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uloop-get-logs

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md2.1 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs

Retrieve logs from Unity Console.

Usage

npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs [options]

Parameters

ParameterTypeDefaultDescription
--log-typestringAllLog type filter: Error, Warning, Log, All
--max-countinteger100Maximum number of logs to retrieve
--search-textstring-Text to search within logs
--include-stack-tracebooleanfalseInclude stack trace in output
--use-regexbooleanfalseUse regex for search
--search-in-stack-tracebooleanfalseSearch within stack trace

Global Options

OptionDescription
--project-path <path>Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory.

Examples

# Get all logs
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs

# Get only errors
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --log-type Error

# Search for specific text
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --search-text "NullReference"

# Regex search
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --search-text "Missing.*Component" --use-regex

Output

Returns JSON with:

  • TotalCount (number): Total logs available before max-count clipping
  • DisplayedCount (number): Logs returned in this response (≤ --max-count)
  • LogType (string): The --log-type filter that was applied
  • MaxCount (number): The --max-count cap that was applied
  • SearchText (string): The --search-text filter that was applied (empty when omitted)
  • IncludeStackTrace (boolean): Whether stack traces are included in Logs[]
  • Logs (array): Each entry has:
    • Type (string): "Error", "Warning", or "Log"
    • Message (string): Log message body
    • StackTrace (string): Stack trace text. Empty when --include-stack-trace is false.

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