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ymm4-chaban

YMM4でゆっくり茶番動画を作るスキル。霊夢(ボケ)と魔理沙(ツッコミ)のコント・日常会話・掛け合いで笑いを取る茶番劇を自動生成する。

以下の場面で必ず使うこと: - 「ゆっくり茶番を作って」「コントを作って」「ネタ動画にして」 - 「霊夢と魔理沙に漫才させて」「ボケとツッコミを入れて」 - 「日常系のゆっくり動画を作って」「ギャグを入れて」 - 「面白い掛け合いにして」「笑える動画にして」 - ゆっくりのコメディ・ギャグ・漫才・コント全般

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ゆっくり茶番スキル

霊夢(ボケ・天然)と魔理沙(ツッコミ・しっかり者)の掛け合いで 笑いを作る茶番劇を自動生成するスキル。テンポとリズムが命。


キャラクター性

  • 霊夢(ボケ・天然役):マイペース・天然・ズレた言動・自覚なし
    • 口調:「〜じゃない?」「なんとなくそう思って」「え、違うの?」「普通そうでしょ」
  • 魔理沙(ツッコミ・進行役):しっかり者・素早いリターン・呆れながらも愛ある突っ込み
    • 口調:「違うだろ!」「なんでそうなるんだ!」「普通に考えろ!」「お前だけだぞそれ!」

⚠️ 魔理沙の一人称は「私」。「俺」「僕」は使わないこと。


茶番動画の構成パターン

パターンA:日常コント型

[日常の1シーン設定]
霊夢がおかしなことを言う・する(ボケ)
魔理沙がツッコむ
霊夢がさらに天然ボケを重ねる(自覚なし)
魔理沙が呆れてオチをつける

パターンB:漫才型

[テーマ設定・フリ(魔理沙)]
霊夢がズレた発言(ボケ)
魔理沙「なんでそうなるんだ!」系のツッコミ
繰り返し3〜4回
大オチ(霊夢が天然でとどめ / 魔理沙が自滅)

パターンC:状況設定型

[あり得ない状況や設定を提示]
魔理沙が進行・説明しようとする
霊夢が天然ボケで状況をどんどん混乱させる
オチで状況がさらに悪化して笑いに

標準ワークフロー

Step 1:ネタの設計

茶番はテンポが命。先にネタ構造を決める。

ネタシートの作り方:

設定:[どんな場面・状況か]
テーマ:[何の話をするか]
霊夢のボケ種類:[天然/勘違い/言葉遊び/大げさ/マイペース]
オチの種類:[どんでん返し/霊夢が天然でとどめ/魔理沙が自滅/第三者介入]

構造:フリ→ボケ1→ツッコミ1→ボケ2→ツッコミ2→ボケ3→大オチ

ボケの種類別テンプレ:

天然ボケ:
  霊夢「[全く見当違いな解釈・行動]じゃない?」
  魔理沙「違うだろ![正しい答え]に決まってるだろ!」

言葉遊び・勘違い:
  霊夢「[ダジャレ・語感の勘違い]ってことでしょ?」
  魔理沙「そんな意味じゃないぞ![正しい意味]だ!」

大げさ(霊夢が些細なことを大事件のように言う):
  霊夢「大変![些細なこと]なのよ!どうしよう!」
  魔理沙「大げさすぎるだろ!それくらいで騒ぐな!」

逆説・ひっくり返し:
  霊夢「[一見正しそうだが実は逆のこと]なんじゃない?」
  魔理沙「どういう理論だ!逆だぞ逆!」

マイペース無視:
  魔理沙「[真剣な話をしている]」
  霊夢「[全く関係ないことを言う]」
  魔理沙「聞いてたか!?」

Step 2:テンポ設計のルール

茶番はセリフを短く・テンポよく。

ボケ(霊夢):15〜25文字(短くリズミカルに)
ツッコミ(魔理沙):10〜20文字(素早く返す)
フリ・説明(魔理沙):20〜35文字(長すぎない)
オチ:15〜30文字(余韻を持たせる)

間隔のルール:

  • ツッコミはボケ終了の 3〜5f後 に配置(間髪入れず)
  • フリとボケの間:5〜15f(少し間を置いて霊夢が天然発言)
  • オチの後:20〜30f 沈黙(余韻)

Step 3:台本作成

フリ(魔理沙):[状況説明・テーマ設定]  20〜30文字
  ↓ 10f後
ボケ1(霊夢):[天然・ズレた発言]       15〜25文字
  ↓ 3〜5f後
ツッコミ1(魔理沙):[素早く返す]        10〜20文字
  ↓ 5f後
ボケ2(霊夢):[さらにズレる・深める]   15〜25文字
  ↓ 3〜5f後
ツッコミ2(魔理沙):[より強いツッコミ]  15〜20文字
  ↓ 5f後
ボケ3(霊夢):[とどめの天然・エスカレート] 20〜25文字
  ↓ 3〜5f後
大オチ(魔理沙 or 霊夢):[落ち・締め]  15〜25文字

Step 4:add_scriptで配置

# 茶番はstart_frameを細かく指定してテンポを作る
# chars_per_sec=6 で少し早口に

# フリ(魔理沙)
action="add_script", start_frame=0, fps=30, chars_per_sec=6,
lines=[{"layer": 8, "character": "ゆっくり魔理沙", "text": "フリのセリフ"}]
# → total_frames が次のstart_frame目安

# ボケ1(霊夢)フリ終了+10f後
action="add_script", start_frame=フリ終了f+10, fps=30, chars_per_sec=6,
lines=[{"layer": 7, "character": "ゆっくり霊夢", "text": "ボケ1"}]

# ツッコミ1(魔理沙)ボケ終了+3f後
action="add_script", start_frame=ボケ1終了f+3, fps=30, chars_per_sec=6,
lines=[{"layer": 8, "character": "ゆっくり魔理沙", "text": "ツッコミ1"}]

# 以降繰り返し…

Step 5:watchでテンポ確認

action="watch", frame=0, duration_ms=8000, capture_interval_ms=8000
# → テンポが速すぎ/遅すぎなら各セリフのフレームを微調整

ツッコミ(魔理沙)バリエーション

種類例
標準「違うだろ!」「そうじゃないぞ!」
強め「なんでそうなるんだ!?」「意味わからんぞ!」
呆れ「もう知らん…」「お前って本当に…」
怒り「いい加減にしろ!」「何回言えばわかるんだ!」
感心ツッコミ「なんでそれで合ってるんだ!?」「天才か!?」

ボケ(霊夢)テクニック

テクニック説明
天丼同じ天然ボケを3回繰り返して最後に変化
純粋な勘違い本当に正しいと信じてズレたことを言う
的外れ全く関係ない方向に話を持っていく
マイペース無視深刻な状況でも普通に別の話をする
正論のような間違い一瞬正しそうに聞こえるが実は全然違う

フレーム計算早見表(茶番用:6文字/秒)

文字数フレーム時間
10文字50f1.7秒
15文字75f2.5秒
20文字100f3.3秒
30文字150f5秒

レイヤー構成

Layer 0:  背景・動画(必要に応じて)
Layer 7:  ゆっくり霊夢(ボケ・天然役)
Layer 8:  ゆっくり魔理沙(ツッコミ・進行役)
Layer 9+: 第三者キャラ(オチに登場させる等)

レビュー

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