Manage Linux systems covering systemd services, process management, filesystems, networking, performance tuning, and troubleshooting. Use when deploying applications, optimizing server performance, diagnosing production issues, or managing users and security on Linux servers.
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ancoleman/ai-design-components☆ 5252025年12月11日 更新
UI/UX design-system intelligence - 84 styles, 192 palettes, 74 font pairings, 25 charts, 99 UX guidelines across 22 stacks (searchable dataset + CLI). Internal genjutsu module: loaded by /genjutsu:cast and /genjutsu:paint, not invoked directly.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
UI/UX デザインガイド。50スタイル・97パレット・57フォント組み合わせ・9スタック対応。 「UI設計して」「デザインシステムを作って」「画面レビュー」等のリクエストで発動。
minicoohei/ai-agent-camp☆ 3472026年10月7日 更新
Product interaction and UX expert. Use when reviewing UI/UX, conducting heuristic evaluations, designing user journeys, applying cognitive psychology principles, or ensuring WCAG 2.2 accessibility compliance.
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majiayu000/spellbook☆ 2872026年10月8日 更新
Use when planning, building, designing, code review, refactor, fixing, improving, optimizing, enhancing, or checking UI/UX work. Covers product patterns, landing pages, chart choices, visual styles, palettes, typography, UX rules, and 9 stacks (React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui). Projects: website, landing page, dashboard, admin panel, e-commerce, SaaS, portfolio, blog, mobile app, .html, .tsx, .vue, .svelte. Elements: button, modal, navbar, sidebar, card, table, form, chart. Topics: color palette, accessibility, animation, layout, typography, font pairing, spacing, hover, shadow, gradient.
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majiayu000/spellbook☆ 2872026年10月8日 更新
Mandatory audit workflow for UI/UX changes that reads current state FIRST, checks for redundancy, respects clean design philosophy, and identifies genuine gaps before implementation. Auto-invoked when user mentions UI, UX, design, layout, homepage, page improvements, visual changes, or interface modifications.
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nicepkg/ai-workflow☆ 2852026年1月20日 更新
Nuxt SEO v5 modules (robots, sitemap, og-image, schema-org, link-checker, seo-utils, site-config). Use when implementing SEO, robots.txt, sitemaps, Schema.org, or meta tags in Nuxt apps.
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secondsky/claude-skills☆ 2292026年9月28日 更新
Nuxt 5 core framework with project setup, routing, SEO, error handling, and Vite 8/Nitro v3 configuration. Use when creating Nuxt 5 apps, setting up routing, or migrating config.
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secondsky/claude-skills☆ 2292026年9月28日 更新
Nuxt UI v4 component library for building Nuxt v4 applications. 125+ accessible components with Tailwind v4, Reka UI, dark mode, theming. Use for dashboards, forms, overlays, editors, page layouts, pricing pages, or encountering component, theming, or TypeScript errors.
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secondsky/claude-skills☆ 2292026年9月28日 更新
Nuxt Content v3 Git-based CMS for Markdown/MDC content sites. Use for blogs, docs, content-driven apps with type-safe queries, schema validation (Zod/Valibot), full-text search, navigation utilities. Supports Nuxt Studio production editing, Cloudflare D1/Pages deployment, Vercel deployment, SQL storage, MDC components, content collections.
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secondsky/claude-skills☆ 2292026年9月28日 更新
Create, implement, or review penpot ui/ux design work with format, accessibility, performance, and visual-verification controls. Use when the requested deliverable depends on penpot ui/ux design.
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sandbaseai/sandbase-skills☆ 2042026年9月26日 更新
Deep web research skill using parallel subagents + chromux browser-explorer + Gemini. Spawns multiple WebSearch research agents AND browser-explorer agents (via chromux for JS-heavy/dynamic sites), plus a Gemini CLI deep research source, then synthesizes everything into a cited report. Uses WebSearch, WebFetch, chromux browser-explorer, and Gemini CLI. Invoke with /deep-research <topic>.
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team-attention/hoyeon☆ 1732026年5月21日 更新
UX-тексты на русском языке: кнопки, формы, ошибки, пустые состояния, онбординг, подтверждения, уведомления, пуши и микрокопия. Use this skill whenever the user asks to write, rewrite, review, choose, or improve interface copy, product messages, UI strings, transactional emails, push notifications, toasts, snackbars, forms, empty states, onboarding, errors, confirmations, labels, tooltips, or button text. Триггеры: «текст для кнопки», «сообщение об ошибке», «текст в форму», «пустое состояние», «подпись к полю», «текст тоста», «снекбар», «онбординг», «пуш-уведомление», «микрокопия», «UX-текст», «что написать на экране…», «лейбл поля», «тултип», «подтверждение удаления», «письмо-уведомление». Для статей и постов см. skills statya и redaktura; для проектного словаря — redpolitika.
