AquesTalk(ゆっくりボイス)の音声記号列を自動生成・変換するスキル。 普通の日本語テキストをアクセント記号・句切記号付きの音声記号列に変換する。 以下の場面で必ず使うこと: - 「調声して」「発音を直して」「アクセントをつけて」 - 「音声記号列に変換して」「ゆっくりの発音を自然にして」 - 「棒読みを直して」「セリフの読み方を修正して」 - 「タイムラインのセリフを調声して」「全セリフに発音記号をつけて」 - AquesTalk・音声記号・アクセント記号・句切記号に関する操作全般
ymm4-chaban
YMM4でゆっくり茶番動画を作るスキル。霊夢(ボケ)と魔理沙(ツッコミ)のコント・日常会話・掛け合いで笑いを取る茶番劇を自動生成する。
以下の場面で必ず使うこと: - 「ゆっくり茶番を作って」「コントを作って」「ネタ動画にして」 - 「霊夢と魔理沙に漫才させて」「ボケとツッコミを入れて」 - 「日常系のゆっくり動画を作って」「ギャグを入れて」 - 「面白い掛け合いにして」「笑える動画にして」 - ゆっくりのコメディ・ギャグ・漫才・コント全般
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ゆっくり茶番スキル
霊夢(ボケ・天然)と魔理沙(ツッコミ・しっかり者)の掛け合いで 笑いを作る茶番劇を自動生成するスキル。テンポとリズムが命。
キャラクター性
- 霊夢(ボケ・天然役):マイペース・天然・ズレた言動・自覚なし
- 口調:「〜じゃない?」「なんとなくそう思って」「え、違うの?」「普通そうでしょ」
- 魔理沙(ツッコミ・進行役):しっかり者・素早いリターン・呆れながらも愛ある突っ込み
- 口調:「違うだろ!」「なんでそうなるんだ!」「普通に考えろ!」「お前だけだぞそれ!」
⚠️ 魔理沙の一人称は「私」。「俺」「僕」は使わないこと。
茶番動画の構成パターン
パターンA:日常コント型
[日常の1シーン設定]
霊夢がおかしなことを言う・する(ボケ)
魔理沙がツッコむ
霊夢がさらに天然ボケを重ねる(自覚なし)
魔理沙が呆れてオチをつける
パターンB:漫才型
[テーマ設定・フリ(魔理沙)]
霊夢がズレた発言(ボケ)
魔理沙「なんでそうなるんだ!」系のツッコミ
繰り返し3〜4回
大オチ(霊夢が天然でとどめ / 魔理沙が自滅)
パターンC:状況設定型
[あり得ない状況や設定を提示]
魔理沙が進行・説明しようとする
霊夢が天然ボケで状況をどんどん混乱させる
オチで状況がさらに悪化して笑いに
標準ワークフロー
Step 1:ネタの設計
茶番はテンポが命。先にネタ構造を決める。
ネタシートの作り方:
設定:[どんな場面・状況か]
テーマ:[何の話をするか]
霊夢のボケ種類:[天然/勘違い/言葉遊び/大げさ/マイペース]
オチの種類:[どんでん返し/霊夢が天然でとどめ/魔理沙が自滅/第三者介入]
構造:フリ→ボケ1→ツッコミ1→ボケ2→ツッコミ2→ボケ3→大オチ
ボケの種類別テンプレ:
天然ボケ:
霊夢「[全く見当違いな解釈・行動]じゃない?」
魔理沙「違うだろ![正しい答え]に決まってるだろ!」
言葉遊び・勘違い:
霊夢「[ダジャレ・語感の勘違い]ってことでしょ?」
魔理沙「そんな意味じゃないぞ![正しい意味]だ!」
大げさ(霊夢が些細なことを大事件のように言う):
霊夢「大変![些細なこと]なのよ!どうしよう!」
魔理沙「大げさすぎるだろ!それくらいで騒ぐな!」
逆説・ひっくり返し:
霊夢「[一見正しそうだが実は逆のこと]なんじゃない?」
魔理沙「どういう理論だ!逆だぞ逆!」
マイペース無視:
魔理沙「[真剣な話をしている]」
霊夢「[全く関係ないことを言う]」
魔理沙「聞いてたか!?」
Step 2:テンポ設計のルール
茶番はセリフを短く・テンポよく。
ボケ(霊夢):15〜25文字(短くリズミカルに)
ツッコミ(魔理沙):10〜20文字(素早く返す)
フリ・説明(魔理沙):20〜35文字(長すぎない)
オチ:15〜30文字(余韻を持たせる)
