顧客維持やカスタマーサクセスの計画を6つの質問で検証。解約要因、顧客区分、担当者の配置・採用・報酬を点検し、判断と次の行動を報告書にまとめます。
- 顧客維持率の低下を調べたいとき
- カスタマーサクセスの増員計画の検証
- 顧客区分と支援方法の見直し
alirezarezvani/claude-skills☆ 2.8万2026年8月30日 更新
SaaSの商談状況、売上予測の誤差、営業・マーケティングの費用効率を分析します。停滞案件や大口案件への偏りを見つけ、週次の営業レビューや四半期の事業評価に役立てます。
- 週次の商談量と停滞案件の確認
- 少数の大口案件への依存を把握したいとき
- 売上予測と実績の誤差を追いたいとき
alirezarezvani/claude-skills☆ 2.8万2026年8月30日 更新
利用中のSaaSや取引先を業種別の基準で採点し、契約上のサービス水準とリスクを点検して、契約更新に向けた継続・再検討・切り替えの判断材料をまとめます。
- 四半期の取引先評価表の作成
- SLA未達と補償請求候補の確認
- SaaS全体の外部委託先リスク分類
alirezarezvani/claude-skills☆ 2.8万2026年8月30日 更新
経営幹部の役割を持つ複数のAIエージェント間で、質問と回答の形式、循環呼び出しの防止、独立した分析や相互検証、意思決定の記録方法を定めるスキル。
- 財務・技術・採用を横断して検討したいとき
- 各役割の独立した分析で経営会議を進めたいとき
- 意見の対立や仮定を明示したいとき
alirezarezvani/claude-skills☆ 2.8万2026年8月30日 更新
成長期の企業に向けて、ブランドの位置づけ、顧客獲得モデル、チャネル別の予算配分を設計します。獲得コストや売上目標をもとに、組織づくりと採用計画も支援します。
- 競合との違いを明確にしたいとき
- 顧客獲得モデルを選びたいとき
- チャネル別の予算を決めたいとき
alirezarezvani/claude-skills☆ 2.8万2026年8月30日 更新
成長する会社の業務手順、目標管理、会議の運営を設計します。業務の詰まりや組織拡大の課題を整理し、会社の戦略を部署・チームの日々の実行へつなげるスキルです。
- 全社目標をチームのOKRにつなげたいとき
- 業務の詰まりを見つけて改善したいとき
- 組織拡大への準備状況の確認
alirezarezvani/claude-skills☆ 2.8万2026年8月30日 更新
社内の標準業務手順書や運用手順を作成・点検し、担当者や復旧手順の抜け、古い文書、リンクされないページを洗い出して、修正の優先順位を整理するスキル。
- 入社対応の手順書を作りたいとき
- 運用手順を導入前に点検したいとき
- 古いWikiの修正順位を決めたいとき
alirezarezvani/claude-skills☆ 2.8万2026年8月30日 更新
SaaSや購買の支出を分類し、費用増加の要因、承認の遅れ、機能が重複する契約を整理します。移行費用と供給停止リスクを踏まえた取引先の集約案を作ります。
- SaaS支出と重複ツールの棚卸し
- 年間支出の増加要因を把握したいとき
- 購買承認のボトルネックを探したいとき
alirezarezvani/claude-skills☆ 2.8万2026年8月30日 更新
AIエージェントが書いた変更をマージ前に独立した視点でレビューし、具体的な不具合の検証、修正後の再確認、リスクの高い変更の詳しい点検を進めるスキル。
- エージェントの変更をマージ前に確認したいとき
- 大きな不具合修正を再確認したいとき
- 安全性や同時処理のリスクを調べたいとき
manaflow-ai/cmux☆ 2.8万2026年10月17日 更新
エージェントを起動したcmuxの作業領域を特定し、表示のフォーカスを保ちながら、補助ペインやタブの追加、コマンド実行、進捗表示を進めるスキル。
- 補助ペインにプレビューやログを表示
- 起動元ターミナルでのコマンド実行
- サイドバーへの作業進捗表示
manaflow-ai/cmux☆ 2.8万2026年10月17日 更新
cmuxの画面や実行時の不具合を、デバッグログや専用メニューで調査するスキル。端末描画やタブ一覧の変更時に、入力遅延やmacOSの違いも確認します。
- フォーカスやタブ切り替えの不具合調査
- 描画変更後の入力遅延を調べたいとき
- Debug画面でレイアウトや色を調整
manaflow-ai/cmux☆ 2.8万2026年10月17日 更新
cmuxの通知やセッション復元、CLI接続などの不調を読み取り専用の検査で調べ、秘密情報を出力せずに原因の切り分けとサポート向けの要約を行うスキル。
- CLIやソケットの接続不良を調べたいとき
- 保存したセッションが再開しないとき
- フックや通知の不調を調べたいとき
