当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户在设计故事营销、内容营销或品牌叙事时,需要确保品牌信息随故事一起被传播时调用此 skill。核心信号:用户在构思"品牌故事""病毒视频""内容营销",希望故事不仅被传播还能带动品牌。不适用于:纯品牌曝光(如Logo植入)、纯娱乐内容(不承载商业信息)、新闻公关事件(非叙事驱动)。
关键触发:涉及"讲品牌故事""做病毒视频""内容怎么植入品牌"的场景。
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我们需要构建一个属于我们自己的特洛伊木马。当品牌或者产品利益与故事相整合时,故事的活力才最具价值性。当产品和思想如此深刻地融入于故事情节中时,人们不可能只谈论故事而不谈论产品。假如产品总是在促销的话,人们可能会调整对商品购买的预期。
— 乔纳·伯杰,第六章 故事
特洛伊木马故事构建法的核心逻辑:品牌/产品必须深度嵌入故事情节,成为故事不可分割的要素,而不能只是表面的Logo贴片。
框架包含三个关键检验标准:
品牌深度嵌入:产品或品牌必须是故事情节的关键道具或转折点。去掉品牌名后,故事应该无法成立。杰瑞德减肥不吃赛百味三明治就没法讲这个减肥故事;熊猫奶酪广告中没有熊猫就没有故事。
信息保真传递:心理学研究表明70%的细节在口口相传中会丢失。与故事情节无关的品牌信息最先被遗忘,只有深度嵌入情节核心的信息才能在传递链中存活。
有价值流行检验:流行不等于有价值。依云滑轮婴儿视频被转载5000万次,但销售额反而下降25%。判断标准:传播是否带动了品牌,而非仅仅带动了内容本身。
一句话诊断法:"去掉品牌名,这个故事还能讲得通吗?" 如果能,说明品牌没有嵌入故事,传播无效。
prospect-theory-packaging 的区别: trojan-horse 解决"品牌信息如何嵌入故事情节"的叙事问题;prospect-theory-packaging 解决"折扣如何包装呈现"的价格感知问题。两者属于STEPPS不同维度(故事 vs 实用价值)。motivation-crowding 的区别: trojan-horse 关注故事传播中品牌信息的保真度;motivation-crowding 关注分享行为本身的动机来源(金钱 vs 社交货币)。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
写下品牌核心信息
设计故事情节并嵌入品牌
做有价值流行检验
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概要と使いどころ
当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。
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当用户在纠结"该不该投KOL""预算该花在渠道还是内容上""是不是找到关键人物就能引爆传播"时调用此 skill。核心信号:用户在讨论KOL投放策略、影响者营销预算分配、是否需要找"对的人"来传播。不适用于:渠道运营的纯执行决策(如选哪个KOL)、B2B大客户销售(关系驱动而非传播驱动)、品牌代言人长期签约(品牌形象考量而非传播考量)。关键触发:涉及"KOL值不值得投""预算花在渠道还是内容""引爆传播靠什么"的讨论。
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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
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当用户在设计促销、定价或折扣策略,需要让"省钱"感知最大化时调用此 skill。核心信号:用户在纠结"怎么呈现折扣更有吸引力""消费者会不会觉得划算""原价和折扣价该怎么标"。不适用于:纯成本核算、B2B大额复杂定价谈判、品牌溢价策略(与折扣无关)。关键触发:涉及"打折""促销""优惠""划算"等定价呈现决策的场景。
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当用户在设计公益宣传、负面信息传播、"禁止做X"类信息、或引用"很多人在做X(不好行为)"的数据来警示时激活此 skill。 典型触发信号:用户说"我要做一个反毒品/反霸凌/反盗版的宣传活动",或在广告中引用不良行为的发生率数据。 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"公共性反噬"无关的一般传播设计。 核心判断:用户是否在传播"不要做某事"的信息,且该信息可能让不良行为变得更可见。
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