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N1arko/redaktura-skills☆ 1732026年8月11日 更新
Mastery of AI image generation across the full spectrum: Midjourney for aesthetic perfection, Flux for prompt adherence, DALL-E 3 for concept clarity, Stable Diffusion for control, and Imagen 3 for photorealism. This skill transforms text into visual reality at the speed of thought. We've moved beyond "AI can make pictures" to "AI is the fastest concept artist, product photographer, and visual designer ever created." The skill isn't just prompting—it's understanding how each model thinks, what makes images work, and how to systematically produce exactly what you envision. The best AI image generators have internalized composition, lighting, color theory, and style—not by studying art, but by generating thousands of images and learning what works. They're visual directors who happen to work in text. Use when "AI image, generate image, Midjourney, DALL-E, Flux, Stable Diffusion, Imagen, text to image, AI art, AI photo, AI illustration, AI visual, AI graphics, generate picture, ai-image, midjourney, dall-e, flux, stable-diffusion, imagen, generation, text-to-image, visual, art" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
DevOps 与站点可靠性工程 (SRE) — 平台 / 基础设施 / 可靠性工程师的认知操作系统, 覆盖软件交付 + 运维全生命周期 (CI/CD 与发布工程 trunk-based + 渐进式发布 canary/blue-green/feature flag + GitOps Argo CD/Flux / 基础设施即代码 Terraform/OpenTofu/Pulumi/Ansible + policy-as-code OPA / 容器与编排 Docker/Kubernetes + Helm/Kustomize + service mesh Istio/Linkerd / 可观测性 Prometheus + Loki + OpenTelemetry + Honeycomb + eBPF + RED/USE / SLO-SLI-error budget 与可靠性工程 Google SRE 学科 + 容量规划 + 优雅降级 / 事件管理与 on-call 事件指挥 + PagerDuty + runbook + 无指责复盘 + MTTR / 云平台与 FinOps AWS/GCP/Azure + 成本优化 + 弹性伸缩 / 平台工程与开发者体验 IDP + Backstage + golden path + Team Topologies / DevSecOps 与供应链安全 shift-left + SBOM + SLSA + sigstore + Vault / 韧性与混沌工程 fault injection + game day + 安全科学 / DORA 指标与工程效能 部署频率 + 变更前置时间 + 变更失败率 + Accelerate 研究 / 数据库与有状态运维 schema 迁移 + 备份容灾) — 不含 通用应用开发 / 纯云销售认证速成 / 'DevOps = 跑 Jenkins 的岗位' 窄化误解 / ITIL 工单文化传统运维 (旧范式仅做边界) / 把手工运维 ClickOps 当稳态 (是 toil, 本 skill 核心反模式) (DevOps & Site Reliability Engineering — the cognitive operating system of platform / infrastructure / reliability practitioners who own the full software delivery + operational lifecycle, covering (a) CI/CD & release engineering (build pipelines, trunk-based development, progressive delivery — canary / blue-green / feature flags, GitOps with Argo CD / Flux), (b) Infrastructure as Code (Terraform / OpenTofu, Pulumi, CloudFormation, Ansible, Crossplane — module design, state management, drift, policy-as-code OPA / Sentinel / Checkov), (c) containers & orchestration (Docker / OCI, Kubernetes — scheduling, networking CNI, storage CSI, operators / CRDs, Helm / Kustomize, service mesh Istio / Linkerd), (d) observability (the three pillars + beyond — metrics Prometheus / VictoriaMetrics, logs Loki / ELK, traces OpenTelemetry / Jaeger / Tempo, high-cardinality observability Honeycomb, eBPF, RED / USE methods, SLO-based alerting), (e) SLO / SLI / error budgets & reliability engineering (Google SRE discipline — service level objectives, error budget policy, toil budgets, capacity planning, load shedding, graceful degradation), (f) incident management & on-call (incident command, PagerDuty / Opsgenie, runbooks, blameless postmortems, MTTR / MTTD, error budget burn), (g) cloud platforms & FinOps (AWS / GCP / Azure well-architected, multi-region, cost optimization, autoscaling), (h) platform engineering & developer experience (internal