heatmap, file grid, alert card, …) based on the data shape it returns, so the layout scales as Orbit's connector ecosystem grows. This skill should not be triggered manually — it is invoked by Orbit's daily-digest scheduler against the user's live connector data.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月14日 更新