AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8482026年10月13日 更新
Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, occlusion, and runtime GridMap builders. Use when building 3D levels, modular tilesets, or BSP-style geometry. For sky/fog/Environment recipes, route to godot-3d-lighting. Trigger keywords: GridMap, MeshLibrary, set_cell_item, get_cell_item, map_to_local, local_to_map, CSGCombiner3D, CSGBox3D, CSGSphere3D, CSGPolygon3D, OccluderInstance3D, bake CSG.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8482026年10月13日 更新
Upscale and restore video in ComfyUI. Both the quick local path (per-frame ESRGAN like 4x_foolhardy_Remacri via ImageUpscaleWithModel + 4x→2x supersample, with its temporal-flicker tradeoff) and temporal-aware super-resolution (SeedVR2, the newer FlashVSR) with the downscale-first restore pipeline; RIFE/FILM frame interpolation via the BUILT-IN ComfyUI 0.26 FrameInterpolate (rife_v4.26 in models/frame_interpolation/) or the ComfyUI-Frame-Interpolation pack; 2x/4x scaling, VRAM tiers, VHS encode. Captures the classic downscale→SeedVR2→RIFE recipe and the current 2026 recommendation.
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artokun/comfyui-mcp☆ 8202026年10月5日 更新
Use when implementing shaders — Godot shader language, visual shaders, common visual recipes, and post-processing effects
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jame581/GodotPrompter☆ 8182026年10月12日 更新
Use when implementing tweens — property animation, method tweening, chaining, parallel sequences, easing, and common UI/gameplay motion recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8182026年10月12日 更新
Use when implementing game math — vectors, transforms, interpolation, curves, random number generation, and common geometric recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8182026年10月12日 更新
Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8182026年10月12日 更新
Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8182026年10月12日 更新
Port the state-delta + property-based testing paradigm to languages other than Python. DIY recipes per language; canonical Python ref shipped in nwave_ai.state_delta.
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nWave-ai/nWave☆ 6172026年9月16日 更新
JTBD workflow classification and routing - ODI two-phase framework, five job types with workflow sequences, baseline type selection, workflow anti-patterns, and common recipes
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nWave-ai/nWave☆ 6172026年9月16日 更新
Suggest meals and cooking plans from supplied ingredients and preferences. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.
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ruvnet/Bot-Generator-Bot☆ 5872026年9月11日 更新
Core Kotlin patterns for scope functions, backing properties, and read-only collection interfaces. Use for let/apply/run/also/with choices or encapsulating mutable state; defer general language constructs, extension functions, coroutines/runCatching, Android/Room recipes, and testing/tooling setup.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5742026年10月12日 更新
Design NestJS module boundaries and provider ownership. Use only when structuring feature/core/shared modules, controller-service boundaries, or provider lifetime; defer JWT/security, caching, and unrelated request-pipeline recipes.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5742026年10月12日 更新
Write idiomatic Kotlin 1.9+ with null safety, sealed classes, data classes, extension functions, delegates, collections, inline/reified generics, and expression syntax. Use for Kotlin language constructs, Java-to-Kotlin migration, lazy delegates, data classes, backing properties, or inline/reified generics; keep language constructs in scope even inside response models, and defer coroutine configuration, Android Context/framework, Retrofit/OkHttp client setup, and other library-specific recipes.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5742026年10月12日 更新
Structure Go code with package-first boundaries, `cmd/` and `internal/`, and explicit dependency wiring. Use when shaping project layout, package ownership, or service boundaries in Go; defer Redis/cache-specific implementation recipes to database skills.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5742026年10月12日 更新
Configure ViewModel state emission with StateFlow, SharedFlow, and sealed UiState classes in Android. Use for state modeling and sharing policies; defer generic lifecycle collection, navigation-event plumbing, Hilt injection, test code, and configuration-change recipes to their specific skills.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5742026年10月12日 更新
Write Android unit, Compose UI, and Hilt-integrated tests. Use when designing test behavior with MockK or coroutine test utilities; defer database/WorkManager-specific recipes to the owning feature skill.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5742026年10月12日 更新
Design React interfaces with the full shadcn/ui catalog. The agent writes a brief, Jev picks components and a style recipe from bounded catalogs, then the agent implements, renders, and reviews against concrete checks.
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notque/vexjoy-agent☆ 4412026年10月13日 更新
Battle-tested Playwright patterns for writing and debugging reliable E2E, API, component, visual, accessibility, and security tests. Use when you need locator strategy, assertions, fixtures, network mocking, auth flows, trace debugging, or framework recipes for React, Next.js, Vue, and Angular. TypeScript and JavaScript.
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testdino-hq/playwright-skill☆ 3932026年10月12日 更新
One-shot build pipeline for a complete surface from an outcome recipe — inputs (or defaults) → composition → theme → build order → acceptance bar. Use when the user asks for a whole surface ("build me a dashboard", "hazme un dashboard") and expects a shippable result, not component-level help. Invoke when the user asks for craft on their UI, or mentions 'craft' alongside design / UI / frontend work.
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educlopez/ui-craft☆ 3842026年10月13日 更新
Battle-tested Playwright patterns for writing and debugging reliable E2E, API, component, visual, accessibility, and security tests. Use when you need locator strategy, assertions, fixtures, network mocking, auth flows, trace debugging, or framework recipes for React, Next.js, Vue, and Angular. TypeScript and JavaScript.
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Asymmetric-al/core☆ 3812026年10月12日 更新
Architecture patterns, design principles, and proven recipes for building robust robotics software. Use this skill when designing robot software architectures, choosing between behavioral frameworks, structuring perception-planning-control pipelines, implementing state machines, designing safety systems, or architecting multi-robot systems. Trigger whenever the user mentions behavior trees, finite state machines, subsumption architecture, sensor fusion, robot safety, watchdogs, heartbeats, graceful degradation, hardware abstraction layers, real-time constraints, or software architecture for robots. Also applies to sim-to-real transfer, digital twins, and robot fleet management.
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arpitg1304/robotics-agent-skills☆ 3742026年8月12日 更新
Audits Makefiles for build correctness, portability, and recipe duplication. Use when reviewing a Makefile or before committing Makefile changes.
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athola/claude-night-market☆ 3412026年10月10日 更新
Use this skill for Hugging Face Diffusers tasks: pipeline inference, schedulers, adapters/loaders, training recipes, modular pipelines, conversion helpers, CLI checks, and repo maintenance.
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VectorSpaceLab/AREX-Skill☆ 3332026年9月3日 更新