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cccskills
無料GitHub で公開日本語紹介

gamified-app

習慣や日々のタスクをクエストとして見せるモバイルアプリの試作を作るスキル。表紙・今日の一覧・詳細の3画面に、経験値やレベルの表現を組み込みます。

原文原文の説明を見る

A multi-frame gamified mobile-app prototype — three phone frames on a dark showcase stage. Frame 1: cover / poster, Frame 2: today's quests with XP ribbons and a level bar, Frame 3: quest detail. Vivid quest tiles, level ribbon, bottom tab bar. Use when the brief asks for a "gamified app", "habit tracker", "RPG-style life app", "level-up app", "daily quests", "XP / streak app", or "ELI5-style explainer app".

feimacode/open-design-agent-kitスター 1,023(GitHub 1,023 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

インストール方法を見る

こんなときに便利

  • ゲーム要素のある習慣アプリを試作したいとき
  • 経験値付きの日次タスク一覧を検討したいとき
  • 手順と報酬のあるクエスト詳細を設計したいとき
  • アプリの構想を3つの画面で紹介したいとき

日本語での紹介

できること

習慣や日々のタスクにゲームの要素を取り入れた、モバイルアプリの試作画面を作ります。暗い背景に3台のスマートフォン枠を並べ、アプリの価値を伝える表紙、今日のクエスト一覧、クエスト詳細を表示します。経験値、レベルの進捗バー、報酬、手順のチェックリスト、下部のタブバーを組み合わせ、単一のHTMLにまとめます。

こんなときに便利

習慣トラッカーやRPG風の生活管理アプリを企画し、利用の流れを画面で検討したい場面に向いています。タスクをどのような名前や色で見せるか、完了時の報酬をどう表現するかを、3つの異なる画面で確認できます。狭い画面ではスマートフォン枠が縦に並びます。

使い方の例

「運動・読書・食事を毎日のクエストにした生活管理アプリを試作して」「表紙、経験値付きの今日の一覧、手順と報酬が分かる詳細画面を作って」と頼めます。ブランド名と伝えたい価値を示し、具体的なクエスト内容を画面に反映します。

注意点

色、書体、レイアウト、部品を定めたDESIGN.mdが必要です。成果物はアプリのプロトタイプです。画面はCSSとインラインSVGで構成し、画像は使用しません。

この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md4.4 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

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