Web・iOS・Androidの画面を、読み上げやキーボード操作に対応させ、ラベル、配色、操作対象の大きさなどをWCAG 2.2に沿って設計・点検するスキル。
- アイコンボタンの説明を付けたいとき
- キーボード操作とモーダルの点検
- コントラストや操作対象の大きさの確認
Blenderのキャラクターやアニメーションを、骨格・座標・接地状態などのデータと画像で検査し、足滑り、向きの不一致、ねじれの原因と修正点を整理するスキル。
Use this skill when inspecting Blender characters, rigs, poses, animation retargeting, ground contact, facing direction, or model-vs-motion alignment where screenshots alone are not enough.
Blenderのキャラクターとアニメーションを、シーン内のデータと画像の両方で検査します。オブジェクト、骨格、親子関係、座標、モデルの範囲を調べ、複数フレームの向きや足の接地状態を比較します。足滑り、床へのめり込み、左右の脚の交差、ねじれ、サイズ変化について、確認済みの事実と推定原因、必要な修正を分けて報告します。
別の骨格へ動きを移すリターゲティングの後に姿勢が崩れた場合や、見た目は正常でも進行方向が合わない場合に向いています。一枚の画像では判断しにくい接地の問題や、読み込んだモデルと補助用の形状を区別したい場面にも役立ちます。
状態の抽出にはBlenderのエクスポーター、またはBlender内で動くPythonが必要です。bpyは通常のシステムPythonでは使えません。修復の明示的な依頼がない場合は、元のメッシュ、マテリアル、骨格、変形設定を保持して検査する方針です。
この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(Claude Haiku)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Do not judge animated 3D assets only from screenshots. Screenshots are review evidence, but they hide axis conventions, bone names, object scale, local transforms, parented meshes, material slots, and frame-by-frame contact state.
First extract structured Blender state, then use viewport screenshots or renders to confirm what the facts imply.
Inventory the scene.
Identify the skeleton.
Determine forward, up, and side axes.
Sample animation frames.
Check model integrity before retargeting blame.
Diagnose contact and motion issues.
Report facts before opinions.
## Blender Motion Inspection
### Scene Inventory
- Character candidates:
- Armatures:
- Helper/proxy objects:
- Cameras/lights:
### Orientation
- World up:
- Character forward:
- Root heading:
- Mirrored/backwards risk:
### Baseline Integrity
- Clean mesh bounds:
- Animated mesh bounds:
- Materials/skin preserved:
- Suspicious non-character meshes:
### Frame Findings
| Frame | Finding | Evidence |
| --- | --- | --- |
| 1 | Clean baseline pose | hips/spine/feet aligned |
| 96 | Foot penetrates floor | left_foot min_z = -0.04 |
### Verdict
- Pass/fail:
- Required fix:
- Render readiness:
Scenario: a retargeted character appears to skate during a walk cycle, but the front camera angle makes the foot contact hard to judge.
Apply the workflow:
HeroBody, armature HeroRig, ground plane Floor, no hidden proxy meshes.foot.L and foot.R; hips are pelvis; root bone is root.Extracted facts:
| Frame | Fact | Evidence |
|---|---|---|
| 18 | Left foot is planted | foot.L min_z = 0.004, toe and heel both near floor |
| 24 | Left foot slides while planted | foot.L x = 0.21 -> 0.28 over six frames |
| 30 | Pelvis keeps moving forward | pelvis y = 1.14 -> 1.31 |
Verdict: fail for render readiness. The motion needs foot-lock cleanup or retargeting constraint review; the body mesh does not need proportion changes.
Scenario: a character looks correct in a still frame, but the animation moves opposite the expected travel direction.
Apply the workflow:
Extracted facts:
| Frame | Fact | Evidence |
|---|---|---|
| 1 | Character face points toward world -Y | head/chest vector from neck to head resolves to -Y |
| 72 | Root motion travels toward world +Y | root y = 0.0 -> 2.8 |
| 72 | Feet remain visually forward-facing opposite travel | toe bones point -Y while displacement is +Y |
Verdict: likely backwards import or retargeting forward-axis mismatch. Fix the import/retarget axis mapping before editing animation curves.
If a Blender state exporter is available, prefer JSON that includes meshes, armatures, pose bones, materials, contacts, bounding boxes, and sampled animation frames. If no exporter exists, run a small Blender Python script through Blender itself, for example blender --background scene.blend --python collect_motion_state.py, because bpy is not available in a normal system Python interpreter.
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概要と使いどころ
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