developer platforms, Backstage, golden paths, self-service, Team Topologies), (i) DevSecOps & supply-chain security (shift-left, SAST / DAST, SBOM, SLSA, sigstore / cosign, secrets management Vault), (j) resilience & chaos engineering (chaos experiments, fault injection, game days, resilience engineering / safety science), (k) DORA metrics & engineering effectiveness (deployment frequency, lead time, change failure rate, MTTR, the Accelerate research), (l) databases & stateful operations (schema migrations, backups / DR, replication); NOT generic software development / app feature coding (是 平行学科, DevOps/SRE 关注 delivery + operability 不是 product feature), NOT pure cloud sales / certification cram without operational depth, NOT 'DevOps = a job title that runs Jenkins' 的窄化误解 (DevOps 是 文化 + 实践, SRE 是 Google 对 reliability 的工程化具体实现), NOT ITIL-heavy 传统运维 工单文化 (是 被 DevOps 取代的旧范式, 仅做边界标注), NOT manual ops / ClickOps as a steady state (是 toil, 本 skill 的核心反模式).) Master OS — automated mastery of DevOps & Site Reliability Engineering — the cognitive operating system of platform / infrastructure / reliability practitioners who own the full software delivery + operational lifecycle, covering (a) CI/CD & release engineering (build pipelines, trunk-based development, progressive delivery — canary / blue-green / feature flags, GitOps with Argo CD / Flux), (b) Infrastructure as Code (Terraform / OpenTofu, Pulumi, CloudFormation, Ansible, Crossplane — module design, state management, drift, policy-as-code OPA / Sentinel / Checkov), (c) containers & orchestration (Docker / OCI, Kubernetes — scheduling, networking CNI, storage CSI, operators / CRDs, He
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
Figma 转 Photoshop (PSD) (Figma → Photoshop (PSD) 设计稿转换 (从业者视角) — 把 Figma 设计文件高保真转换为 Photoshop 分层 PSD, 核心是对齐两个工具的概念/渲染差异, 让产出的设计稿视觉一致. 覆盖: (a) 概念映射 — Figma frame / auto-layout / component / variant / constraint / vector-network / boolean / effect (drop·inner shadow / layer·background blur) / mask / blend mode / gradient / text-engine / color 与 Photoshop artboard / group / smart-object / linked / layer-style / shape-layer / path / clipping·layer mask / blend-mode 的对应关系与不可逆损耗点; (b) 转换方法栈 — 插件直出 PSD / 导出图层 (PNG·SVG) 再重组 / SVG·PDF 桥接 / 手工重建 / Figma REST API + Photoshop UXP·ExtendScript 脚本化, 各法在保真度-可编辑性-工时上的权衡与选型; (c) 保真度 QA — 字体回退与缺字处理 / 颜色空间 (sRGB·ICC profile) / 效果参数对齐 / @Nx·DPI 与栅格化 / 像素 diff 验收; (d) 两种交付目标 — 可编辑分层 PSD vs 像素保真扁平 PSD 的方法选择. 主战场 = Figma Community 插件 + Adobe 官方文档/论坛 + 设计交付 (design handoff) 实践 + 设计师社区. 不含: PSD→Figma 反向转换 / Sketch / Adobe XD / 纯前端 code handoff (HTML·CSS) / 印刷 CMYK 专业制版 (仅触及).) Master OS — automated mastery of Figma → Photoshop (PSD) 设计稿转换 (从业者视角) — 把 Figma 设计文件高保真转换为 Photoshop 分层 PSD, 核心是对齐两个工具的概念/渲染差异, 让产出的设计稿视觉一致. 覆盖: (a) 概念映射 — Figma frame / auto-layout / component / variant / constraint / vector-network / boolean / effect (drop·inner shadow / layer·background blur) / mask / blend mode / gradient / text-engine / color 与 Photoshop artboard / group / smart-object / linked / layer-style / shape-layer / path / clipping·layer mask / blend-mode 的对应关系与不可逆损耗点; (b) 转换方法栈 — 插件直出 PSD / 导出图层 (PNG·SVG) 再重组 / SVG·PDF 桥接 / 手工重建 / Figma REST API + Photoshop UXP·ExtendScript 脚本化, 各法在保真度-可编辑性-工时上的权衡与选型; (c) 保真度 QA — 字体回退与缺字处理 / 颜色空间 (sRGB·ICC profile) / 效果参数对齐 / @Nx·DPI 与栅格化 / 像素 diff 验收; (d) 两种交付目标 — 可编辑分层 PSD vs 像素保真扁平 PSD 的方法选择. 主战场 = Figma Community 插件 + Adobe 官方文档/论坛 + 设计交付 (design handoff) 实践 + 设计师社区. 