Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
uloop-get-logs
Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.
含まれるファイル(1)
- SKILL.md2.1 KB
SKILL.md(原文)
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs
Retrieve logs from Unity Console.
Usage
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs [options]
Parameters
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
--log-type | string | All | Log type filter: Error, Warning, Log, All |
--max-count | integer | 100 | Maximum number of logs to retrieve |
--search-text | string | - | Text to search within logs |
--include-stack-trace | boolean | false | Include stack trace in output |
--use-regex | boolean | false | Use regex for search |
--search-in-stack-trace | boolean | false | Search within stack trace |
Global Options
| Option | Description |
|---|---|
--project-path <path> | Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory. |
Examples
# Get all logs
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs
# Get only errors
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --log-type Error
# Search for specific text
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --search-text "NullReference"
# Regex search
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --search-text "Missing.*Component" --use-regex
Output
Returns JSON with:
TotalCount(number): Total logs available before max-count clippingDisplayedCount(number): Logs returned in this response (≤--max-count)LogType(string): The--log-typefilter that was appliedMaxCount(number): The--max-countcap that was appliedSearchText(string): The--search-textfilter that was applied (empty when omitted)IncludeStackTrace(boolean): Whether stack traces are included inLogs[]Logs(array): Each entry has:Type(string):"Error","Warning", or"Log"Message(string): Log message bodyStackTrace(string): Stack trace text. Empty when--include-stack-traceisfalse.
レビュー
まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
同じリポジトリのスキル
概要と使いどころ
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。