当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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当用户在重大选择上纠结(换工作/买房/搬城/合伙/结婚)、列了利弊表还是拿不定主意时调用。核心理念: 无法决定就答否; 三个重大决定(住哪/和谁/做什么)值得花一两年; 两个均等选择选短期更痛苦的路。不适用于: 日常琐碎选择(晚饭吃什么)、信息查询。
Triggers: 纠结/拿不定主意/要不要/该不该/利弊/decision/hesitate/should I
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如果你无法下决定,就回答否。原因是,现代社会充满了选择。……当你选择某些事物时,你会被锁定一段很长的时间。……简单的启发式算法:如果你在一个困难的决定上有同等程度的分歧,那么就选择在短期内会更痛苦的那条路。
— 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富
现代社会的选择无穷多,而每个重大选择的锁定时间极长(创业十年、感情五年以上、城市十年以上), 所以决策的默认值是「否」——只有非常确定时才说「是」。 三条可执行启发式: ① 决策门:无法决定就答否;做利弊电子表格本身就是「不够确定」的信号,忘掉它; ② 三个重大决定:住哪/和谁在一起/做什么决定人生轨迹,值得花一两年认真决定,同时对所有不重要的事说不; ③ 短期痛苦原则:两个均等选项之间,选短期更痛苦的那条——按复利逻辑它对应长期收益,而大脑本能回避短期痛苦。 这套启发式专治「过度纠结」,不是用来分析日常小选择。
acceptance 的区别: 本 skill 处理「能改变的选择」;接受处理「不能改变/只能接受或离开」的处境judgment-training 的区别: 判断力是底层能力,本 skill 是即用启发式判断这是不是重大决定
跑决策门
两个均等选项时选短期更痛苦的路
给重大决定分配应有的时间
hourly-rate-time: 时薪解决时间价值,本 skill 解决选择结构judgment-training(启发式背后的能力)、hourly-rate-time(时薪作量化判据)acceptance(能改变 vs 只能接受)まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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Distill a book, long-video transcript, podcast, course, or interview into a coherent set of executable skills. Use when the user asks to "拆书" / "蒸馏一本书" / "把 XX 书做成 skill" / "把这个视频/播客/课程蒸馏成 skill" / "turn a book or video into skills" — i.e. wants the frameworks, principles, and methodologies in long-form content extracted into atomic, reusable Claude skills that an agent can invoke in real-world situations. NOT for simple summarization, book reviews, or role-playing as the author (that is nuwa-skill's job).
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当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy
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当用户问「怎么才能更幸福/为什么得到了还不满足/怎么减少焦虑」时调用。 核心理念: 幸福是缺憾感清空的默认状态, 是可训练的技能; 欲望是与自己的契约(得到前不快乐), 同时只留一个重大欲望; 活在当下。 不适用于: 临床抑郁等需要专业治疗的场景(本书方法不能替代医疗)。 Triggers: 幸福/不快乐/欲望/焦虑/知足/活在当下/happiness/desire/anxiety
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当用户问怎么真诚沟通/拒绝别人/给反馈/不想说场面话、或发现自己在隐瞒时调用。 核心理念: 撒谎会先骗到自己(费曼: 你最容易愚弄的人是你); 彻底诚实=所想与所说一致; 具体表扬、一般批评; 秘密越少快乐越多。 不适用于: 需要外交辞令的谈判策略(可以诚实但不必全说)。 Triggers: 诚实/沟通/拒绝/批评/表扬/秘密/场面话/honesty/communication/feedback
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当用户纠结时间分配、问「这个琐事/外包值不值」「怎么安排时间」「离财务自由还差什么」时调用。 核心理念: 给时间定一个高得离谱的时薪, 低于时薪的事外包或不做; 退休=不为想象中的明天牺牲今天; 不随收入升级生活方式。 不适用于: 需要享受慢节奏的时刻(休息/家庭时间按定义不是浪费)。 Triggers: 时薪/时间管理/外包/琐事/排队/财务自由/退休/hourly rate/delegate
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