本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

uloop-focus-window

Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md1.3 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

npx --yes uloop-cli@2.2.0 focus-window

Bring Unity Editor window to front using OS-level commands.

Usage

npx --yes uloop-cli@2.2.0 focus-window

Parameters

None.

Global Options

OptionDescription
--project-path <path>Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory.

Examples

# Focus Unity Editor
npx --yes uloop-cli@2.2.0 focus-window

Output

Returns JSON with:

  • Success: Whether the focus operation succeeded
  • Message: Status message (e.g. Unity Editor window focused (PID: 12345), or the failure reason such as Unity project not found / No running Unity process found for this project / Failed to focus Unity window: <reason>)

These are the only two fields. There is no PID, window-handle, or platform field returned to the caller.

Notes

  • Works even when Unity is busy (compiling, domain reload, etc.)
  • Uses OS-level commands (osascript on macOS, PowerShell on Windows)
  • Useful before npx --yes uloop-cli@2.2.0 capture-unity-window to ensure the target window is visible
  • Brings the main Unity Editor window to the foreground

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

figma-make-prompt

無料日本語概要

Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

uitk-import

無料日本語概要

デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

41h0-siro のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する