当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
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概要と使いどころ
当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
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当用户说"我的活动一开始很火但后来没人提了""为什么口碑很快就消失了""怎么区分临时口碑和持续口碑""我的产品发布获得大量关注但两周后销量断崖"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"口碑衰减""热度消退""昙花一现""一开始很火后来不行""持续讨论""口碑持续性"等。 不适用于:纯内容创作问题(怎么写爆款)、渠道选择问题(投哪个平台)、价格策略问题(定价是否合理)。 临时口碑vs持续口碑诊断法:区分靠新奇感驱动的临时口碑(社交货币+情绪)和靠日常诱因驱动的持续口碑。诊断传播衰减的根本原因,给出从临时转持续的策略路径。
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当用户在想"怎么让产品持续被记住""怎么让口碑不光是一阵风""怎么让用户在日常生活中想到我的产品"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"持续口碑""长期被记住""日常场景绑定""怎么让产品不被遗忘""产品曝光频率低""怎么扩大产品的联想空间"等。 不适用于:纯品牌知名度问题(那需要广告曝光)、产品设计改进(那是产品skill)、一次性事件策划(那是活动skill)。 诱因栖息地开发模型:将产品与高频日常场景绑定,扩展产品在消费者生活中的"激活网络",从偶尔被想起变为频繁被激活。核心隐喻:产品需要找到自己的"栖息地"——一个由日常诱因构成的生态环境。
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当用户在评估"这个诱因好不好""这个场景绑定有没有效""咖啡和热巧克力哪个是更好的诱因"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"评估诱因""这个场景绑定行不行""选什么作为品牌诱因""诱因效果好不好""哪个刺激物更适合做激活线索"等。 不适用于:还在找诱因的阶段(那是trigger-habitat的工作)、评估内容的趣味性(那是social-currency的工作)、评估情绪感染力(那是情绪skill的工作)。 有效诱因评估矩阵:频率(诱因多久出现一次)、强度(诱因是否专一指向产品)、情境(诱因激活时用户能否采取行动)三维量化评估。频率比强度更重要。
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当用户在设计传播策略、评估内容/产品/活动的传播潜力、或想知道"为什么我的内容没人分享"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"传播策略""口碑营销""病毒式传播""怎么让人分享""这个活动能不能火""评估传播力"等关键词。 不适用于:纯广告投放优化(那是媒介购买问题)、内容创作技巧(那是写作skill)、品牌定位(那是战略问题)。 STEPPS六维诊断框架:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。逐一检查传播内容的六维属性,识别短板并给出补强建议。
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当用户在想"怎么让产品被人讨论""为什么没人分享我的内容""怎么让用户主动传播""让产品成为社交谈资"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"社交货币""让人愿意分享""让产品有话题性""怎么制造口碑""用户不愿意讨论我的产品"等。 不适用于:纯品牌知名度问题(那是曝光问题)、产品质量问题(那是产品问题)、价格竞争力问题(那是定价问题)。 社交货币铸造三法:内在吸引力(反常识事实)、游戏杠杆(积分排名徽章)、稀缺归属感(限量邀请制)。三种方法分别挖掘产品中让人"显得聪明""显得有成就""显得有特权"的属性。
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