baocut
無料用 BaoCut 处理视频与音频:转录、字幕、翻译、配音、剪口播、切短视频、分章、总结写稿、从链接下载、压缩转码、导出成片,或从零做一条成片。有媒体文件、视频链接、字幕文件或 BaoCut 视频时用;只翻译纯文本、与视频无关的写作或作图、别的剪辑器与 FFmpeg 的用法、BaoCut 源码开发不用。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
用户要把视频的转写或字幕翻译成另一种语言、做双语字幕,或更新原文改动后过期的译文时用:逐句翻译写成视频里的译文文档,再放到画面上、按需导出。有媒体时「翻译」默认指字幕翻译。不用于翻译与视频无关的文章、文档或一段纯文本;对话里没有视频或字幕、又看不出指的是什么时先问一次。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
观众是在说话人还在说的时候读字幕的:一行很窄,停留两三秒,读完就换下一行。所以成品是字幕,不是散文。你写每句的整句译文;放到画面上时(captions_create)BaoCut 按句把译文对上原文那一句的时间,再按宽度切成字幕条。句子的边界要和原文一一对应,句内的语序要让切开的每一段大致对得上那时说的话,字要少到两三秒读得完。
最容易做坏的样子:译得像一篇好文章。把两句并成一句、把一句拆成两句、为了通顺把后半句挪到前面、把原文的口语写成书面语、每句都比原文长一截。这样的译文单独读很好,放到画面上就对不上声音,观众读到一半字幕已经换了。
用户明确只要翻译一个字幕文件、没有视频时也可以用,做法见最后的「用户明确只要字幕文件时」一节。
zh-Hans、en、ja)。用户没说要译成什么时问一次。原文语言取转写文档的 language。polish-transcript 的做法润色再翻译。润色会改分句与句子指纹:先润色、写回,再读句子来翻译;已有译文的视频润色之后,多数句子要重译。先翻译再润色等于做两遍。用 documents_read 读转写,translateTo 给目标语言:BaoCut 据此在视频卡与字幕面板显示「正在翻译」,写入这门语言的译文时结束。它带的 translationBasis 给出切好的句子。动笔前先通读全文,定下这几件事,翻译时全文照它们。它们不进成品:
/compact 这样的命令,不论它来自原文还是用户的术语表)。对比一下(英译中,只是示意):
原文:So what we ended up doing, and this took us a while to figure out, was to let the model review first.
不好:我们花了好一阵子才想明白,最后决定让模型先审一遍。(把后半句挪到了前面:观众听到 "what we ended up doing" 时,字幕上出现的却是「花了好一阵子」)
好:我们最后的做法,花了好一阵子才想明白,就是让模型先审一遍。(展开顺序跟着原文,切成两三行后每一行都对得上当时在说的话)
这几条是固定要求,优先于自己定下的风格:
translation、language 为目标语言、sourceDocument 为转写的 documentId;整体重译已有的译文时给 document。只修订已有译文的几句时,用 edits_apply 的 patchDocument,按 units 的稳定 id 只提交改过的 naturalText、sourceFingerprint、alignment 与 status 等字段(edits_ops 查格式);更新依据的 sourceBasis 时也只传变化的字段,不上传全部 units。每句一个单元,sourceBasis 用这次读到的 translationBasis,每个单元的对齐信息(对应原文哪一句、哪些词)也照说明填,不省略、不自己发明字段。一次 documents_put 写完整份。bilingual: true;只要译文给译文文档。同一份文档每调用一次多一层,先 videos_inspect 看是不是已经建过。subtitles):双语给 bilingual: true(主文档是转写,副文档是译文,每句一条);只要译文给 language,要求画面上已有这种语言的字幕层(先 captions_create);一行的宽度用 maxCharsPerLine。等 jobs_inspect 到 completed,把 outputs 里的 path 告诉用户。这是例外:只有用户明确说只要一个字幕文件、不要视频或项目时才这样做;否则按上面的做法在视频里翻译。
noVideo: true(或 download 不给 video、newVideo 与 project,带 transcribe: true),只下载并在下载目录里生成 TXT 与 SRT 文稿。本机媒体文件用 transcribe 给 file 并带 noVideo: true。jobs_inspect 到 completed 时 outputs 里有它们的 path,直接读;读不到时用 artifacts_save 存进工作目录再读。用户给的是现成的字幕文件时直接读它。<原名>.<目标语言>.srt),再用 downloads_save 放进下载目录,把它返回的 path 告诉用户。まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
用 BaoCut 处理视频与音频:转录、字幕、翻译、配音、剪口播、切短视频、分章、总结写稿、从链接下载、压缩转码、导出成片,或从零做一条成片。有媒体文件、视频链接、字幕文件或 BaoCut 视频时用;只翻译纯文本、与视频无关的写作或作图、别的剪辑器与 FFmpeg 的用法、BaoCut 源码开发不用。
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测试用的说明书:用 BaoCut 转录、翻译、剪辑与导出视频。
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Release BaoCut Electron desktop apps through GitHub Actions tags by default; use local/manual packaging only when explicitly requested. Also handles App version bumps, release continuation and portable signing backups; excludes craft skills and legacy standalone CLI releases.
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用户要给视频做封面、要封面大字,或要标题和封面一起出时用:读文稿提炼卖点,给几组标题与封面文案,用户挑定后按视频画幅生成封面图,放进这个视频的候选素材。每句都由视频兑现。只要标题或简介、不要封面时用起标题与写简介。需要视频的转写。
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用户要做界面、网页、海报、图表或信息图、示意图、原型这类视觉设计稿时用:在工作目录写一份设计稿(canvas.json 加每块画板一个 .dc.html),校验通过后线程里出现设计稿卡片,用户在功能区预览、编辑与标注。也用于按用户的意见或设计稿标注改已有的设计稿。幻灯片不用它(用 slides),视频画面里的字卡与动效也不用它(用动效图形)。
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用户要建立或修改设计系统时用:品牌的颜色、文字样式、间距与圆角 tokens,给智能体看的品牌手册 README,bundle 与预览,标志、图标与字体。在工作目录写一个设计系统目录(design-system.json 加 tokens.json、README.md、components/、assets/、fonts/),可以从代码仓库或设计工具里的真实来源整理;图片、视频与 PDF 导入设计系统的素材库,校验通过后线程里出现设计系统卡片,用户在功能区预览与编辑;做好的设计系统可以装进设计稿。
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