不含: PSD→Figma 反向转换 / Sketch / Adobe XD / 纯前端 code handoff (HTML·CSS) / 印刷 CMYK 专业制版 (仅触及).: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Figma → Photoshop (PSD) 设计稿转换 (从业者视角) — 把 Figma 设计文件高保真转换为 Photoshop 分层 PSD, 核心是对齐两个工具的概念/渲染差异, 让产出的设计稿视觉一致. 覆盖: (a) 概念映射 — Figma frame / auto-layout / component / variant / constraint / vector-network / boolean / effect (drop·inner shadow / layer·background blur) / mask / blend mode / gradient / text-engine / color 与 Photoshop artboard / group / smart-object / linked / layer-style / shape-layer / path / clipping·layer mask / blend-mode 的对应关系与不可逆损耗点; (b) 转换方法栈 — 插件直出 PSD / 导出图层 (PNG·SVG) 再重组 / SVG·PDF 桥接 / 手工重建 / Figma REST API + Photoshop UXP·ExtendScript 脚本化, 各法在保真度-可编辑性-工时上的权衡与选型; (c) 保真度 QA — 字体回退与缺字处理 / 颜色空间 (sRGB·ICC profile) / 效果参数对齐 / @Nx·DPI 与栅格化 / 像素 diff 验收; (d) 两种交付目标 — 可编辑分层 PSD vs 像素保真扁平 PSD 的方法选择. 主战场 = Figma Community 插件 + Adobe 官方文档/论坛 + 设计交付 (design handoff) 实践 + 设计师社区. 不含: PSD→Figma 反向转换 / Sketch / Adobe XD / 纯前端 code handoff (HTML·CSS) / 印刷 CMYK 专业制版 (仅触及). problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「figma 转 psd」「figma to psd」「figma 转 photoshop」「figma 导出 psd」「设计稿转换」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
UX research and design toolkit for Senior UX Designer/Researcher including data-driven persona generation, journey mapping, usability testing frameworks, and research synthesis. Use when conducting user research, creating personas, mapping user journeys, planning usability tests, or validating designs.
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Infrasity-Labs/dev-gtm-claude-skills☆ 1362026年6月29日 更新
Manage AI agents in tmux: spawn sessions, send messages, wait, capture replies, inspect fleets, and tear down safely. Use for tmux-hosted CLI agents. Don't use for SSH, GNU screen, or GUI apps.
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luongnv89/skills☆ 1322026年10月14日 更新
Orchestrate cmux terminal panes — split terminals, run parallel processes, read output from other panes, and use the built-in browser. Use when working inside cmux and you need to run a dev server, watch tests, spawn sub-agents, or preview web pages.
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espennilsen/pi☆ 1222026年10月12日 更新
UI/UX design intelligence. 67 styles, 96 palettes, 57 font pairings, 25 charts, 13 stacks (React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui). Actions: plan, build, create, design, implement, review, fix, improve, optimize, enhance, refactor, check UI/UX code. Projects: website, landing page, dashboard, admin panel, e-commerce, SaaS, portfolio, blog, mobile app, .html, .tsx, .vue, .svelte. Elements: button, modal, navbar, sidebar, card, table, form, chart. Styles: glassmorphism, claymorphism, minimalism, brutalism, neumorphism, bento grid, dark mode, responsive, skeuomorphism, flat design. Topics: color palette, accessibility, animation, layout, typography, font pairing, spacing, hover, shadow, gradient. Integrations: shadcn/ui MCP for component search and examples.
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EliasOulkadi/shokunin☆ 1142026年10月5日 更新
UI/UX design intelligence with searchable style, palette, typography, and chart databases. Use when designing UI components, choosing colors/fonts, reviewing code for UX issues, building landing pages, or implementing responsive layouts.
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c0x12c/ai-toolkit☆ 1082026年6月18日 更新
Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
UX designer and UI specialist. Use when the user asks to talk to Sally or requests the UX designer
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alvin-reyes/better-agentic-ide☆ 902026年10月13日 更新