設計トークンの色を使い、回転台に載せたスピーカーの3Dプロダクト画像を生成します。旋盤加工のような断面形状から組み立て、スタジオ照明で見せます。
- スピーカーの商品画像を3Dで作りたいとき
- 回転台に載せたプロダクトを見せたいとき
- デザイントークンの色で3D画像を作りたいとき
粒子やフラクタル、データの動きを描く可視化画面を、重い計算をWeb Workerに分け、毎秒60フレームを目指す単一HTMLとして作るスキルです。
A real-time data/particle/simulation visualizer whose heavy compute runs in a Web Worker (off the main thread), optionally sharing memory with the UI via SharedArrayBuffer, and renders to a canvas at 60fps. Produced as a single self-contained `index.html`. Use when the brief asks for a "web worker", "simulation", "particle system", "physics", "off-main-thread", "fractal", "real-time compute", or "audio/data visualizer". OpenDesign serves this in powered-preview mode so Workers and SharedArrayBuffer actually work.
実行スコア 未検証
インストール方法を見る粒子、物理シミュレーション、フラクタル、音声やデータの動きを可視化する画面を、単一のindex.htmlとして作ります。重い計算は、画面処理とは別に動くWeb Workerへ分け、canvasへの描画で毎秒約60フレームを目指します。粒子数、データ転送方式、fpsなどの状態表示も組み込みます。
多数の粒子を動かす試作や、マンデルブロ集合・ジュリア集合の描画、データや音声を棒やリングで表す画面づくりに向いています。外部へのリクエストなしで動く、一つのHTMLにまとめたい場合にも使えます。
SharedArrayBufferによるメモリ共有には、ブラウザのクロスオリジン分離が必要です。利用できない環境向けに、postMessageでArrayBufferを転送する代替処理を備えます。OpenDesignではpowered previewで実行する構成です。60fpsは確認する目標値であり、両方の転送方式や長時間動作の安定性も検証対象です。
この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
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