manaflow-ai/cmux☆ 2.8万2026年10月17日 更新
進行中のOpenSpecの変更案件を確認し、次に必要な文書を一つ作成します。既存の文書と依存関係を踏まえて進め、完了数と次に作成できる文書も示します。
- 途中まで進めた変更案件を再開
- 文書を一つずつ確認しながら作成
- 既存文書を踏まえた仕様書や設計書の作成
alibaba/druid☆ 2.8万2026年8月1日 更新
OpenSpecの仕様・タスク・設計と実装を照合し、未実装の要件やテストの不足、設計とのずれを点検します。重要度別の指摘と具体的な修正案をまとめるスキルです。
- アーカイブ前の実装確認
- 未完了タスクや実装漏れの確認
- シナリオの実装とテストの確認
alibaba/druid☆ 2.8万2026年8月1日 更新
OpenSpecの変更を、成果物やタスクの完了状況を確認して日付付きで保管します。仕様の差分を本体へ反映するか確認し、実装後の整理を進めるスキルです。
- 実装済みの変更を保管したいとき
- 保管前の未完了項目の確認
- 本体へ反映する仕様差分の確認
alibaba/druid☆ 2.8万2026年8月1日 更新
OpenSpecで並行して進めた複数の変更を、成果物やタスクの完了状況、仕様の競合を確認し、コードの実装内容に合わせて仕様を反映して一括アーカイブするスキル。
- 完了した複数の変更をまとめて保存したいとき
- アーカイブ前の成果物・タスクの未完了確認
- 実装を根拠に重複した仕様を整理したいとき
alibaba/druid☆ 2.8万2026年8月1日 更新
Claude Codeの指示ファイルやスキル、エージェント、MCP設定をCodex向けに移行するスキル。事前調査から変換後の検証、手動対応事項の整理まで進めます。
- プロジェクトの指示とスキルを移したいとき
- スラッシュコマンドをスキル化したいとき
- エージェントやMCP、フックの移行
openai/skills☆ 2.8万2026年9月9日 更新
GitHub Actionsで失敗したPRチェックのログを調べ、失敗箇所と修正案を整理します。明示的な承認後に修正を適用し、変更内容やテスト結果をまとめるスキルです。
- GitHub Actionsの失敗調査
- 修正方針を確認してから承認したいとき
- PRの失敗ログの要約
openai/skills☆ 2.8万2026年9月9日 更新
複数工程の調査や制作で、計画・発見・作業履歴をMarkdownに保存します。Geminiのフックで計画を参照し、中断後も記録から作業を再開できます。
- 中断した調査を再開したいとき
- 制作工程と判断の記録
- エラーとテスト結果の整理
OthmanAdi/planning-with-files☆ 2.7万2026年10月18日 更新
コードの呼び出し元と呼び出し先、保存と読み込みなどの関係を追い、不具合が起きる条件と影響、反証を確認したうえで、根拠のある修正候補を報告するスキル。
- 取り込み前に変更のバグを探したいとき
- 処理間の状態の食い違いを調べたいとき
- 修正が別の不具合を生まないか確認したいとき
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
複数回のCI実行ログから、同じコードでも成功と失敗が混在する不安定なテストを探します。失敗率と原因の候補を整理し、一時除外・修正・経過観察を提案します。
- CIで時々失敗するテストの調査
- 複数回のテスト結果の失敗率比較
- 一時除外済みテストの見直し
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの機能やエリアを対象に、性能測定から映像・音の仕上げ、負荷・回帰テストまで進めるスキル。改善前後の数値と残る課題をまとめ、公開準備の状況を示します。
- 戦闘の性能ボトルネック調査
- パーティクルやシェーダーの仕上げ
- 効果音の抜けや音量バランスの確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
開発タスクごとのテストと確認記録を読み、期待する動作や境界条件の検証、画面画像、承認記録の不足を評価し、完了前に解消すべき問題を整理するスキル。
- 単一タスクのテスト証拠を見直したいとき
- スプリントやシステム全体の証拠監査
- 画面画像と必要な承認記録の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの画面やHUDを、操作仕様の作成から見た目の設計、実装、レビュー、仕上げまで進行し、入力操作やアクセシビリティの確認結果と未解決事項をまとめます。
- 所持品画面を仕様から実装したいとき
- ゲームのメインメニュー制作
- 制約に沿ったHUDの設計と実装
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新