Plan, design, and implement A/B tests and experiments with statistical rigor. Covers hypothesis frameworks, sample sizing, metrics, and result analysis.
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Guided GDD authoring for a single game system. Gathers context, walks sections collaboratively, cross-references dependencies, writes incrementally.
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実行スコア 未検証
インストール方法を見るインストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
--review [full|lean|solo] flag → production/review-mode.txt → default leandesign/gdd/systems-index.md for next undesigned systemretrofit or is path to existing GDD → read file, show section status, fill only missing/placeholder sectionsRead all before asking anything:
design/gdd/game-concept.md (required)design/gdd/systems-index.md (required) — priority, layer, dependenciesdesign/registry/entities.yaml — known cross-system facts (locked values)docs/consistency-failures.md — past conflict patterns for this domaindesign/gdd/game-pillars.md, related GDDs (optional)ProjectSettings/ProjectVersion.txt (Unity) or the .uproject (Unreal) → feasibility briefPresent context summary with dependencies, registry facts, engine constraints. Warn if upstream deps undesigned.
Create design/gdd/[system-name].md with template sections. Update session state.
Cycle per section: Context → Questions → Options → Decision → Draft → Approval (AskUserQuestion) → Write (Edit with section heading for uniqueness)
After writing Sections C/D: check registry for value conflicts.
Sections A-H + Visual/Audio + UI Requirements. Each has a goal and optional mandatory agent.
→ Read references/section-guidance.md for full section goals table and agent routing by system category
Self-check completeness, then registry update, offer review, update index, suggest next.
→ Read references/post-design-validation.md for 6-step validation procedure
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