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「game-design」の検索結果

208 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Bevy ECS skill for 3D lights. Keywords: Bevy, lighting, directional, point, spot, bevy_light, PBR.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for components and resources as data. Keywords: Bevy, Resource, Res, Component, data.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for combat. Keywords: Bevy, combat, damage, hit, health, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for character movement. Keywords: Bevy, movement, ECS, fixed timestep.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for cameras. Keywords: Bevy, Camera, Camera2d, Camera3d, Transform.

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Thin Bevy genre router for Fighting. Keywords: Bevy, Fighting, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for encounter waves. Keywords: Bevy, waves, spawn, encounter, ECS.

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Bevy ECS skill for audio playback. Keywords: Bevy, AudioPlayer, AudioSink, PlaybackSettings, AssetServer.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for assets and scene spawning. Keywords: Bevy, AssetServer, Handle, Scene, bsn, spawn_scene.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy time trial. Keywords: Bevy, time trial, timer, split, ECS.

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Bevy ECS skill for 2D sprite animation. Keywords: Bevy, sprite, animation, AnimationPlayer, AnimationClip, 2D.

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Bevy ECS skill for app-wide resources and schedules. Keywords: Bevy, Resource, App, Schedule, Plugin.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for animation playback. Keywords: Bevy, AnimationPlayer, AnimationClip, AnimationPlugin, animate_targets.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for animation blending. Keywords: Bevy, AnimationGraph, blend, AnimationGraphHandle, AnimationNodeType.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for 3D level assembly. Keywords: Bevy, level, scene, mesh, world, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for AI navigation policy. Keywords: Bevy, AI, chase, patrol, navigation, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for abilities. Keywords: Bevy, ability, cooldown, ECS, gameplay.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for adapting a Bevy desktop game to mobile. Keywords: Bevy, mobile, touch, UI, adapt.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 2D to 3D. Keywords: Bevy, 2D, 3D, adapt, camera, sprite.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Game designer for creative vision, GDD creation, and narrative design. Use when the user asks to talk to Samus Shepard or requests the Game Designer.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Building interactive experiences that engage, challenge, and delight playersUse when "game, gamedev, game development, phaser, unity, unreal, godot, gameplay, game loop, sprites, collision, physics, player, level, tilemap, games, gamedev, interactive, gameplay, physics, engines, performance, player-experience" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

World-class game UI design expertise combining the clarity of Nintendo's UI philosophy, the immersive diegetic interfaces of Dead Space and Metroid Prime, and the competitive readability principles from esports titles. Game UI is the invisible bridge between player intent and game response. Great game UI serves the player without breaking immersion. It communicates critical information at a glance during intense action, guides new players without patronizing veterans, and adapts gracefully from 4K monitors to handheld screens and from keyboard to touch to controller. The best game UI designers understand that every pixel of screen space is sacred - borrowed from the game world itself. Use when "game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, game-interface, game-menu, controller-ui, diegetic, game-design, accessibility, console, mobile-games" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新