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cccskills
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ymm4-mcp

YukkuriMovieMaker4(YMM4)をMCPで操作するスキル。ゆっくり実況動画の制作補助に使う。

以下の場面で必ず使うこと: - 「ゆっくり実況を作って」「セリフを追加して」「タイムラインを編集して」 - 「映像を確認して」「音声を確認して」「BGMを調べて」 - 「セリフと映像を合わせて」「重複をチェックして」 - 「スケルトンキング」「マインクラフト」等の動画内容への言及 - YMM4・ゆっくりムービーメーカー・ゆっくり動画に関する操作全般

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含まれるファイル(1)

  • SKILL.md9.2 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

YMM4 MCP スキル

YukkuriMovieMaker4をMCP経由で操作し、ゆっくり実況動画を自動生成・編集するスキル。


前提条件

  • YMM4が起動済み
  • YMM4McpPluginが有効(ツール → MCP連携サーバー → 起動)
  • MCPサーバーがプラグイン設定のポート(既定8765)で動作中

APIエンドポイント一覧

プロジェクト・アイテム系

GET  /api/status
GET  /api/project
GET  /api/items
POST /api/project/save
POST /api/project/open
POST /api/project/save-as
POST /api/project/export
GET  /api/jobs
GET  /api/jobs/{id}
POST /api/jobs/{id}/cancel
POST /api/jobs/{id}/resume
POST /api/edits/checkpoint
GET  /api/edits/checkpoints
POST /api/edits/rollback
POST /api/timeline/duration

セリフ・アイテム編集系

POST /api/items/voice
POST /api/items/prop
POST /api/items/delete
POST /api/items/select

複数セリフの add_script はHTTPエンドポイントではなく、MCP ymm4_interact のactionです。

映像確認系

GET  /api/preview/capture
POST /api/preview/seek
GET  /api/preview/position
POST /api/playback/play
POST /api/playback/stop

音声系

POST /api/preview/record
POST /api/preview/watch    ← 映像+音声同時取得

MCPツールの使い方

ymm4_interact(操作系)

# アイテム一覧取得
action="get_info", sub_action="items"

# セリフ一括追加(文字数から長さ自動計算)
action="add_script",
start_frame=0, fps=30, chars_per_sec=5,
lines=[
    {"layer": 7, "character": "ゆっくり霊夢",   "text": "セリフ内容"},
    {"layer": 8, "character": "ゆっくり魔理沙", "text": "セリフ内容"},
]
# ※ add_scriptは前のセリフ終了直後に次を配置する
#   シーンごとにstart_frameを指定して複数回呼ぶこと

# アイテム一覧から item_id と revision を取得
items = (action="get_info", sub_action="items")

# アイテム削除(expected_revisionはitem_idと組み合わせる)
action="edit_item", sub_action="delete",
item_id="native:...", expected_revision="..."

# プロパティ変更(フレーム移動など)
action="edit_item", sub_action="property",
item_id="native:...", expected_revision="...",
prop="Frame", value="210"

# キーフレーム(立ち絵を左から登場)
action="get_info", sub_action="keyframes", item_id="native:...", prop="X"
action="edit_item", sub_action="keyframe",
item_id="native:...", expected_revision="...",
prop="X", keyframe_action="set", at=0, value=-400
action="edit_item", sub_action="keyframe",
item_id="native:...", prop="X", keyframe_action="set", at=30, value=0

# 完成動画を書き出してジョブをポーリング
action="control", sub_action="export", path="C:/Videos/final.mp4"
action="get_info", sub_action="job", job_id="job_..."

# 危険な一括編集の前にスナップショット
action="control", sub_action="checkpoint", reason="before apply", backup=True
# 悪化したら、チェックポイント以降に増えたアイテムだけ削除(削除済みは復元しない)
action="control", sub_action="rollback", checkpoint_id="cp_..."

ymm4_preview(映像・音声確認系)

# 特定フレームに移動して画像取得
action="seek_capture", frame=738

# 映像+音声を同時取得(最も強力)
action="watch",
frame=0,
duration_ms=5000,          # 最大8000ms推奨
capture_interval_ms=2000   # 2000ms以上推奨(小さいと1MBエラー)

# 音声のみ録音
action="record", duration_ms=5000

標準ワークフロー:ゆっくり実況を作る

Step 1:映像全体を把握する

watchで複数シーンを確認する。

# 大まかな流れを掴む(例)
for frame in [0, 500, 1500, 3000, 5000]:
    action="watch", frame=frame,
    duration_ms=4000, capture_interval_ms=2000

