当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户说"我的活动一开始很火但后来没人提了""为什么口碑很快就消失了""怎么区分临时口碑和持续口碑""我的产品发布获得大量关注但两周后销量断崖"时激活此skill。典型触发信号:用户提到"口碑衰减""热度消退""昙花一现""一开始很火后来不行""持续讨论""口碑持续性"等。
不适用于:纯内容创作问题(怎么写爆款)、渠道选择问题(投哪个平台)、价格策略问题(定价是否合理)。临时口碑vs持续口碑诊断法:区分靠新奇感驱动的临时口碑(社交货币+情绪)和靠日常诱因驱动的持续口碑。诊断传播衰减的根本原因,给出从临时转持续的策略路径。
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有趣的产品并不能维持高水平的持续的口碑传播。换句话说,有趣的产品并不一定比乏味的产品的口碑传播时间更长。装扮成海盗走进办公室可能会让你的同事感到很有趣,不过在事件发生后的几天内,他们将这个事情谈论出来的可能性就很渺茫了。
— 乔纳·伯杰,第二章「诱因——临时口碑传播与持续口碑传播之间的行为差异」
口碑传播有两种截然不同的机制,搞混它们会导致资源浪费和策略错误:
临时口碑:由新奇感驱动。新活动、有趣的产品、震撼的事件会在短期内引发大量讨论。但新奇感天然会衰减——海盗装扮第一天引人注目,一周后无人提及。社交货币和情绪是临时口碑的主要驱动力。
持续口碑:由日常诱因驱动。不有趣但嵌入日常生活高频场景的产品(甜麦圈),因为每天早餐都被"提醒",获得了比有趣但无诱因的产品(迪士尼乐园)更多的持续讨论。诱因是持续口碑的核心驱动力。
诊断逻辑:
巴克莱三明治是"两者兼备"的理想状态:有趣(社交货币+情绪)+ 有诱因(每周有人吃三明治),所以同时获得了临时和持续口碑。
trigger-habitat 的区别: wom-diagnosis 诊断"口碑为什么衰减"(分析问题);trigger-habitat 提供"怎么建栖息地"(解决方案)。先用wom-diagnosis诊断病因,再用trigger-habitat开处方。stepps-diagnostic 的区别: wom-diagnosis 聚焦于时间维度上的口碑持续性分析;stepps-diagnostic 聚焦于六维属性诊断。前者关注"随时间变化的曲线",后者关注"静态的属性清单"。social-currency 的区别: wom-diagnosis 会告诉用户"社交货币只能带来临时口碑";social-currency 会教用户怎么铸造社交货币。两者互补——先铸造社交货币引爆话题,再建栖息地维持讨论。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
画出口碑时间曲线并分类
诊断衰减的根本原因
输出从临时转持续的策略路径
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概要と使いどころ
当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。
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当用户在纠结"该不该投KOL""预算该花在渠道还是内容上""是不是找到关键人物就能引爆传播"时调用此 skill。核心信号:用户在讨论KOL投放策略、影响者营销预算分配、是否需要找"对的人"来传播。不适用于:渠道运营的纯执行决策(如选哪个KOL)、B2B大客户销售(关系驱动而非传播驱动)、品牌代言人长期签约(品牌形象考量而非传播考量)。关键触发:涉及"KOL值不值得投""预算花在渠道还是内容""引爆传播靠什么"的讨论。
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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
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当用户在设计促销、定价或折扣策略,需要让"省钱"感知最大化时调用此 skill。核心信号:用户在纠结"怎么呈现折扣更有吸引力""消费者会不会觉得划算""原价和折扣价该怎么标"。不适用于:纯成本核算、B2B大额复杂定价谈判、品牌溢价策略(与折扣无关)。关键触发:涉及"打折""促销""优惠""划算"等定价呈现决策的场景。
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当用户在设计公益宣传、负面信息传播、"禁止做X"类信息、或引用"很多人在做X(不好行为)"的数据来警示时激活此 skill。 典型触发信号:用户说"我要做一个反毒品/反霸凌/反盗版的宣传活动",或在广告中引用不良行为的发生率数据。 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"公共性反噬"无关的一般传播设计。 核心判断:用户是否在传播"不要做某事"的信息,且该信息可能让不良行为变得更可见。
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