Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
uloop-launch
Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.
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SKILL.md(原文)
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch
Launch Unity Editor with the correct version for a project.
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch is not fire-and-forget. When Unity needs to start or restart, the command waits
until Unity is actually ready for CLI operations before it exits.
Usage
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch [project-path] [options]
Parameters
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
project-path | string | Optional. Use only when the target Unity project is not in the current directory. |
-r, --restart | boolean | Kill running Unity and restart |
-p, --platform <P> | string | Build target (e.g., StandaloneOSX, Android, iOS) |
--max-depth <N> | number | Search depth when project-path is omitted (default: 3, -1 for unlimited) |
-a, --add-unity-hub | boolean | Add to Unity Hub only (does not launch) |
-f, --favorite | boolean | Add to Unity Hub as favorite (does not launch) |
Examples
# Search for Unity project in current directory and launch
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch
# Launch specific project
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch /path/to/project
# Restart Unity (kill existing and relaunch)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch -r
# Launch with build target
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch -p Android
# Add project to Unity Hub without launching
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch -a
Output
- Prints detected Unity version
- Prints project path
- If Unity is already running, focuses the existing window
- If launching, waits until Unity finishes startup and the CLI can connect to the project
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概要と使いどころ
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
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Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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