Plan, design, and implement A/B tests and experiments with statistical rigor. Covers hypothesis frameworks, sample sizing, metrics, and result analysis.
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Game design docs: GDD completo (core loop, balance, glosario) y PAS para decisiones de diseño.
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Dos formatos de documentación de game design: GDD completo y PAS para decisiones puntuales.
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16 secciones: Resumen, Concepto, Pilares, Arte, Game Feel, Glosario, Core Loop, Sistema Core, Niveles, Enemigos, Items, Economía, UI/UX, Audio, Scope, Decisiones Abiertas. Adaptar al género.
→ Read references/gdd-structure.md for full section table with content guidelines
Formato para decisiones de diseño puntuales: Problema → Análisis → Opciones → Decisión. Usar para mecánicas problemáticas, balance, features, playtest feedback. NO para GDD completo, specs técnicas o bugs.
→ Read references/pas-format.md for full PAS template, usage criteria, and examples
Bullets > párrafos. Números concretos > descripciones vagas. No divagar, no repetir entre secciones. [TBD] para decisiones pendientes.
→ Read references/writing-rules.md for full 9-rule list with examples
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