Comprehensive blueprint for Action RPGs including real-time combat (hitbox/hurtbox, stat-based damage), character progression (RPG stats, leveling, skill trees), loot systems (procedural item generation, affixes, rarity tiers), equipment systems (gear slots, stat modifiers), and ability systems (cooldowns, mana cost, AOE). Based on expert ARPG design from Diablo, Path of Exile, Souls-like developers. Trigger keywords: action_rpg, loot_generator, rpg_stats, skill_tree, hitbox_combat, item_affixes, equipment_slots, ability_cooldown, stat_scaling.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Art direction for RPG, JRPG, CRPG, ARPG, and MMORPG worlds in Blender including loot rarity reads and region identity.
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arjun988/blender-skills☆ 2932026年7月11日 更新
Build an RPG: stats and leveling, inventory and equipment, quests, branching dialogue, save/load, and combat. Use for an RPG/JRPG, or designing stat, inventory, quest, or combat systems.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4682026年10月9日 更新
Thin Bevy genre router for Action RPG. Keywords: Bevy, Action RPG, genre, ECS, router.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Build or extend a playable isometric action RPG in Three.js, React, or similar web technology. Use for game-loop architecture, camera and movement, zones, combat integration, content data, progression, saves, or production-ready vertical slices.
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MengTo/Skills☆ 6,7372026年10月6日 更新
Expert blueprint for RPG stat systems (attributes, leveling, modifiers, damage formulas) using Resource-based stats, stackable modifiers, and derived stat calculations. Use when implementing character progression OR equipment/buff systems. Keywords stats, attributes, leveling, modifiers, CharacterStats, derived stats, damage calculation, XP.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Knowledge base from the DoD M&S VV&A Recommended Practices Guide (RPG web edition). Use for verification, validation, and accreditation of models and simulations — role responsibilities (user, developer, M&S PM, V&V agent, accreditation agent), fidelity, validation fundamentals, data V&V, risk-informed accreditation, T&E/V&V integration, referent development, and conceptual-model validation. Complements nasa-ms-7009 and T&E packs; does not replace DoDI 5000.61 or Service VV&A policies.
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jgsystemsconsulting/jgs-se-knowledge-packs☆ 82026年10月9日 更新
KI-gestuetzte Textproduktion in drei Teilskills: Allgemeine Texte (Blogpost, Social, Newsletter, Copy, E-Mail, Bericht), narrative Storys (Skript, Kurzgeschichte, RPG, Weltenbau) und PR-Kommunikation (Pressemitteilung, Positionspapier) mit lokalem LaTeX-PDF-Compiler. Kein externer Dienst zwingend erforderlich.
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ellmos-ai/skills☆ 82026年10月12日 更新
Unterstützt systemneutral bei Abenteuern, Szenen, Figuren und Kampagnenorganisation.
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ellmos-ai/skills☆ 82026年10月12日 更新
A multi-frame gamified mobile-app prototype — three phone frames on a dark showcase stage. Frame 1: cover / poster, Frame 2: today's quests with XP ribbons and a level bar, Frame 3: quest detail. Vivid quest tiles, level ribbon, bottom tab bar. Use when the brief asks for a "gamified app", "habit tracker", "RPG-style life app", "level-up app", "daily quests", "XP / streak app", or "ELI5-style explainer app".
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nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月13日 更新
三屏: 封面 / 今日任务带 XP / 任务详情, 暗色舞台
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nexu-io/html-anything☆ 9,0972026年9月15日 更新
Fast codebase search via WarpGrep (20x faster than grep)
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parcadei/Continuous-Claude-v3☆ 3,9422026年1月27日 更新
Routes any game-development request to the right specialized skill(s): it detects the engine (Godot, Unity, Unreal, Bevy, Phaser, PixiJS, three.js, LÖVE, pygame, Roblox) and the task, then reads the chosen skill before acting. Use to make a game or to decide which skill applies — for players, levels, enemies, shaders, art direction, sprites, tiles, textures, 3D assets, UI/UX, cameras, game feel, physics, input, audio, saving, multiplayer, AI, dialogue, procedural generation, or performance, for genres (platformer, roguelike, RPG, FPS, tower-defense, card game, visual novel, survival-crafting, puzzle), and for shipping (game jam, Steam, itch). Start here when unsure which gamedev skill to use.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4682026年10月9日 更新
Generates, normalizes, and converts bedGraph signal tracks (4-column chrom/start/end/value, 0-based half-open) with bedtools genomecov, deepTools bamCoverage/bamCompare/bigwigCompare, bedtools unionbedg, and UCSC bedGraphToBigWig. Covers why a raw coverage bedGraph is not comparable across samples until normalized, the CPM/RPKM/BPM/RPGC normalization menu and the conserved-total assumption that makes them wrong under a global perturbation, the strict sorted-non-overlapping-chrom.sizes bedGraphToBigWig contract that silently corrupts a bigWig, effective-genome-size selection, and bin-size aliasing. Use when building or normalizing a coverage/signal track from a BAM, comparing tracks across samples or conditions, converting bedGraph to a browser-ready bigWig, or diagnosing a track that looks plausible but reports wrong heights.
