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Generate a full GDD (Project_T format): glossary, core loop, systems, balance, economy. Professional 16-section structure.

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SebastianLuser/claude-code-arcaneスター 3(GitHub 3 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

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含まれるファイル(1)

  • SKILL.md3.1 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

GDD Generator — Estilo Project_T

Input (preguntar al usuario)

  1. Nombre del juego (o tentativo)
  2. Género (roguelite, RPG, puzzle, platformer, etc.)
  3. Plataforma (PC, mobile, consola, web)
  4. Elevator pitch (1-2 oraciones: qué es, qué lo hace único)
  5. Mecánica core (qué hace el jugador 80% del tiempo)
  6. Referentes (juegos similares/inspiraciones)
  7. Tamaño equipo y contexto (tesis, indie, jam, estudio)

Estructura del GDD (16 secciones)

  1. Resumen — tabla: género, plataforma, engine, perspectiva, jugadores, sesión promedio, target audience
  2. Concepto — elevator pitch 2-3 oraciones: "Es como [Ref] pero con [diferenciador]"
  3. Pilares de Diseño — 3 pilares con explicación 1 línea. Test: feature no soporta ningún pilar → no entra
  4. Dirección de Arte — estilo visual, paleta colores (tabla hex/uso), referencias/moodboard
  5. Game Feel y Feedback — 3 principios de feedback visual/audio con aplicación
  6. Glosario — tabla término/significado/no-usar. Usar SIEMPRE en código, docs, UI
  7. Core Loop — diagrama (Preparar→Explorar→Combatir→Recompensar→repeat) + capas tabla (micro/medio/macro con duración y qué pasa)
  8. Sistema Core — estructura turno/round, mecánicas jugador, tablas de valores
  9. Exploración/Niveles — generación (procedural/handcrafted/hybrid), tipos tabla (frecuencia/contenido), curva dificultad
  10. Enemigos/Obstáculos — tipos tabla (HP/daño/comportamiento/aparece en), AI/comportamiento
  11. Items/Power-ups — categorías tabla (efecto/ejemplo), balance de economía de items
  12. Economía y Progresión — recursos tabla (obtiene/gasta), curva progresión, meta-progresión
  13. UI/UX — pantallas tabla (propósito/elementos), HUD gameplay
  14. Audio — música tabla (situación/estilo/referencia), SFX tabla (acción/sonido)
  15. Scope y Prioridades — MVP checklist + NO incluye (post-MVP) + roadmap tabla (Prototype→VS→Alpha→Beta→Release)
  16. Decisiones Abiertas — tabla #/decisión/opciones/status [TBD]

Apéndices: fórmulas de balance, tablas stats completas, flujos de estado.

Reglas de Escritura

  • Cada oración aporta info nueva — no divagar
  • Bullet points > párrafos
  • Números concretos > descripciones vagas ("100 HP, 2 AP" > "vida moderada")
  • No preguntas retóricas ni recomendaciones generales
  • No repetir info entre secciones
  • Decisiones abiertas → formato PAS (ver /doc-pas)
  • Max 2-3 oraciones por descripción de sistema — si necesita más, falta tabla
  • Siempre en español
  • Glosario usado consistentemente en todo el documento
  • Tablas de balance con números (aunque estimados)
  • Pendientes marcados [TBD] y listados en Decisiones Abiertas
  • Adaptar secciones al género (puzzle no necesita "enemigos")
  • GDD es documento vivo — versionar y fechar

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