Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
uloop-focus-window
Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.
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SKILL.md(原文)
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
npx --yes uloop-cli@2.2.0 focus-window
Bring Unity Editor window to front using OS-level commands.
Usage
npx --yes uloop-cli@2.2.0 focus-window
Parameters
None.
Global Options
| Option | Description |
|---|---|
--project-path <path> | Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory. |
Examples
# Focus Unity Editor
npx --yes uloop-cli@2.2.0 focus-window
Output
Returns JSON with:
Success: Whether the focus operation succeededMessage: Status message (e.g.Unity Editor window focused (PID: 12345), or the failure reason such asUnity project not found/No running Unity process found for this project/Failed to focus Unity window: <reason>)
These are the only two fields. There is no PID, window-handle, or platform field returned to the caller.
Notes
- Works even when Unity is busy (compiling, domain reload, etc.)
- Uses OS-level commands (osascript on macOS, PowerShell on Windows)
- Useful before
npx --yes uloop-cli@2.2.0 capture-unity-windowto ensure the target window is visible - Brings the main Unity Editor window to the foreground
レビュー
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概要と使いどころ
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
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Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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