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GPTomics/bioSkills☆ 1,2192026年8月15日 更新
Visualizes ChIP-seq data using deepTools (computeMatrix, plotHeatmap, plotProfile, bamCoverage, bamCompare), pyGenomeTracks (modern INI-driven track plots), Gviz (R browser-style), EnrichedHeatmap (ComplexHeatmap-based), ChIPseeker tag heatmaps, and IGV batch screenshots. Handles bigWig normalization choices (CPM, BPM, RPGC, spike-in scaled), bamCompare operations (log2 ratio, subtract) with SES scaling, k-means clustering of heatmaps for biological subgrouping, and spike-in-scaled tracks for global-shift experiments. Use when generating publication-quality ChIP-seq signal heatmaps, profile plots, genome-browser tracks, or comparing samples visually.
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GPTomics/bioSkills☆ 1,2192026年8月15日 更新
Expert blueprint for quest tracking systems (objectives, progress, rewards, branching chains) using Resource-based quests, signal-driven updates, and AutoLoad managers. Use when implementing RPG quests or mission systems. Keywords quest, objectives, Quest Resource, QuestObjective, signal-driven, branching, rewards, AutoLoad.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Navigation skill for genre project scaffolds: pick platformer/RPG/FPS (or other genre) then load matching template scripts and route gameplay fill to godot-genre-* skills. Use when bootstrapping architecture, bootstrap order, pause modes, PCK DLC, or feature tags — not for pasting FPS/inventory recipes. Keywords: project templates, bootstrap, Subsystem Locator, PCK, feature tags, PROCESS_MODE_ALWAYS, genre scaffold.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert blueprint for turn-based combat with turn order, action points, phase management, and timeline systems for strategy/RPG games. Covers speed-based initiative, interrupts, and simultaneous turns. Use when implementing turn-based combat OR tactical systems. Keywords turn-based, initiative, action points, phase, round, turn order, combat.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert architectural standards for building scalable Godot GAMES (RPGs, Platformers, Shooters) using the Composition pattern (Entity-Component). Use when designing player controllers, NPCs, enemies, weapons, or complex gameplay systems. Enforces "Has-A" relationships for game entities. Trigger keywords: Entity-Component, ECS, Gameplay, Actors, NPCs, Enemies, Weapons, Hitboxes, Game Loop, Level Design.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert blueprint for open world games including chunk-based streaming (load/unload regions dynamically), floating origin (prevent precision jitter beyond 5000 units), HLOD (hierarchical LOD for distant meshes), persistent state (track entity changes across unloaded chunks), POI discovery systems (compass, markers), and threaded loading (prevent stutters). Use for RPGs, sandboxes, or exploration games. Trigger keywords: open_world, chunk_streaming, floating_origin, HLOD, persistent_state, POI_discovery, threaded_loading.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert patterns for combat systems including hitbox/hurtbox architecture, damage calculation (DamageData class), health components, combat state machines, combo systems, ability cooldowns, and damage popups. Use for action games, RPGs, or fighting games. Trigger keywords: Hitbox, Hurtbox, DamageData, HealthComponent, combat_state, combo_system, ability_cooldown, invincibility_frames, damage_popup.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert patterns for game economies including currency management (multi-currency, wallet system), shop systems (buy/sell prices, stock limits), dynamic pricing (supply/demand), loot tables (weighted drops, rarity tiers), and economic balance (inflation control, currency sinks). Use for RPGs, trading games, or resource management systems. Trigger keywords: EconomyManager, currency, shop_item, loot_table, dynamic_pricing, buy_sell_spread, currency_sink, inflation, item_rarity.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert blueprint for inventory systems (Diablo, Resident Evil, Minecraft) covering slot-based containers, stacking logic, weight limits, equipment systems, and drag-drop UI. Use when building RPG inventories, survival item management, or loot systems. Keywords inventory, slot, stack, equipment, crafting, item, Resource, drag-drop.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert patterns for branching dialogue systems including dialogue graphs (Resource-based), character portraits, player choices, conditional dialogue (flags/quests), typewriter effects, localization support, and voice acting integration. Use for narrative games, RPGs, or visual novels. Trigger keywords: DialogueLine, DialogueChoice, DialogueGraph, dialogue_manager, typewriter_effect, branching_dialogue, dialogue_flags, localization, voice_acting.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新