Step 2:シーン分けと台本作成

映像の内容をもとに台本を作る。

フレーム計算の目安(5文字/秒・30fps):

文字数フレーム秒数
20文字120f4秒
30文字180f6秒
40文字240f8秒
50文字300f10秒

被り防止のルール:

  • 前のセリフ終了f = 開始f + length
  • 次のセリフ開始f ≥ 前のセリフ終了f + 10f(余裕を持たせる)
  • 同レイヤー内で被りがないか必ず確認

Step 3:シーンごとにadd_scriptで配置

# 例:0fから配置
action="add_script", start_frame=0, lines=[
    {"layer": 7, "character": "ゆっくり霊夢",   "text": "冒頭のセリフ"},
    {"layer": 8, "character": "ゆっくり魔理沙", "text": "続きのセリフ"},
]
# → 戻り値のtotal_framesが次のstart_frameの目安

# 次のシーン(例:460fから)
action="add_script", start_frame=460, lines=[...]

Step 4:100fごとに映像確認

for frame in range(0, 最終フレーム, 100):
    action="seek_capture", frame=frame
    # 確認:セリフと映像が合っているか

確認項目:

  • セリフのテキストが映像の内容と合っているか
  • 表示フレームのシーンが正しいか
  • 前後のセリフが重複していないか

Step 5:ズレ・重複を修正

# 被りチェック(アイテム一覧から手計算)
# 同レイヤーで: item[n].frame < item[n-1].frame + item[n-1].length → 被り!

# フレーム位置を修正
action="edit_item", sub_action="property",
layer=8, frame=186, prop="Frame", value="210"

# セリフを削除して作り直す場合
action="edit_item", sub_action="delete", layer=7, frame=954

Step 6:完成動画を書き出す

タイムラインが揃ったら、書き出しはジョブとして投入し、完了とファイル検証を待ってから報告する。

# 既存ファイルを消したくない場合は overwrite を付けない
job = (action="control", sub_action="export",
       path="C:/Videos/final.mp4", overwrite=True,
       idempotency_key="episode-final")
# → すぐ job_id が返る。MCPを切ってもYMM4側のジョブは続く

while True:
    status = (action="get_info", sub_action="job", job_id=job["job_id"])
    # queued / running / completed / failed / cancelled / interrupted
    if status["status"] == "completed" and status.get("result", {}).get("verified"):
        break
    if status["status"] in ("failed", "cancelled", "interrupted"):
        # interrupted は YMM4再起動後。resume_job で再投入
        break

本体の出力APIがパス指定に対応していない場合は EXPORT_METHOD_UNAVAILABLE または EXPORT_DIALOG_REQUIRED になる。ダイアログ操作は自動化しない。


音声・BGM分析

watchで録音してPythonで解析

# 1. watchで録音(capture_interval_msを大きくして画像を減らす)
action="watch", frame=0, duration_ms=8000, capture_interval_ms=8000
# → C:\...\ymm4プラグイン\watch_result.wav に保存される

# 2. Pythonで解析(WAVはfmt=3 IEEE float 32bit, 48kHz, 2ch)
import struct, math
with open(path, "rb") as f: data = f.read()
# dataチャンクを探してサンプル取得
# left = samples[::2]  ← 左チャンネルのみ

分析指標:

指標意味
RMS > 0.01音声あり
ZCR 高い高音・速いリズム
主要周波数 200-800Hzピアノ・ストリングス系
0.5秒ごとRMSの変動曲のリズム感

よくある問題と対処

問題原因対処
watchでToo largeエラーデータが1MB超duration_ms↓、capture_interval_ms↑
キャプチャが真っ黒(1枚目)シーク直後の描画待ち正常。2枚目以降を使う
セリフの被りadd_scriptの自動配置がズレたframe指定を手動で調整する
BGMしか録音できないゆっくり音声が再生されていないYMM4の再生が開始されているか確認
MCP接続エラーサーバーが未起動YMM4でツール→MCP連携サーバー→起動

レイヤー構成の慣例

Layer 0:   動画ファイル(VideoItem)
Layer 1-6: エフェクト・字幕等
Layer 7:   ゆっくり霊夢のセリフ
Layer 8:   ゆっくり魔理沙のセリフ
Layer 9+:  追加キャラ

キャラクター設定

キャラ一人称備考
ゆっくり霊夢私(わたし)ツッコミ役
ゆっくり魔理沙私(わたし)ボケ役。「俺」は使わない

⚠️ 魔理沙の一人称は「私」。「俺」「僕」は誤り。セリフ生成時は必ず「私」を使うこと。

レビュー

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