Apache Pekko + Scala 3によるCQRS/Event Sourcing実装ガイド。 PersistenceEffectorを用いた集約アクター、ドメインモデルとアクターの分離、 状態遷移の型安全な表現、イベント設計、Protocol Buffersシリアライズ、 ZIOベースのユースケース層、リードモデルアップデータの実装パターンを提供する。 対象言語: Scala 3限定。CQRS/Event Sourcingアーキテクチャが前提の場合のみ使用。 トリガー条件: 「Scala」かつ「CQRS」または「Event Sourcing」または「Pekko」が リクエストに含まれる場合のみ起動。Scala以外の言語やCQRS/ES以外のアーキテクチャでは このスキルを使用してはならない。 トリガー:「PekkoでCQRS/ESを実装したい」「Scalaで集約アクターを書きたい」 「PersistenceEffectorの使い方」「Pekkoのイベントソーシング」 「ScalaでCQRSのコマンド側を実装」「Pekkoで状態遷移を管理」 といったPekko + Scala + CQRS/ES実装リクエストで起動。 非トリガー:「CQRSのトレードオフ」「イベントソーシングとは」「JavaでCQRS」 「GoでEvent Sourcing」「CQRSの概念を教えて」など、Scala/Pekko以外や概念的な質問では 起動してはならない。
「eef」の検索結果
72 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
Enforce the no-useEffect rule when writing or reviewing React code. Activate when writing React components, refactoring existing useEffect calls, reviewing PRs that introduce useEffect, or when an agent adds useEffect "just in case." Provides five replacement patterns and the useMountEffect escape hatch.
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React useEffect best practices from official docs. Use when writing/reviewing useEffect, useState for derived values, data fetching, or state synchronization. Teaches when NOT to use Effect and better alternatives.
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React useEffect best practices from official docs. Use when writing/reviewing useEffect, useState for derived values, data fetching, or state synchronization. Teaches when NOT to use Effect and better alternatives.
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React useEffect best practices from official docs. Use when writing/reviewing useEffect, useState for derived values, data fetching, or state synchronization. Teaches when NOT to use Effect and better alternatives.
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The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.
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Use this skill when the user wants a Chinese adult-oriented turn-based text GalGame GM with harem formation, freeform narrative roleplay, natural-escalation yellow-fiction text adventure, multi-character relationship drama, story memory, or novel export. Trigger on requests for 后宫养成, 后宫, 养成, 多女主, 多男后宫, 黄色爽文, 自然流YY文字游戏, 成人向文字冒险, 回合制文字冒险, GalGame, 后宫互动, 逐步升温剧情, 暧昧开局, 自定义身份卡, 文档记忆, 小说导出, 女性向剧情, or any Chinese freeform narrative game where the user wants adult consenting characters, gradual escalation, strong character routes, and long-running continuity.
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Expert-level marine biology covering ocean ecosystems, marine organisms, coral reef ecology, deep sea biology, fisheries science, ocean chemistry, and marine conservation.
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Combine React's official "You Might Not Need an Effect" guidance with this project's stricter no direct useEffect stance. Use when writing, reviewing, or refactoring React components that might reach for useEffect, derived state, event relays, reset logic, subscriptions, or client fetching.
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Combine React's official "You Might Not Need an Effect" guidance with this project's stricter no direct useEffect stance. Use when writing, reviewing, or refactoring React components that might reach for useEffect, derived state, event relays, reset logic, subscriptions, or client fetching.
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Manages local UI state and side effects in Flutter using the flutter_hooks package (v0.21.x) with HookWidget, useState, useEffect, useMemoized, useAnimationController, and custom hooks. Use this skill when replacing StatefulWidget boilerplate with hooks, reusing stateful UI logic across widgets, managing controller lifecycles (TextEditingController, AnimationController, ScrollController) without manual dispose, implementing countdown timers or subscriptions in widgets, mixing flutter_hooks with Riverpod via HookConsumerWidget, or any time the words 'flutter hooks', 'useEffect', 'useState', 'HookWidget', or 'flutter_hooks' appear in the request.
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visionOS / iOS 空間コンピューティングリファレンス。RealityKit、ARKit、visionOS SwiftUI API。 Entity, ModelEntity, AnchorEntity, Component, RealityView, MeshResource, Material, System, EntityAction, GaussianSplatComponent, ComputeGraphComponent, PhysicsJointsComponent, ForceEffectComponent, ClothBodyComponent, NavigationComponent, NavigationMeshComponent, NavigationController, ImmersiveSpace, ImmersionStyle, Model3D, WindowGroup, VolumetricWindowStyle, ObjectTrackingProvider, RoomTrackingProvider, ARSession, ARWorldTrackingConfiguration, ARKitSession, WorldTrackingProvider, HandTrackingProvider, SceneReconstructionProvider。
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Use when a carrier asks about trailer types — dry van, reefer, flatbed, step-deck, conestoga, tanker, dump, lowboy, intermodal chassis, auto-hauler. Covers length / weight rules, common specs, reefer unit options (Carrier vs Thermo King), liftgate options, kingpin setting, and trailer-to-tractor matching.
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ユーザーや状況に合う上位候補を選ぶ推薦・ランキング処理を、候補取得から採点、選択、記録までの6段階で設計し、動くコードのひな形にするスキル。
- 個人向けコンテンツ配信の設計
- 検索やRAGの結果を並べ替えたいとき
- タスクの優先順位付け
ボタンやフォームの操作後に状態がどう変わるかを順に追い、共有状態の意図しないリセットや非同期処理の競合で画面が期待どおりに動かない原因を調べるスキル。
- 反応しないボタンの原因調査
- 大規模改修後の共有状態の点検
- 公開前の重要な操作の監査
Locked 1920x1080 canvas deck with React component-level free composition, not bound to a fixed template.
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Port an existing Remotion (React) composition to HyperFrames HTML. Use ONLY when the user explicitly asks to port/convert/migrate/translate a Remotion source. Do NOT use: (a) authoring a new HyperFrames composition; (b) Remotion mentioned in passing; (c) Remotion code shared as reference only; (d) "same video as my Remotion one" without explicit migrate request — treat as fresh build. Doubt → `/general-video`. One-way, Remotion-only: no reverse export (HyperFrames→Remotion or any framework), no non-Remotion source (After Effects, Framer Motion, plain React/CSS) → out of scope, re-create via `/general-video`. Flags unsupported patterns (useState, useEffect, async calculateMetadata, third-party React libs, `@remotion/lambda`) and recommends runtime interop over lossy translation. Unsure whether to port vs. build fresh, or only a passing Remotion mention? → /hyperframes.
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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.
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Design composable recommendation, ranking, and feed pipelines using the six-stage Source→Hydrator→Filter→Scorer→Selector→SideEffect framework popularized by xAI's open-sourced X For You algorithm. Use when building any system that picks "the top K items for a (user, context)" — content feeds, search ranking, RAG rerankers, task prioritizers, notification triage, ad selection.
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Creates and manages annotation configs (categorical, continuous, freeform label schemas) and annotation queues (human review workflows) on Arize. Applies human annotations to project spans via the Python SDK. Use when the user mentions annotation config, annotation queue, label schema, human feedback, bulk annotate spans, update_annotations, labeling queue, annotate record, or human review.
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Check progress, advance workflow, or dispatch freeform intent — the unified GSD situational command
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