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asset-spec

Generate per-asset visual specs: description, AI prompts, dimensions, format, naming, art bible anchors. Produces spec files and updates manifest.

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SebastianLuser/claude-code-arcaneスター 3(GitHub 3 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

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含まれるファイル(3)

  • SKILL.md2.5 KB
  • references/anti-patterns-checklist.md877 B
  • references/spec-output-format.md1.1 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

asset-spec — Per-Asset Visual Specifications

Genera specs visuales por asset con prompts para AI generation, ancladas al art bible.

Cuándo usar

  • Después de art bible y GDD/level design aprobados, antes de producción
  • Para cualquier batch de assets que necesite specs consistentes

Requisito

Art bible debe existir (design/art/art-bible.md o equivalente). Sin art bible → "Correr /art-bible primero."


Phase 1: Contexto

Leer antes de preguntar nada:

  • Art bible: Visual Identity, Color System, Shape Language, Asset Standards (sección 8)
  • Source doc según target type:
    • system: → GDD del sistema (sección Visual/Audio Requirements)
    • level: → Level design doc (art requirements, asset list)
    • character: → Character profile (visual description, rol)
  • Manifest existente (design/assets/asset-manifest.md) → evitar duplicados
  • Specs existentes → detectar assets compartidos reutilizables

Phase 2: Identificar assets

Extraer de source doc todo asset mencionado o implícito:

CategoríaQué buscar
Sprite / 2DCharacter sprites, UI icons, tile sheets
VFX / ParticlesHit effects, ambient particles, screen effects
EnvironmentProps, tiles, backgrounds, skyboxes
UIHUD elements, menu art, fonts custom
AudioSFX, music, ambient (descripción only, no generation prompt)
3DMeshes, materials (si aplica)

Presentar lista agrupada al usuario. No avanzar sin confirmación de la lista.

Assets compartidos

Antes de specear, verificar si ya existe spec para un asset equivalente en otro contexto. Si existe → referenciar el ASSET-ID existente en lugar de duplicar.


Phase 3: Generar specs

→ Read references/spec-output-format.md for [formato de spec por asset, campos requeridos y asset IDs]


Phase 4: Escribir

Después de aprobación:

  1. Spec file → design/assets/specs/[target-name]-assets.md
  2. Actualizar/crear design/assets/asset-manifest.md con tabla de progress (Total/Needed/In Progress/Done)

→ Read references/anti-patterns-checklist.md for [anti-patterns y checklist de validación]

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