ci
無料Maintain Node3D GitHub Actions, reusable CI patterns, install modes, matrices, native/GPU/platform limits, lint/test/build jobs, and validation semantics.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Audit or prepare Node3D packages for npm publishing: package metadata, exports/files, versions, lockfiles, npm pack, binary tags/assets, submodule/root release state, and readiness.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
実行スコア 未検証
インストール方法を見るインストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Package/release readiness and consistency across standalone package + root superproject state.
This skill does not grant side-effect authority. Re-check root AGENTS.md before
commit, push, tag, release, or registry operations.
install.js when present.npm pack --dry-run. For native
package or consumer validation, use normal npm ci so postinstall-managed
binary artifacts are present; --ignore-scripts is metadata-only.packages/* package is public by project policy. Require
publishConfig.access: public in its manifest. After explicit user
authorization, publish only by manually dispatching the package's
.github/workflows/publish.yml trusted-publishing workflow. Never run or
recommend a local authenticated npm publish, add --access public, or
offer private-package paths. A missing workflow or trusted-publisher
connection is a publication blocker.Load .agents/references/publishing-checklist.md for metadata, pack contents,
binary-tag decisions, release-state sequencing, or readiness checks.
Load .agents/references/repository-model.md when multiple submodules/workspaces
are involved.
まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
ログインなしで書き込めます。使ってみた感想、質問、動かなかった環境などを気軽にどうぞ。
まだコメントはありません。最初のコメントを書いてみませんか。
Maintain Node3D GitHub Actions, reusable CI patterns, install modes, matrices, native/GPU/platform limits, lint/test/build jobs, and validation semantics.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Work on CUDA, OpenCL, GLSL compute, GL/CUDA or GL/OpenCL interop, GPU data ownership, kernels, argument packing, and compute-driven rendering.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Work on @node-3d/core browser-like runtime, Document/Window/canvas behavior, WebGL/Three.js compatibility, globals, context and resource behavior.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Work on Node3D deps-* packages, third-party binaries/headers, getPaths/bin/include contracts, redistribution, provenance, and binary layout consumers.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Write and maintain Node3D package READMEs, API text, usage snippets, package roles, platform/install notes, and source-backed consumer documentation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Create, review, or maintain Node3D runnable examples, consumer-style package imports, feature demos, vendor adaptations, assets, and example validation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。