当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户在想"怎么让产品被人讨论""为什么没人分享我的内容""怎么让用户主动传播""让产品成为社交谈资"时激活此skill。典型触发信号:用户提到"社交货币""让人愿意分享""让产品有话题性""怎么制造口碑""用户不愿意讨论我的产品"等。
不适用于:纯品牌知名度问题(那是曝光问题)、产品质量问题(那是产品问题)、价格竞争力问题(那是定价问题)。社交货币铸造三法:内在吸引力(反常识事实)、游戏杠杆(积分排名徽章)、稀缺归属感(限量邀请制)。三种方法分别挖掘产品中让人"显得聪明""显得有成就""显得有特权"的属性。
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就像人们使用货币能够买到商品或服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象。如果产品和思想能使人们看起来更优秀、更潇洒、更爽朗,那这些产品和思想自然会变成社交货币,被人们大肆谈论。公司和组织需要铸造怎样的社交货币才能被人们谈论呢?
— 乔纳·伯杰,第一章「社交货币」
人们分享信息的核心动机不是"帮品牌宣传",而是"管理自我形象"——让自己在别人眼中显得更好。社交货币就是能让分享者"看起来不错"的信息或产品。铸造社交货币有三种路径:
方法一:内在吸引力——挖掘产品中超出预期、打破常识的事实。不靠编造噱头,而是找到产品/领域中那些"让人忍不住要说出来"的反常信息。斯纳普瓶盖里的"袋鼠可以向后跳跃"就是经典例子。
方法二:游戏杠杆——利用积分、等级、徽章、排名等游戏机制放大用户的成就感。关键不是绝对收益而是相对收益——用户炫耀的不是"我飞了10万英里",而是"我是总理执行官"这个比别人更优越的地位标签。
方法三:稀缺归属感——通过限制数量(稀缺性)或限制渠道/身份(专用性),让拥有者产生"内部人"特权感。"请不要外传"酒吧正是靠这种"我知道你不知道的秘密"机制驱动口碑。
三种方法可以叠加使用。核心原则:永远先问"分享这个信息,能让分享者看起来怎么样?"
stepps-diagnostic 的区别: social-currency 只深入STEPPS中的"社交货币"一个维度,提供三种具体铸造方法;stepps-diagnostic 是全局六维诊断框架,社交货币只是其中一维。trigger-habitat 的区别: social-currency 解决"人们愿不愿意分享"的问题(分享动机);trigger-habitat 解决"人们在什么场景下会想起分享"的问题(激活时机)。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
识别当前社交货币状态
用三种方法逐一探索铸造路径
检验并排除金钱激励陷阱
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概要と使いどころ
当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。
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当用户在纠结"该不该投KOL""预算该花在渠道还是内容上""是不是找到关键人物就能引爆传播"时调用此 skill。核心信号:用户在讨论KOL投放策略、影响者营销预算分配、是否需要找"对的人"来传播。不适用于:渠道运营的纯执行决策(如选哪个KOL)、B2B大客户销售(关系驱动而非传播驱动)、品牌代言人长期签约(品牌形象考量而非传播考量)。关键触发:涉及"KOL值不值得投""预算花在渠道还是内容""引爆传播靠什么"的讨论。
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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
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当用户在设计促销、定价或折扣策略,需要让"省钱"感知最大化时调用此 skill。核心信号:用户在纠结"怎么呈现折扣更有吸引力""消费者会不会觉得划算""原价和折扣价该怎么标"。不适用于:纯成本核算、B2B大额复杂定价谈判、品牌溢价策略(与折扣无关)。关键触发:涉及"打折""促销""优惠""划算"等定价呈现决策的场景。
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当用户在设计公益宣传、负面信息传播、"禁止做X"类信息、或引用"很多人在做X(不好行为)"的数据来警示时激活此 skill。 典型触发信号:用户说"我要做一个反毒品/反霸凌/反盗版的宣传活动",或在广告中引用不良行为的发生率数据。 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"公共性反噬"无关的一般传播设计。 核心判断:用户是否在传播"不要做某事"的信息,且该信息可能让不良行为变得更可见。
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