当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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当用户问怎么真诚沟通/拒绝别人/给反馈/不想说场面话、或发现自己在隐瞒时调用。核心理念: 撒谎会先骗到自己(费曼: 你最容易愚弄的人是你); 彻底诚实=所想与所说一致; 具体表扬、一般批评; 秘密越少快乐越多。不适用于: 需要外交辞令的谈判策略(可以诚实但不必全说)。
Triggers: 诚实/沟通/拒绝/批评/表扬/秘密/场面话/honesty/communication/feedback
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彻底的诚实仅是意味着我想自由。……在你向别人撒谎之前,你必须先对自己撒谎。……我会把彻底的诚实和沃伦·巴菲特的一条老的行事规则结合起来,那是具体地表扬、一般地批判。
— 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》
诚实不是道德表演,而是认知安全与心理自由: ① 撒谎先骗自己——费曼「你从不应该在任何时候愚弄任何人,你是最容易愚弄的人」;对别人撒谎会让你相信自己的谎话,扭曲对事实的判断; ② 诚实=自由——所想与所说高度一致时,内心没有需要维护的多重线程;不与需要你注意言辞的人相处; ③ 具体表扬、一般批评——批评指向做法/类别而非个人,表扬要具体到这个人最值得称赞的点,这样对方的自我不会与你对抗; ④ 秘密越少,快乐越多——需要隐藏的东西会变成内心负担; ⑤ 诚实的边界感——「我不会主动说一些消极或令人讨厌的事」,诚实不等于口无遮拦。
self-liberation 的区别: 解放 skill 给「说不」的边界,本 skill 给「怎么说」peer-selection 的区别: 诚实是内部一致性标准;同伴选择是外部筛选标准检查自欺点
用事实句式重述
执行具体表扬、一般批评
清理一个秘密
self-liberation: 期望边界给出拒绝的合法性,诚实给出拒绝的句式identity-work(无所隐藏)、self-liberation、peer-selectionまだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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Distill a book, long-video transcript, podcast, course, or interview into a coherent set of executable skills. Use when the user asks to "拆书" / "蒸馏一本书" / "把 XX 书做成 skill" / "把这个视频/播客/课程蒸馏成 skill" / "turn a book or video into skills" — i.e. wants the frameworks, principles, and methodologies in long-form content extracted into atomic, reusable Claude skills that an agent can invoke in real-world situations. NOT for simple summarization, book reviews, or role-playing as the author (that is nuwa-skill's job).
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当用户在重大选择上纠结(换工作/买房/搬城/合伙/结婚)、列了利弊表还是拿不定主意时调用。 核心理念: 无法决定就答否; 三个重大决定(住哪/和谁/做什么)值得花一两年; 两个均等选择选短期更痛苦的路。 不适用于: 日常琐碎选择(晚饭吃什么)、信息查询。 Triggers: 纠结/拿不定主意/要不要/该不该/利弊/decision/hesitate/should I
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当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy
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当用户问「怎么才能更幸福/为什么得到了还不满足/怎么减少焦虑」时调用。 核心理念: 幸福是缺憾感清空的默认状态, 是可训练的技能; 欲望是与自己的契约(得到前不快乐), 同时只留一个重大欲望; 活在当下。 不适用于: 临床抑郁等需要专业治疗的场景(本书方法不能替代医疗)。 Triggers: 幸福/不快乐/欲望/焦虑/知足/活在当下/happiness/desire/anxiety
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当用户纠结时间分配、问「这个琐事/外包值不值」「怎么安排时间」「离财务自由还差什么」时调用。 核心理念: 给时间定一个高得离谱的时薪, 低于时薪的事外包或不做; 退休=不为想象中的明天牺牲今天; 不随收入升级生活方式。 不适用于: 需要享受慢节奏的时刻(休息/家庭时间按定义不是浪费)。 Triggers: 时薪/时间管理/外包/琐事/排队/财务自由/退休/hourly rate/delegate
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