間隔のルール:
- ツッコミはボケ終了の 3〜5f後 に配置(間髪入れず)
- フリとボケの間:5〜15f(少し間を置いて霊夢が天然発言)
- オチの後:20〜30f 沈黙(余韻)
Step 3:台本作成
フリ(魔理沙):[状況説明・テーマ設定] 20〜30文字
↓ 10f後
ボケ1(霊夢):[天然・ズレた発言] 15〜25文字
↓ 3〜5f後
ツッコミ1(魔理沙):[素早く返す] 10〜20文字
↓ 5f後
ボケ2(霊夢):[さらにズレる・深める] 15〜25文字
↓ 3〜5f後
ツッコミ2(魔理沙):[より強いツッコミ] 15〜20文字
↓ 5f後
ボケ3(霊夢):[とどめの天然・エスカレート] 20〜25文字
↓ 3〜5f後
大オチ(魔理沙 or 霊夢):[落ち・締め] 15〜25文字
Step 4:add_scriptで配置
# 茶番はstart_frameを細かく指定してテンポを作る
# chars_per_sec=6 で少し早口に
# フリ(魔理沙)
action="add_script", start_frame=0, fps=30, chars_per_sec=6,
lines=[{"layer": 8, "character": "ゆっくり魔理沙", "text": "フリのセリフ"}]
# → total_frames が次のstart_frame目安
# ボケ1(霊夢)フリ終了+10f後
action="add_script", start_frame=フリ終了f+10, fps=30, chars_per_sec=6,
lines=[{"layer": 7, "character": "ゆっくり霊夢", "text": "ボケ1"}]
# ツッコミ1(魔理沙)ボケ終了+3f後
action="add_script", start_frame=ボケ1終了f+3, fps=30, chars_per_sec=6,
lines=[{"layer": 8, "character": "ゆっくり魔理沙", "text": "ツッコミ1"}]
# 以降繰り返し…
Step 5:watchでテンポ確認
action="watch", frame=0, duration_ms=8000, capture_interval_ms=8000
# → テンポが速すぎ/遅すぎなら各セリフのフレームを微調整
ツッコミ(魔理沙)バリエーション
| 種類 | 例 |
|---|---|
| 標準 | 「違うだろ!」「そうじゃないぞ!」 |
| 強め | 「なんでそうなるんだ!?」「意味わからんぞ!」 |
| 呆れ | 「もう知らん…」「お前って本当に…」 |
| 怒り | 「いい加減にしろ!」「何回言えばわかるんだ!」 |
| 感心ツッコミ | 「なんでそれで合ってるんだ!?」「天才か!?」 |
ボケ(霊夢)テクニック
| テクニック | 説明 |
|---|---|
| 天丼 | 同じ天然ボケを3回繰り返して最後に変化 |
| 純粋な勘違い | 本当に正しいと信じてズレたことを言う |
| 的外れ | 全く関係ない方向に話を持っていく |
| マイペース無視 | 深刻な状況でも普通に別の話をする |
| 正論のような間違い | 一瞬正しそうに聞こえるが実は全然違う |
フレーム計算早見表(茶番用:6文字/秒)
| 文字数 | フレーム | 時間 |
|---|---|---|
| 10文字 | 50f | 1.7秒 |
| 15文字 | 75f | 2.5秒 |
| 20文字 | 100f | 3.3秒 |
| 30文字 | 150f | 5秒 |
レイヤー構成
Layer 0: 背景・動画(必要に応じて)
Layer 7: ゆっくり霊夢(ボケ・天然役)
Layer 8: ゆっくり魔理沙(ツッコミ・進行役)
Layer 9+: 第三者キャラ(オチに登場させる等)
レビュー
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